Auspício

Malkaviano, Toreador, Tremere, Tzimisce, Capadócios, Salubri e Nagaraja.


                  Esta disciplina confere poderes sensoriais incríveis aos vampiros. Auspícios aumenta de imediato os sentidos naturais do vampiro, e com o tempo faz o vampiro perceber as auras psíquicas dos outros e até mesmo torna possível a comunicação telepática.
Nível 1 :
Sentidos Aguçados
Como o nome já diz, os sentidos do vampiro ficam mais apurados. Este poder não requer o uso de dados, a não ser que o narrador o use para facilitar um teste de percepção de acordo com o nível de auspícios do vampiro.
Nível 2 :
Percepção da aura
Este poder permite que o vampiro perceba a aura psíquica que emana do alvo. A aura é feita de halos coloridos que mostram o que a pessoa é e como se sente no momento.
O jogador testa Percepção + Empatia (dificuldade 8) e cada sucesso indica o quão bem o jogador compreende o alvo.
1 Sucesso - Distingue apenas a tonalidade (pálida ou brilhante)
2 Sucessos - Distingue cor principal
3 Sucessos - Reconhece os padrões de cores
4 Sucessos - Detecta mudanças sutis
5 Sucessos - Identifica misturas de cores e padrões

Cores de Aura

Condição Cor Condição Cor
Amedrontado Laranja Triste Prateado
Agressivo Púrpura Espiritual Dourado
Zangado Vermelho Desconfiado Azul Escuro
Amargurado Marron Diablerista Veios Negros na aura
Calmo Azul Claro Sonhador Cores Faiscantes
Piedoso Rosa Em Frenesi Cores em ondulação rápida
Conservador Lavanda Psicótico Cores hipnóticas e rodopiantes
Deprimido Cinza Vampiro Cores Pálidas
Desejoso Vermelho Vivo Uso de magia Míriades de faíscas
Descrente Verde Claro Metamorfo Aura brilhante e vibrante
Invejoso Verde Escuro Fantasma Aura Fraca interminente
Excitado Violeta Fada Lampejos de arco íris
Generoso Magenta Feliz Escarlate
Maligno Negro Idealista Amarelo
Inocente Branco Apaixonado Azul
Obcecado Verde    

Nível 3 - Toque do Espírito
Através do contato com um objeto, um vampiro pode sentir as impressões que alguém que tenha usado o objeto tenha deixado no objeto, portanto ele pode descobrir quem usou o objeto, como ele foi usado e assim por diante.
Sistema:
Testa-se Percepção + Empatia. A dificuldade é calculada pelo tempo dá impressão e a sua intensidade. Descobrir quem usou uma arma em um assassinato ocorrido a horas pode ser de dificuldade 5 , já o dono de um molho de chaves encontrado a dias pode ser um 9. Mais sucessos, mais informações.
Nível 4 -
Telepatia
Com este poder o vampiro pode ouvir e projetar imagens na mente de alguém sem que a mesma perceba, é um poder muito útil para obter informações secretas ou até mesmo induzir pensamentos.
Sistema: O jogador testa Inteligência + Lábia (dificuldade igual a força de vontade do alvo). Com um sucesso a pessoa joga uma imagem na mente do alvo porem ele não sabe da onde veio e porque. Para ler mentes, um sucesso é necessário para cada informação obtida. A telepatia normalmente não funciona na mente morta-viva. Um personagem pode gastar um ponto de força de vontade para efetuar um teste. É igualmente difícil de se realizar telepatia com outros seres sobrenaturais.
Nível 5 -
Projeção Psíquica
Com essa habilidade, o vampiro pode projetar seus sentidos para fora de seu corpo podendo viajar para qualquer lugar da terra em uma velocidade imensa.
Sistema: É necessário o gasto de um ponto de força de vontade e um teste de Percepção + Ocultismo é feito. A dificuldade varia de acordo com a complexidade da viagem.

Vendo o Invisível
Através de auspícios, o vampiro pode ver através do poder da ofuscação e do quimerismo, contanto que o nível do seu auspicio seja maior que o da disciplina em questão do alvo.
Outras disciplinas e poderes põem ser detectados pelo teste resistido de Percepção + Lábia contra Percepção + Lábia. A dificuldade de ambas as jogadas é 7.
 

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