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Você não é engenheiro ou Deus, mas já construiu e administrou hospitais, zoológicos, estações de trem, parques de diversões, cidades e até civilizações inteiras. Pois bem, chegou a vez de entrar no mundo de um dos esportes mais requintados do planeta, criando um campo de golfe no novo simulador de Sid Meier, o criador da série Civilization.

O jeito SIM de ser

Primeiramente, o que falar desses jogos que simulam o gerenciamento de ambientes e pessoas, sendo que todos são bem parecidos, só mudam o tema? Todos estão cansados de conhecer o gênero e suas características, por isso vamos direto ao que interessa: O tema Golfe.

O mais interessante de Sim Golf é que nele você não se preocupa apenas em construir e administrar um ambiente adequado para que as pessoas desfrutem do seu esporte favorito, como acontece na grande maioria dos jogos do gênero. Aqui, você também é um cliente, que usufrui de toda a infraestrutura que o seu próprio negócio tem. O seu personagem principal é um jogador de golfe que, através de treinos, amistosos e campeonatos, vai ganhando experiência e incrementando suas habilidades para se tornar um verdadeiro campeão.

Como em todo jogo do gênero, como Zoo Tycoon, Sim Theme Park, etc, sua preocupação número um é visualizar o negócio no seu terreno, mesmo com ele ainda vazio, imaginando como seria um ambiente perfeito para um usuário. Mas calma, você deve começar sempre devagar, fazendo obras pequenas e mais baratas, entretanto bem pensadas e de qualidade. Assim, o crescimento do seu clube de golfe ocorre naturalmente: Os clientes vão testa-lo, comentar sobre ele, começar a se sentir confortáveis até que passem a ser freqüentadores assíduos.

E é nesse ponto que você deve ouvi-los, para procurar atender suas exigências. A princípio, o que mais importa é a elaboração das pistas de golfe, que devem ser práticas e agradáveis. Logo em seguida, seu foco deve se voltar para o deslocamento dentro do local: Caminhos, passagens e pontes bem localizadas agilizam o jogo e cansam menos os jogadores. Em um terceiro momento, quando os freqüentadores do local já estão virando verdadeiros profissionais, a exigência será o design e variedade das pistas. Aí a sua criatividade entra em cena. Tapetes de grama, arbustos, pedras, bancos de areia, rios, árvores, variações de altitude do terreno e dificuldade dos buracos devem se misturar de maneira sensata para tornar as pistas desafiadoras.

À medida que seu negócio vai crescendo e o número de pistas aumentando, outros fatores começam a influenciar nos golfistas: Eles começam a se sentir desmotivados, cansados, com fome, sede e o que era pra ser um esporte saudável acaba virando uma rotina maçante. Nesse momento, você deve se preocupar em tornar o ambiente mais agradável e motivante, e os vendedores de bebidas, lanchonetes, ornamentação, monumentos e bancos para descansar virão bem a calhar.

O local cresce ainda mais, centros de treinamento e lojas de equipamentos de golfe podem ser instalados, celebridades começam a freqüentar e até compram uma casa de férias no local. Tudo isso alegra os membros e atrai a atenção dos novatos. De uma pequena pista, passando por um grande campo, um clube country até chegar em um resort, com direito a hotel, spa e tudo mais, você vai se tornando um milionário, além de um exímio praticante do esporte. Competições regionais e até mundiais começam acontecer em seu local e você vai se destacando frente aos melhores campos de golfe do mundo.

O único fator que não agradou muito aqui foram as opções um pouco limitadas, construções funcionais que se pode colocar em um campo - como as casas, quadras de tênis, hotéis e garagem para carros de golfe. A grande maioria dos objetos existe apenas para dar um visual diferente e agradável, alegrando os atletas, mas não alteram a jogabilidade em si. Acaba que, em pouco tempo de jogatina - claro, em um nível mais fácil de dificuldade - você consegue quase todas as edificações e o jogo se torna repetitivo, sem espaço para evolução.

Sid Meier encontra com Will Wright

Todo esse ambiente descontraído é formado por muita cor e gráficos agradáveis. Efeitos de luz, sombra, fumaça, reflexo, etc, são deixados de lado em nome da diversão. Não espere visuais revolucionários e detalhados - pra dizer a verdade, eles são até aquém de muitos jogos do gênero que existem. Os sons, assim como os gráficos, também cumprem o seu papel sem prejudicar ou causar desconforto ao jogador. Isso faz com que uma máquina razoável rode o jogo com todo o seu potencial.

Nestes jogos do gênero, a inteligência artificial exerce um papel de suma importância, pois quem realmente participa efetivamente das ações são os personagens controlados pelo computador e não você. No caso de Sim Golf, os personagens fazem de tudo, usufruem mesmo das opções de lazer do local, reclamam e elogiam o tempo inteiro e mantém diálogos constantes. Em alguns casos, casais podem se conhecer no seu estabelecimento e, dependendo do fator “agradabilidade” do local, eles podem até ficar juntos e namorar (não vá esperando cenas de sexo nos matagais isolados do cenário).

A interface e jogabilidade seguem o exato estilo de The Sims e companhia limitada, com menus similares, simples e amigáveis, onde a cada passar de mouse sobre os objetos mostram seu nome, preço e descrição. Infelizmente, a jogabilidade é um pouco frustrante em determinados momentos pela falta de um tutorial ou uma fonte de consulta de dúvidas. Em certos momentos, não fica claro o que você tem que fazer para crescer ou sair de uma determinada situação. Sua intuição e conhecimentos prévios de jogos do gênero são muito bem vindas. O jogador leigo, que nunca viu algo similar, vai passar sérios apuros.

Mas esses pontos negativos não conseguem distorcer a diversão que Sim Golf consegue trazer ao seu lar. Ele evolui de maneira prazerosa, com pinceladas de irreverência, que confortam o jogador por horas defronte ao micro. Quem já conhece e aprecia as obras de Sid Meier e Will Wright verá com nitidez suas características em um jogo só, e não vai se decepcionar.

Por: - B r u n i n h O -