Malkaviano, Toreador, Tremere, Tzimisce, Capadócios, Salubri e Nagaraja.
Esta disciplina confere poderes sensoriais incríveis aos vampiros. Auspícios
aumenta de imediato os sentidos naturais do vampiro, e com o tempo faz o vampiro
perceber as auras psíquicas dos outros e até mesmo torna possível
a comunicação telepática.
Nível 1 : Sentidos Aguçados
Como o nome já diz, os sentidos do vampiro ficam mais apurados. Este
poder não requer o uso de dados, a não ser que o narrador o use
para facilitar um teste de percepção de acordo com o nível
de auspícios do vampiro.
Nível 2 : Percepção da aura
Este poder permite que o vampiro perceba a aura psíquica que emana
do alvo. A aura é feita de halos coloridos que mostram o que a pessoa
é e como se sente no momento.
O jogador testa Percepção + Empatia (dificuldade 8) e cada sucesso
indica o quão bem o jogador compreende o alvo.
1 Sucesso - Distingue apenas a tonalidade (pálida ou brilhante)
2 Sucessos - Distingue cor principal
3 Sucessos - Reconhece os padrões de cores
4 Sucessos - Detecta mudanças sutis
5 Sucessos - Identifica misturas de cores e padrões
Cores de Aura
Condição |
Cor |
Condição |
Cor |
Amedrontado |
Laranja |
Triste |
Prateado |
Agressivo |
Púrpura |
Espiritual |
Dourado |
Zangado |
Vermelho |
Desconfiado |
Azul Escuro |
Amargurado |
Marron |
Diablerista |
Veios Negros na aura |
Calmo |
Azul Claro |
Sonhador |
Cores Faiscantes |
Piedoso |
Rosa |
Em Frenesi |
Cores em ondulação rápida |
Conservador |
Lavanda |
Psicótico |
Cores hipnóticas e rodopiantes |
Deprimido |
Cinza |
Vampiro |
Cores Pálidas |
Desejoso |
Vermelho Vivo |
Uso de magia |
Míriades de faíscas |
Descrente |
Verde Claro |
Metamorfo |
Aura brilhante e vibrante |
Invejoso |
Verde Escuro |
Fantasma |
Aura Fraca interminente |
Excitado |
Violeta |
Fada |
Lampejos de arco íris |
Generoso |
Magenta |
Feliz |
Escarlate |
Maligno |
Negro |
Idealista |
Amarelo |
Inocente |
Branco |
Apaixonado |
Azul |
Obcecado |
Verde |
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Nível 3 - Toque do Espírito
Através do contato com um objeto, um vampiro pode sentir as impressões
que alguém que tenha usado o objeto tenha deixado no objeto, portanto
ele pode descobrir quem usou o objeto, como ele foi usado e assim por diante.
Sistema:
Testa-se Percepção + Empatia. A dificuldade é calculada
pelo tempo dá impressão e a sua intensidade. Descobrir quem usou
uma arma em um assassinato ocorrido a horas pode ser de dificuldade 5 , já
o dono de um molho de chaves encontrado a dias pode ser um 9. Mais sucessos,
mais informações.
Nível 4 - Telepatia
Com este poder o vampiro pode ouvir e projetar imagens na mente de alguém
sem que a mesma perceba, é um poder muito útil para obter informações
secretas ou até mesmo induzir pensamentos.
Sistema: O jogador testa Inteligência + Lábia (dificuldade igual
a força de vontade do alvo). Com um sucesso a pessoa joga uma imagem
na mente do alvo porem ele não sabe da onde veio e porque. Para ler mentes,
um sucesso é necessário para cada informação obtida.
A telepatia normalmente não funciona na mente morta-viva. Um personagem
pode gastar um ponto de força de vontade para efetuar um teste. É
igualmente difícil de se realizar telepatia com outros seres sobrenaturais.
Nível 5 - Projeção Psíquica
Com essa habilidade, o vampiro pode projetar seus sentidos para fora de seu
corpo podendo viajar para qualquer lugar da terra em uma velocidade imensa.
Sistema: É necessário o gasto de um ponto de força de
vontade e um teste de Percepção + Ocultismo é feito. A
dificuldade varia de acordo com a complexidade da viagem.
Vendo o Invisível
Através de auspícios, o vampiro pode ver através do poder
da ofuscação e do quimerismo, contanto que o nível do seu
auspicio seja maior que o da disciplina em questão do alvo.
Outras disciplinas e poderes põem ser detectados pelo teste resistido
de Percepção + Lábia contra Percepção + Lábia.
A dificuldade de ambas as jogadas é 7.
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