Age of Empires


Antes dos macetes algumas dicas

Em linhas gerais, uma boa defesa é aquela que está preparada para qualquer tipo de ataque: de longe (armas de arremesso, cerco e sacerdotes) e de perto (corpo-a-corpo). Uma base idealmente defendida é aquela que está rodeada de muros, com torres e armas de cerco e arremesso (e sacerdotes) por trás. No centro da base, convém ter torres, arqueiros e unidades corpo-a-corpo para eliminar as unidades adversárias que eventualmente atravessarem a barreira. A pior defesa do miolo da base é a que é feita por Atiradores de Pedras, Catapultas ou Catapultas pesadas. Essas unidades atiram onde está o adversário (ou onde ele estará, caso a Balística tenha sido pesquisada) e atingem tudo que está em seu alvo, inclusive os aldeões e construções aliados. Sendo assim, uma simples Cavalaria que passar por entre suas construções e aldeões pode causar muito mais estrago do que ela mesmo faria se os atacassem. Idade da Pedra. Nessa idade, não há muitas possibilidades de defesa, nem de ataque. A única unidade militar possível nessa era é o Guerreiro - Clava. Se houver tentativa de ataque nessa idade, o adversário provavelmente tentará eliminar todos os seus aldeões e cercar seu Centro da Cidade para te sufocar pela falta de comida. Por isso, construa logo um Quartel Militar. Ao perceber a tentativa de ataque, espalhe seus aldeões pelo mapa e treine alguns guerreiros. Elimine os guerreiros inimigos com os seus, e volte rapidamente com seus aldeões ao trabalho. Para não ser pego desprevinido, treine sempre 2 ou 3 guerreiros. Se os seus guerreiros sobreviverem, use-os para localizar o inimigo posteriormente. Idade da Ferramenta A melhor defesa nessa idade é a constituída por torres. Se a sua mudança para essa idade for muito rápida e a geografia de sua base ajudar, cerque-se com muros que sua defesa estará garantida (pelo menos nessa era). Nessa idade já é possível treinar o Arqueiro, o Guerreiro - Machado (aperfeiçoamento do Guerreiro - Clava), e o Batedor. Treinando arqueiros, ponha-os logo atrás das torres. Se alguma unidade inimiga aparecer por perto, suas torres atirarão. Se o inimigo resolver atacar suas torres, seus arqueiros o atacarão. Se o inimigo passar a atacar seus arqueiros, faça-os andar por perto das torres e longe do alcance inimigo - as torres o atacarão. Dessa forma, sua defesa estará praticamente imbatível. É indispensável checar as redondezas de sua base constantemente. O inimigo pode instalar por ali uma base com torres e construções para treinar um exército. Evite ao máximo que o inimigo construa torres à sua volta. Evite deixar suas torres fora do alcance uma das outras. Torres isoladas são facilmente destruídas por alguns guerreiros. As torres agrupadas constituem uma auto-defesa. Caso o inimigo ataque muito cedo e não dê chances para defesa, forme outra base em outro lugar. Deixe 1 ou 2 aldeões na base destruída para enganar o adversário, e leve todos os outros para um local que disponha de madeira (pelo menos), ouro e pedra. Se tal local não existir, procure um local naturalmente protegido (com florestas ao redor, águas delimitando limites, etc). Apague (com a tecla DELETE) seu Centro da Cidade e construa-o no novo local. Caso você não disponha de madeira suficiente para construir outro centro, construa um Local de Armazenamento. Se você também não dispõe de madeira para essa construção, distraia o adversário (se necessário) e leve os aldeões para cortar madeira perto de algum lugar que permita o depósito. Se você não tem nenhuma construção para depositar a madeira, você está derrotado. Resumindo: logo que mudar de era, construa um Campo de Arco e Flecha e proteja os locais de onde retira recursos com torres.



Macetes

codigo efeito
diediedie = todos os oponentes morrem
resign = abandonar
reveal map = mostra o mapa completo
pepperoni pizza = ganha 1,000 de ouro
coinage = ganha 1,000 de ouro
woodstock = ganha 1,000 de madeira
quarry = ganha 1,000 de pedra
no fog = tira os fogo do combate
killx = troque x pelo numero do jogador que deseja matar ex.kill2,kill3,etc
home run = vence o cenario
gaia = controla os animais
hoyohoyo = te empresta 600 hits e da velocidade extra
flying dutchman = seus barcos de catapulta amdam em cima da terra
icbm = balistas
medusa = a medusa
jack be nimble = atira aldeões nas catapulta
big bertha = catapulta especial
e=mc2 trooper = você pega uma tropa futuristica com arma de fusão
bigdaddy = você pega um carro bomba
photon man = aldeão com arma laser
zeus = invulneravel
black rider = mais armaduras
dark rain = seus arqueiros andam na água e quando parados eles viram árvores




Volta para pegar mais uma cerveja e mais games.