Jogos Ativos
Nome: Caça às Bruxas do NorteYork
Material: Lenços Escoteiros, esponjas, balde de água e tinta
guache (não tóxica)
Desenvolvimento:
Todos os jovens são marcados com uma cruz (ou outro símbolo)
no braço direito. É a marca do feitiço das bruxas de
NorteYork. Dois dos jovens são escolhidos como os caçadores
de bruxas'. Esses dois jovens terão lenços amarrados na cabeça
(cobertura para diferenciar) e trazem consigo uma esponja molhada. E cabe-lhes
libertar' as pessoas do feitiço, bastando tirar a marca do braço.
Os jogadores libertados' serão novos caçadores. Ao final
do jogo, vencerão as bruxas se sobrarem pelo menos duas delas. E os
caçadores se não sobrar nenhuma das bruxas. O jogo terá
um tempo determinado.
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Nome: Laçadores do Nordeste
Material: Nenhum
Desenvolvimento:
Todos os jovens serão bois'. Dois dos jovens serão os
Laçadores. Eles terão como objetivo colocar cada boi'
dentro de um espaço, previamente determinado como celeiro. Para isso
utilizarão de todos os expedientes possíveis, somente utilizando
as mãos. Não poderá haver ajuda no salvamento. Ao final
de jogo vencerão os vaqueiros se conseguirem prender mais da metade
dos bois', e os bois' se menos da metade estiver presa no celeiro.
Importante - o tempo deverá ser curto, para evitar que os jogadores
fiquem presos muito tempo, evitando o ócio.
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Nome: Enchendo a casa
Material: 15 bolas de papel (jornal) para cada equipe
Desenvolvimento:
Marca-se no campo de jogo o canto de cada equipe, e nele se colocam as bolas
de papel. Marca-se também um grande círculo, que consiga abranger
os cantos de todas as equipes. Explica-se ao grupo de jogadores que todos
deverão correr no sentido horário. O jogo consiste em que cada
membro da equipe, correndo no sentido horário, apanhe uma bola em cada
mão, e coloque no seu canto, percorrendo o círculo todo. Vencerá
a equipe que ao final de determinado tempo tiver o maior número de
bolas em seu canto. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo, os jovens
que tiverem bolas em suas mãos, deverão levá-las para
o seu canto.
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Nome: Esponjobol / Basquete de Sabonetes
Material: Um balde para cada equipe e um quadrado de esponja de tamanho médio
/ Sabonete
Desenvolvimento:
Marca-se um campo de jogo retangular, suficiente para uma partida de basquetinho
entre as equipes. Coloca-se em cada extremo um balde com água. E dentro
de um deles a esponja (ou sabonete, dependendo do jogo). Ao sinal de início,
será jogado uma partida de basquetinho (regras adaptadas aos jovens).
E vence a Patrulha que conseguir maior número de pontos.
Nota: Não vale guardar caixão' (ficar junto ao balde impedindo
que a esponja/sabonete entre). Para isso seria prudente o aplicador marcar
uma linha neutra, em volta do balde, onde nenhuma das equipes pudesse ficar.
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Nome: Pandemônio
Material: Fichas com tarefas (uma por equipe)
Desenvolvimento:
Cada equipe receberá uma tarefa para ser cumprida em determinado período
de tempo. As tarefas seguirão o seguinte estilo:
Equipe 1 - Tire os tênis das demais equipes. Não deixe que ninguém
prenda uma fita em vocês!
Equipe 2 - Prenda uma fita nos membros das outras equipes. Não deixem
que tirem os tênis de vocês!
Equipe 3 - Evite que a Equipe 1 cumpra sua tarefa.
E assim sucessivamente.
Nota: Esse jogo será mais proveitoso para os Ramos Escoteiro e Senior.
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Nome: Pique Baratinha
Material: Nenhum
Desenvolvimento:
Dentro da equipe será escolhido um(a) jovem para ser o(a) inseticida".
Os demais membros serão as baratinhas'. O jogo consiste em um
pega-pega', onde o inseticida' toque a baratinha'. Para
evitar ser pega, a baratinha' deve deitar no chão, de pernas
para o alto, e mexer com os braços e as pernas (imitando uma baratinha),
no que o inseticida' deverá deixar aquele membro fugir. Caso
uma baratinha' seja pega pelo inseticida', ajudará o pegador
(inseticida).
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Nome: Scalps
Material: Lenços Escoteiros
Desenvolvimento:
Todos passam o lenço pelo cinto ou prendem na borda da bermuda. Os
lenços devem ficar bem visíveis e não deverão
ficar amarrados.
O jogo se desenrola na tentativa dos jovens retirarem os 'scapls' dos outros
evitando que o seu próprio seja retirado.
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Nome: Futebol de uma regra
Material: Uma bola e um apito.
Desenvolvimento:
O jogo é um futebol com uma área mais limitada, sem goleiro
e com apenas uma regra - não pode machucar o adversário.
Marcam-se dois tempos, de 5 minutos cada, ou estipula-se o placar, tipo: -
Quem fizer dois pontos (gols) ganha!.
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Nome: De mão em mão
Material: Uma bola, um relógio e apito.
Desenvolvimento:
Delimita-se um campo de jogo proporcional ao número de participantes.
Divide-se o número de jovens em duas equipes.
Uma será a detentora da bola. O objetivo da primeira será manter
em seu poder a bola por mais de dois minutos (o tempo deverá ser acordado
entre as equipes). O objetivo da segunda é a de interceptar a bola,
e então como detentora da bola, mantê-la sob domínio por
dois minutos.
É imprescindível que haja uma regra determinando que a bola
passe de mão em mão, evitando ficar com um só jovem.
Andar e correr com a bola é permitido.