Você
não é engenheiro ou Deus, mas já construiu e administrou
hospitais, zoológicos, estações de trem, parques de diversões,
cidades e até civilizações inteiras. Pois bem, chegou a vez de
entrar no mundo de um dos esportes mais requintados do planeta,
criando um campo de golfe no novo simulador de Sid Meier, o criador
da série Civilization.
O jeito SIM de ser
Primeiramente, o
que falar desses jogos que simulam o gerenciamento de ambientes e
pessoas, sendo que todos são bem parecidos, só mudam o tema? Todos
estão cansados de conhecer o gênero e suas características, por
isso vamos direto ao que interessa: O tema Golfe.
O mais interessante
de Sim Golf é que nele você não se preocupa apenas em construir e
administrar um ambiente adequado para que as pessoas desfrutem do
seu esporte favorito, como acontece na grande maioria dos jogos do gênero.
Aqui, você também é um cliente, que usufrui de toda a
infraestrutura que o seu próprio negócio tem. O seu personagem
principal é um jogador de golfe que, através de treinos, amistosos
e campeonatos, vai ganhando experiência e incrementando suas
habilidades para se tornar um verdadeiro campeão.
Como em todo jogo
do gênero, como Zoo Tycoon, Sim Theme Park, etc, sua preocupação
número um é visualizar o negócio no seu terreno, mesmo com ele
ainda vazio, imaginando como seria um ambiente perfeito para um usuário.
Mas calma, você deve começar sempre devagar, fazendo obras
pequenas e mais baratas, entretanto bem pensadas e de qualidade.
Assim, o crescimento do seu clube de golfe ocorre naturalmente: Os
clientes vão testa-lo, comentar sobre ele, começar a se sentir
confortáveis até que passem a ser freqüentadores assíduos.
E é nesse ponto
que você deve ouvi-los, para procurar atender suas exigências. A
princípio, o que mais importa é a elaboração das pistas de
golfe, que devem ser práticas e agradáveis. Logo em seguida, seu
foco deve se voltar para o deslocamento dentro do local: Caminhos,
passagens e pontes bem localizadas agilizam o jogo e cansam menos os
jogadores. Em um terceiro momento, quando os freqüentadores do
local já estão virando verdadeiros profissionais, a exigência será
o design e variedade das pistas. Aí a sua criatividade entra em
cena. Tapetes de grama, arbustos, pedras, bancos de areia, rios, árvores,
variações de altitude do terreno e dificuldade dos buracos devem
se misturar de maneira sensata para tornar as pistas desafiadoras.
À medida que seu
negócio vai crescendo e o número de pistas aumentando, outros
fatores começam a influenciar nos golfistas: Eles começam a se
sentir desmotivados, cansados, com fome, sede e o que era pra ser um
esporte saudável acaba virando uma rotina maçante. Nesse momento,
você deve se preocupar em tornar o ambiente mais agradável e
motivante, e os vendedores de bebidas, lanchonetes, ornamentação,
monumentos e bancos para descansar virão bem a calhar.
O local cresce
ainda mais, centros de treinamento e lojas de equipamentos de golfe
podem ser instalados, celebridades começam a freqüentar e até
compram uma casa de férias no local. Tudo isso alegra os membros e
atrai a atenção dos novatos. De uma pequena pista, passando por um
grande campo, um clube country até chegar em um resort, com direito
a hotel, spa e tudo mais, você vai se tornando um milionário, além
de um exímio praticante do esporte. Competições regionais e até
mundiais começam acontecer em seu local e você vai se destacando
frente aos melhores campos de golfe do mundo.
O único fator que
não agradou muito aqui foram as opções um pouco limitadas,
construções funcionais que se pode colocar em um campo - como as
casas, quadras de tênis, hotéis e garagem para carros de golfe. A
grande maioria dos objetos existe apenas para dar um visual
diferente e agradável, alegrando os atletas, mas não alteram a
jogabilidade em si. Acaba que, em pouco tempo de jogatina - claro,
em um nível mais fácil de dificuldade - você consegue quase todas
as edificações e o jogo se torna repetitivo, sem espaço para
evolução.
Sid Meier encontra
com Will Wright
Todo esse ambiente
descontraído é formado por muita cor e gráficos agradáveis.
Efeitos de luz, sombra, fumaça, reflexo, etc, são deixados de lado
em nome da diversão. Não espere visuais revolucionários e
detalhados - pra dizer a verdade, eles são até aquém de muitos
jogos do gênero que existem. Os sons, assim como os gráficos, também
cumprem o seu papel sem prejudicar ou causar desconforto ao jogador.
Isso faz com que uma máquina razoável rode o jogo com todo o seu
potencial.
Nestes jogos do gênero,
a inteligência artificial exerce um papel de suma importância,
pois quem realmente participa efetivamente das ações são os
personagens controlados pelo computador e não você. No caso de Sim
Golf, os personagens fazem de tudo, usufruem mesmo das opções de
lazer do local, reclamam e elogiam o tempo inteiro e mantém diálogos
constantes. Em alguns casos, casais podem se conhecer no seu
estabelecimento e, dependendo do fator “agradabilidade” do
local, eles podem até ficar juntos e namorar (não vá esperando
cenas de sexo nos matagais isolados do cenário).
A interface e
jogabilidade seguem o exato estilo de The Sims e companhia limitada,
com menus similares, simples e amigáveis, onde a cada passar de
mouse sobre os objetos mostram seu nome, preço e descrição.
Infelizmente, a jogabilidade é um pouco frustrante em determinados
momentos pela falta de um tutorial ou uma fonte de consulta de dúvidas.
Em certos momentos, não fica claro o que você tem que fazer para
crescer ou sair de uma determinada situação. Sua intuição e
conhecimentos prévios de jogos do gênero são muito bem vindas. O
jogador leigo, que nunca viu algo similar, vai passar sérios
apuros.
Mas esses pontos
negativos não conseguem distorcer a diversão que Sim Golf consegue
trazer ao seu lar. Ele evolui de maneira prazerosa, com pinceladas
de irreverência, que confortam o jogador por horas defronte ao
micro. Quem já conhece e aprecia as obras de Sid Meier e Will
Wright verá com nitidez suas características em um jogo só, e não
vai se decepcionar.
Por:
- B r u n i n h O -
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