Fotos

Como se mostra, Doom III é um "retrato " da Destruição original, em lugar de uma seqüela para os eventos dos jogos prévios. Este retorno para o começo da saga de Destruição explica por que a sucessão de abertura da demonstração mostrou para o que parecia ser o lançamento inicial de demônios infernais no mundo. Alguns dos elementos de história originais foram mudados--o jogo acontece no Marte, e há nenhuma menção do teleportation experimentado entre Deimos e Phobos. O jogo é completamente fixo no Marte, entretanto Willits nos assegura aquelas colocações ocultas, endiabradas e imagem gostam desses no jogo original também figurará em Doom III. Muito as criaturas em Doom III estão igual ao ones em Doom, mas eles parecem obviamente muito melhores. Os modelos originais criados para os monstros são compostos de mais de 100,000 polígonos mas é escalado então abaixo como muito como possível sem perder aquele olhar de alta qualidade.  

O único-jogador é o enfoque do jogo, mas id terão um " simples mas multiplayer divertido ". Basicamente, será uma experiência de deathmatch, ao invés de qualquer coisa mais revolucionário. Os fomentador não adquiriram ao ponto onde eles desenharam para qualquer coisa para o multiplayer, assim eles não exploraram como equilibrar isto com a velocidade de movimento mais lenta do jogo. Há alguns opções diferentes por equilibrar o multiplayer para trazer deathmatching divertido e inclui acelerando o movimento de jogador.  

No lado técnico, mostrou Hollenshead que o jogo está sendo construído em sucessões para efeito dramático, em lugar de levando uma aproximação convencional mais direta para nivelar desígnio. A máquina sã é completamente nova e usa seis-canal Dolby 5.1 apoio Digital para ajudar submirja o jogador na atmosfera de horror-filme do jogo.  

Explicando o conceito do jogo, Hollenshead disse que id vai mais por medo que ação rápida, assim é um jogo mal-humorado, escuro, realmente assustador em lugar de um jogo " de estremeção. Parte disto é que o passo do jogo foi reduzido a velocidade dramaticamente. Encontros com monstros são mais íntimos, " e as sucessões são projetadas para fazer para os jogadores temer para a vida deles/delas. Para puxar isso fora, id moveu de ter monstros que estão perambulando torres " de arma essencialmente " para criatura projeta isso está terrificando.

Por: RNT