Cavaleiros de Athena
Armadura de Pegasus:
Meteoro de Pégasus - Golpe capaz de atingir o inimigo 100x por
segundo.
Cometa de Pégasus - Golpe capaz de atingir o inimigo 100x por segundo.
Centelha de Pégasus - Golpe capaz de atingir o inimigo 1000x por segundo.
Armadura de Dragão:
Cólera do Dragão - Golpe que é aplicado com o
lendário punho da armadura de Dragão. O punho se torna um enorme
Dragão Verde, golpeando o adversario.
Dragão
Nascente - Este golpe é basicamente igual ao Coléra do Dragão,
porém com muito mais intesidade.
Cólera dos 100 Dragões - Este golpe é o poder
mais forte do Dragão, que consiste em um ataque de 100 enormes dragões,
que investem contra o inimigo por todos os lados.
Excalibur - Técnica que consiste em as pernas e braços do Cavaleiro de Dragão adquirirem um poder enorme de corte.
Último Dragão - Consiste em um ataque suicida em que o Cavaleiro de Dragão agarra o oponente e atravessa a atmosfera queimando ambos.
Armadura de Cisne:
Pó de Diamante - Golpe que consiste em uma forte rajada de gelo,
mais bem dito "Diamante", que pode vir a congelar uma determinada
parte do corpo do adversário.
Circulo Gelado - Este golpe é bem simples. Aplica-se para prender o adversário por um curto espaço de tempo num circulo de gelo.
Trovão Aurora - Golpe similar ao "Pó de Diamante", porém com mais intensidade.
Execução
Aurora - Golpe Máximo de um Cavaleiro de Gelo. Se o golpe atingir
o adversario, o mesmo é totalmente congelado.
Armadura de Andrômeda:
Corrente de Andrômeda - Golpe em que o cavaleiro de Andrômeda
tem total controle sobre a corrente de Andrômeda.
Defesa Circular - Golpe em que a Corrente de Andrômeda se adapta à defesa e fica na forma de círculos, defendendo o cavaleiro.
Ondas Relâmpago - Golpe em que o cavaleiro utiliza ondas magnéticas para paralizar o inimigo por um curto espaço de tempo.
Tempestade Nebulosa - Golpe em que é criado um enorme tornado com as correntes formando um grande vendaval, fazendo com que o oponente seja sugado para dentro do tornado e seja totalmente destruido.
Armadura de Fênix:
Asas de Fênix - É um poder em que o Cavaleiro de Fênix
lança uma rajada de fogo.
Golpe Fantasma - Esse poder, que o Cavaleiro de Fênix utilizou
muito no anime, consiste em criar uma ilusão muito poderosa no cérebro
do adversário.
Ave Fênix - Este golpe é aplicado com o lendário punho da armadura de Fênix. O punho se torna uma enorme fênix, golpeando o adversario.
Armadura de Unicórnio:
Chifre do Unicórnio - É um golpe em que o Cavaleiro de
Unicórnio concentra "cosmo", ou energia, no chifre de sua
armadura e ataca o oponente.
Galope do Unicórnio - Pode-se dizer que esse golpe funciona como uma investida pra cima do inimigo, sendo um golpe totalmente fisico, porém com uma surpreendente força.
Chifrada Mitológica - Poder total do Cavaleiro de Unicórnio, sendo que o cavaleiro concentra cosmo no chifre, que começa a girar como uma broca, e, se atingir o inimigo, pode lhe jogar longe ou mesmo perfurar seu corpo.
Armadura de Urso:
Abraço de Urso - Este golpe é muito simples. O Cavaleiro
de Urso estrangula o adversário até a morte.
Patada do Urso - Consiste num poder de cosmo em que o cavaleiro concentra
cosmo em sua mão e solta uma rajada de poder contra o adversário.
Grande Urso Assassino - Consiste no poder mais forte do Urso, em que garras assassinas nascem em sua armadura e o cavaleiro se enfurece e mata seu inimigo.
Armadura de Hidra:
Ataque de Veneno - Consiste em um golpe em que o Cavaleiro de Hidra
solta varias "agulhas" de veneno contra seu oponente.
Garras Venenosas - Um dos golpes mais utilizados por Hidra. As suas enormes garras venenosas e altamente cortantes ao entrarem em contato com o corpo do adversario acabam invenenando.
Ataque Múltiplo de Hidra - Poder em que o cavaleiro invoca varias hidras para o combate e os dois atacam subitamente: Hidra com suas "agulhas" e as hidras como ele mandar.
Armadura de Lobo:
Uivo do Lobo - Golpe em que o Cavaleiro de Lobo emite um som insuportável,
deixando o inimigo desnorteado, preparado para ser atacado pelo Lobo.
Terrível Uivada - Golpe que consiste em criar ilusões maléficas com o passado do inimigo.
Alcatéia
Fatal - Golpe em que o Cavaleiro de Lobo invoca uma alcatéia de
até 20 lobos para "ajudar" na batalha.
Armadura de Raposa:
Furacão de Aço - Golpe em que o cavaleiro concentra uma
grande quantidade de poder em umas das mãos e o lança por completo
contra o inimigo em forma de um grande furacão.
Ataque Ligeiro - Golpe em que o cavaleiro consegue aumentar por alguns minutos sua força e agilidade.
Terremoto da Raposa - Golpe em que o Cavaleiro de Raposa dá um golpe físico na terra causando um grande terremoto.
Armadura de Condor:
Furacão de Aço - Golpe em que o cavaleiro concentra uma
grande quantidade de poder em umas das mãos e o lança por completo
contra o inimigo em forma de um grande furacão.
Absorvição de Energia - Golpe em que o Cavaleiro de Aço absorve o golpe do inimigo e o lança contra o mesmo.
Ataque do Condor - Golpe em que o cavaleiro dá uma mega pulo e desce numa posição de ataque em grande velocidade para atingir o inimigo.
Armadura de Merlin:
Furacão de Aço - Golpe em que o cavaleiro concentra uma
grande quantidade de poder em umas das mãos e o lança por completo
contra o inimigo em forma de um grande furacão.
Ondas Aquáticas Sônicas - Golpe com duas utilidades. A primeira é que o Cavaleiro de Merlin pode anular qualquer tipo de onda com a telecinésia e também pode usar sua telecinésia para atacar inimigos.
Maremoto do Merlin - Golpe em que ele lança uma grande quantidade de água em forma de furacão contra o inimigo.
Armadura de Cobra:
Venha Cobra - Golpe mais usado pela amazona no anime. Neste golpe
ela usa suas garras como ataque.
Garras do Trovão - Golpe em que a amazona usa suas garras como ataque, porém ao entrar em contato com o inimigo, solta uma grande descarga elétrica contra o inimigo.