Jogos ativos

Jogos Ativos

Nome: Caça às Bruxas do NorteYork
Material: Lenços Escoteiros, esponjas, balde de água e tinta guache (não tóxica)
Desenvolvimento:
Todos os jovens são marcados com uma cruz (ou outro símbolo) no braço direito. É a marca do feitiço das bruxas de NorteYork. Dois dos jovens são escolhidos como os ‘caçadores de bruxas'. Esses dois jovens terão lenços amarrados na cabeça (cobertura para diferenciar) e trazem consigo uma esponja molhada. E cabe-lhes ‘libertar' as pessoas do feitiço, bastando tirar a marca do braço. Os jogadores ‘libertados' serão novos caçadores. Ao final do jogo, vencerão as bruxas se sobrarem pelo menos duas delas. E os caçadores se não sobrar nenhuma das bruxas. O jogo terá um tempo determinado.

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Nome: Laçadores do Nordeste
Material: Nenhum
Desenvolvimento:
Todos os jovens serão ‘bois'. Dois dos jovens serão os Laçadores. Eles terão como objetivo colocar cada ‘boi' dentro de um espaço, previamente determinado como celeiro. Para isso utilizarão de todos os expedientes possíveis, somente utilizando as mãos. Não poderá haver ajuda no salvamento. Ao final de jogo vencerão os vaqueiros se conseguirem prender mais da metade dos ‘bois', e os ‘bois' se menos da metade estiver presa no celeiro. Importante - o tempo deverá ser curto, para evitar que os jogadores fiquem presos muito tempo, evitando o ócio.

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Nome: Enchendo a casa
Material: 15 bolas de papel (jornal) para cada equipe
Desenvolvimento:
Marca-se no campo de jogo o canto de cada equipe, e nele se colocam as bolas de papel. Marca-se também um grande círculo, que consiga abranger os cantos de todas as equipes. Explica-se ao grupo de jogadores que todos deverão correr no sentido horário. O jogo consiste em que cada membro da equipe, correndo no sentido horário, apanhe uma bola em cada mão, e coloque no seu canto, percorrendo o círculo todo. Vencerá a equipe que ao final de determinado tempo tiver o maior número de bolas em seu canto. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo, os jovens que tiverem bolas em suas mãos, deverão levá-las para o seu canto.

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Nome: Esponjobol / Basquete de Sabonetes
Material: Um balde para cada equipe e um quadrado de esponja de tamanho médio / Sabonete
Desenvolvimento:
Marca-se um campo de jogo retangular, suficiente para uma partida de basquetinho entre as equipes. Coloca-se em cada extremo um balde com água. E dentro de um deles a esponja (ou sabonete, dependendo do jogo). Ao sinal de início, será jogado uma partida de basquetinho (regras adaptadas aos jovens). E vence a Patrulha que conseguir maior número de pontos.
Nota: Não vale ‘guardar caixão' (ficar junto ao balde impedindo que a esponja/sabonete entre). Para isso seria prudente o aplicador marcar uma linha neutra, em volta do balde, onde nenhuma das equipes pudesse ficar.

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Nome: Pandemônio
Material: Fichas com tarefas (uma por equipe)
Desenvolvimento:
Cada equipe receberá uma tarefa para ser cumprida em determinado período de tempo. As tarefas seguirão o seguinte estilo:
Equipe 1 - Tire os tênis das demais equipes. Não deixe que ninguém prenda uma fita em vocês!
Equipe 2 - Prenda uma fita nos membros das outras equipes. Não deixem que tirem os tênis de vocês!
Equipe 3 - Evite que a Equipe 1 cumpra sua tarefa.
E assim sucessivamente.
Nota: Esse jogo será mais proveitoso para os Ramos Escoteiro e Senior.

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Nome: Pique Baratinha
Material: Nenhum
Desenvolvimento:
Dentro da equipe será escolhido um(a) jovem para ser o(a) ‘inseticida". Os demais membros serão as ‘baratinhas'. O jogo consiste em um ‘pega-pega', onde o ‘inseticida' toque a ‘baratinha'. Para evitar ser pega, a ‘baratinha' deve deitar no chão, de pernas para o alto, e mexer com os braços e as pernas (imitando uma baratinha), no que o ‘inseticida' deverá deixar aquele membro fugir. Caso uma ‘baratinha' seja pega pelo ‘inseticida', ajudará o pegador (inseticida).

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Nome: Scalps
Material: Lenços Escoteiros
Desenvolvimento:
Todos passam o lenço pelo cinto ou prendem na borda da bermuda. Os lenços devem ficar bem visíveis e não deverão ficar amarrados.
O jogo se desenrola na tentativa dos jovens retirarem os 'scapls' dos outros evitando que o seu próprio seja retirado.

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Nome: Futebol de uma regra
Material: Uma bola e um apito.
Desenvolvimento:
O jogo é um futebol com uma área mais limitada, sem goleiro e com apenas uma regra - ‘não pode machucar o adversário’.
Marcam-se dois tempos, de 5 minutos cada, ou estipula-se o placar, tipo: ‘- Quem fizer dois pontos (gols) ganha!’.

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Nome: De mão em mão
Material: Uma bola, um relógio e apito.
Desenvolvimento:
Delimita-se um campo de jogo proporcional ao número de participantes. Divide-se o número de jovens em duas equipes.
Uma será a detentora da bola. O objetivo da primeira será manter em seu poder a bola por mais de dois minutos (o tempo deverá ser acordado entre as equipes). O objetivo da segunda é a de interceptar a bola, e então como detentora da bola, mantê-la sob domínio por dois minutos.
É imprescindível que haja uma regra determinando que a bola passe de mão em mão, evitando ficar com um só jovem. Andar e correr com a bola é permitido.

 

Leonardo Ferreira Nascimento
www.barracafurada.cjb.net