Cavaleiros de Athena

 

Armadura de Pegasus:

Meteoro de Pégasus - Golpe capaz de atingir o inimigo 100x por segundo.

Cometa de Pégasus - Golpe capaz de atingir o inimigo 100x por segundo.

Centelha de Pégasus - Golpe capaz de atingir o inimigo 1000x por segundo.


Armadura de Dragão:

Cólera do Dragão - Golpe que é aplicado com o lendário punho da armadura de Dragão. O punho se torna um enorme Dragão Verde, golpeando o adversario.

Dragão Nascente - Este golpe é basicamente igual ao Coléra do Dragão, porém com muito mais intesidade.

Cólera dos 100 Dragões - Este golpe é o poder mais forte do Dragão, que consiste em um ataque de 100 enormes dragões, que investem contra o inimigo por todos os lados.

Excalibur - Técnica que consiste em as pernas e braços do Cavaleiro de Dragão adquirirem um poder enorme de corte.

Último Dragão - Consiste em um ataque suicida em que o Cavaleiro de Dragão agarra o oponente e atravessa a atmosfera queimando ambos.



Armadura de Cisne:

Pó de Diamante - Golpe que consiste em uma forte rajada de gelo, mais bem dito "Diamante", que pode vir a congelar uma determinada parte do corpo do adversário.

Circulo Gelado - Este golpe é bem simples. Aplica-se para prender o adversário por um curto espaço de tempo num circulo de gelo.

Trovão Aurora - Golpe similar ao "Pó de Diamante", porém com mais intensidade.

Execução Aurora - Golpe Máximo de um Cavaleiro de Gelo. Se o golpe atingir o adversario, o mesmo é totalmente congelado.

 

Armadura de Andrômeda:

Corrente de Andrômeda - Golpe em que o cavaleiro de Andrômeda tem total controle sobre a corrente de Andrômeda.

Defesa Circular - Golpe em que a Corrente de Andrômeda se adapta à defesa e fica na forma de círculos, defendendo o cavaleiro.

Ondas Relâmpago - Golpe em que o cavaleiro utiliza ondas magnéticas para paralizar o inimigo por um curto espaço de tempo.

Tempestade Nebulosa - Golpe em que é criado um enorme tornado com as correntes formando um grande vendaval, fazendo com que o oponente seja sugado para dentro do tornado e seja totalmente destruido.



Armadura de Fênix:


Asas de Fênix - É um poder em que o Cavaleiro de Fênix lança uma rajada de fogo.

Golpe Fantasma - Esse poder, que o Cavaleiro de Fênix utilizou muito no anime, consiste em criar uma ilusão muito poderosa no cérebro do adversário.

Ave Fênix - Este golpe é aplicado com o lendário punho da armadura de Fênix. O punho se torna uma enorme fênix, golpeando o adversario.



Armadura de Unicórnio:

Chifre do Unicórnio - É um golpe em que o Cavaleiro de Unicórnio concentra "cosmo", ou energia, no chifre de sua armadura e ataca o oponente.

Galope do Unicórnio - Pode-se dizer que esse golpe funciona como uma investida pra cima do inimigo, sendo um golpe totalmente fisico, porém com uma surpreendente força.

Chifrada Mitológica - Poder total do Cavaleiro de Unicórnio, sendo que o cavaleiro concentra cosmo no chifre, que começa a girar como uma broca, e, se atingir o inimigo, pode lhe jogar longe ou mesmo perfurar seu corpo.



Armadura de Urso:

Abraço de Urso - Este golpe é muito simples. O Cavaleiro de Urso estrangula o adversário até a morte.

Patada do Urso - Consiste num poder de cosmo em que o cavaleiro concentra cosmo em sua mão e solta uma rajada de poder contra o adversário.

Grande Urso Assassino - Consiste no poder mais forte do Urso, em que garras assassinas nascem em sua armadura e o cavaleiro se enfurece e mata seu inimigo.



Armadura de Hidra:

Ataque de Veneno - Consiste em um golpe em que o Cavaleiro de Hidra solta varias "agulhas" de veneno contra seu oponente.

Garras Venenosas - Um dos golpes mais utilizados por Hidra. As suas enormes garras venenosas e altamente cortantes ao entrarem em contato com o corpo do adversario acabam invenenando.

Ataque Múltiplo de Hidra - Poder em que o cavaleiro invoca varias hidras para o combate e os dois atacam subitamente: Hidra com suas "agulhas" e as hidras como ele mandar.



Armadura de Lobo:

Uivo do Lobo - Golpe em que o Cavaleiro de Lobo emite um som insuportável, deixando o inimigo desnorteado, preparado para ser atacado pelo Lobo.

Terrível Uivada - Golpe que consiste em criar ilusões maléficas com o passado do inimigo.

Alcatéia Fatal - Golpe em que o Cavaleiro de Lobo invoca uma alcatéia de até 20 lobos para "ajudar" na batalha.



Armadura de Raposa:

Furacão de Aço - Golpe em que o cavaleiro concentra uma grande quantidade de poder em umas das mãos e o lança por completo contra o inimigo em forma de um grande furacão.

Ataque Ligeiro - Golpe em que o cavaleiro consegue aumentar por alguns minutos sua força e agilidade.

Terremoto da Raposa - Golpe em que o Cavaleiro de Raposa dá um golpe físico na terra causando um grande terremoto.

 

Armadura de Condor:

Furacão de Aço - Golpe em que o cavaleiro concentra uma grande quantidade de poder em umas das mãos e o lança por completo contra o inimigo em forma de um grande furacão.

Absorvição de Energia - Golpe em que o Cavaleiro de Aço absorve o golpe do inimigo e o lança contra o mesmo.

Ataque do Condor - Golpe em que o cavaleiro dá uma mega pulo e desce numa posição de ataque em grande velocidade para atingir o inimigo.

 

Armadura de Merlin:

Furacão de Aço - Golpe em que o cavaleiro concentra uma grande quantidade de poder em umas das mãos e o lança por completo contra o inimigo em forma de um grande furacão.

Ondas Aquáticas Sônicas - Golpe com duas utilidades. A primeira é que o Cavaleiro de Merlin pode anular qualquer tipo de onda com a telecinésia e também pode usar sua telecinésia para atacar inimigos.

Maremoto do Merlin - Golpe em que ele lança uma grande quantidade de água em forma de furacão contra o inimigo.



Armadura de Cobra:

Venha Cobra - Golpe mais usado pela amazona no anime. Neste golpe ela usa suas garras como ataque.

Garras do Trovão - Golpe em que a amazona usa suas garras como ataque, porém ao entrar em contato com o inimigo, solta uma grande descarga elétrica contra o inimigo.