Como
se mostra, Doom III é um "retrato " da Destruição
original, em lugar de uma seqüela para os eventos dos jogos prévios.
Este retorno para o começo da saga de Destruição explica por que
a sucessão de abertura da demonstração mostrou para o que parecia
ser o lançamento inicial de demônios infernais no mundo. Alguns
dos elementos de história originais foram mudados--o jogo acontece
no Marte, e há nenhuma menção do teleportation experimentado
entre Deimos e Phobos. O jogo é completamente fixo no Marte,
entretanto Willits nos assegura aquelas colocações ocultas,
endiabradas e imagem gostam desses no jogo original também figurará
em Doom III. Muito as criaturas em Doom III estão igual ao ones em
Doom, mas eles parecem obviamente muito melhores. Os modelos
originais criados para os monstros são compostos de mais de 100,000
polígonos mas é escalado então abaixo como muito como possível
sem perder aquele olhar de alta qualidade.
O único-jogador é
o enfoque do jogo, mas id terão um " simples mas multiplayer
divertido ". Basicamente, será uma experiência de deathmatch,
ao invés de qualquer coisa mais revolucionário. Os fomentador não
adquiriram ao ponto onde eles desenharam para qualquer coisa para o
multiplayer, assim eles não exploraram como equilibrar isto com a
velocidade de movimento mais lenta do jogo. Há alguns opções
diferentes por equilibrar o multiplayer para trazer deathmatching
divertido e inclui acelerando o movimento de jogador.
No lado técnico,
mostrou Hollenshead que o jogo está sendo construído em sucessões
para efeito dramático, em lugar de levando uma aproximação
convencional mais direta para nivelar desígnio. A máquina sã é
completamente nova e usa seis-canal Dolby 5.1 apoio Digital para
ajudar submirja o jogador na atmosfera de horror-filme do jogo.
Explicando
o conceito do jogo, Hollenshead disse que id vai mais por medo que ação
rápida, assim é um jogo mal-humorado, escuro, realmente assustador
em lugar de um jogo " de estremeção. Parte disto é que o
passo do jogo foi reduzido a velocidade dramaticamente. Encontros
com monstros são mais íntimos, " e as sucessões são
projetadas para fazer para os jogadores temer para a vida
deles/delas. Para puxar isso fora, id moveu de ter monstros que estão
perambulando torres " de arma essencialmente " para
criatura projeta isso está terrificando.
Por:
RNT
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