Jogos de Círculo
Nome: Encontro de Irmãos Escoteiros
Material: Nenhum
Desenvolvimento:
Os jovens serão numerados, e colocados em círculo. No início
do jogo o aplicador dirá um número, e ele sairá do círculo,
rondando o mesmo. No momento oportuno esse tocará um segundo elemento
do círculo, que terá que correr em sentido contrário.
Ao se encontrarem, na corrida em torno do círculo, deverão parar,
se cumprimentar (aperto de mão, saudação e lema), e reiniciar
a corrida e ocupar o lugar de origem. Vence quem primeiro conseguir o objetivo.
O(A) jovem que atingiu o objetivo por segundo, será o próximo
a rondar o círculo, e reiniciar o jogo.
--------------------------------------------------------------------------------
Nome: Touro no Escuro
Material: Lenços escoteiros e um sino (ou molho de chaves, pedras dentro
de uma lata, presa por um fio)
Desenvolvimento:
As equipes formam um círculo, e dentro dele é colocado um "touro",
que tem por objetivo mudar de local sem ser pego, durante 1 minuto (o tempo
será definido entre o aplicador e as equipes). Todos terão os
olhos vendados, e o "Touro" receberá o sino para colocar
no pescoço. As mãos do "Touro" são amarradas
para trás, e ele terá 3 chances para ficar livre dentro do tempo
estipulado. Nenhum dos jogadores poderá sair de dentro do campo de
jogo, previamente delimitado. O "Touro" vencerá se conseguir
seu objetivo.
Nota: Este jogo poderá ser incluído em Sentidos - Audição.