Shenmue

Vasculhe bem seu quarto. Aperte R focalize os objetos e aperte A para pegá-los. No quarto de Iwao, abra a gaveta e pegue a chave. Converse com Ine e aproxime-se da mesa da cozinha. Saia da casa e aproxime-se da velha árvore mais ao fundo. Entre no Dojo e converse com Fukuhara. Quando tiver uma cena com um gato escolha a opção da esquerda para alimentar o gato.

Converse com Yamagashi. Sua casa fica no caminho à direita da máquina de Coca-cola. Vá ao Tomato Mart e compre leite. Volte para o altar e de leite para o gato. Insista na conversa com o vendedor Funny Bear Burger. Vá ao Aida’s Flower e converse com Nozomi ate a anotação aparecer em seu diário.

Vá ate a barraca de cachorro quente e converse com Tom. Entre na agência de viagens World Tour e converse com o atendente. Vá ao restaurante Aji-Ichi e converse com o senhor mais ao  fundo. Vá ao Mampuku-Ken e converse com a atendente. Vá ao Yokosuka Bar e converse com o Barman. Depois da cena, converse com os dois homens que estão nas mesas. Dê uma passadinha no Game You. Se conseguir mais de 300 pontos na máquina de dardo, você ganha um brinde.

Vá ao Riyori Hatten (barbearia) e converse com o senhor que esta lá dentro. Vá ao estacionamento e treine alguns golpes. Vá ao Suzume Park e converse com Ryu. Vá ao Heartbeats Bar e fique atento. No dia seguinte, enfrente dois estudantes, usando os golpes que você treinou. No período da tarde converse com o homem que está arrumando a moto no Bike Shop. Converse com a atendente de um mercadinho próximo ao Bike Shop. Converse com Hattori na loja de esportes. Converse com o homem do Jeans  Water Dragon . Entre em uma porta verde que leva ao Nagaikouiyou e converse com todos que lá estiverem. Vá ao Suzume Park para aprender um novo movimento ( ¬ A+B).

Vá ao Game You e enfrente a gangue no estacionamento com o novo golpe aprendido. Entre no Game You e converse com os dois homens sentados na máquina. Suba as escadas do prédio em frente ao Yokosuka Bar e entre em uma porta verde com um símbolo logo que o prédio abrir (não vá ao prédio de noite).

Volte a sua casa e entre no Dojo. Entre na casa e converse com Ine. No dia seguinte ajude o garoto a recuperar a bola. Vá ao Doukya Rússia e entregue a carta. Ela será decifrada. Ligue para 0468-615647. Se falarem “Há- há “, escolha a opção da esquerda; Se falarem “Chi-chi”, escolha a opção da direita.

Vá ao Tobaco Shop e converse com a atendente. Pegue a lista telefônica logo em seguida. Converse com Tom para saber como se vai para o porto. Siga para a avenida principal e pegue o primeiro ônibus que aparecer. Depois de ajudar o senhor, vá à máquina de Coca-cola e compre um refrigerante.

Vá ao deposito nº8. Tente entrar nele. Vá para trás do depósito nº8 e empurre uma caixa. Suba nela. Siga em frente e escute a conversa. De noite vá para um portão perto dali. Existe outro depósito nº8, entre pela porta à direita. Mas cuidado para não ser pego pelos guardas. Ao voltar para casa, converse com Ine. Vá ao Antique Shop e obtenha o medalhão. Ao voltar para casa enfrente Kishou. Não se preocupe em vence-lo. Converse com Ine sobre o medalhão obtido. Vá ao Dojo, remova a faixa da esquerda e encaixe o medalhão.

Use a chave que você pegou no começo do jogo e abra um caixa que você encontrar. Remova a faixa da direita e encaixe a espada no buraco. Antes de entrar na passagem secreta, vá ao Tomato Mart e compre lanterna e pilhas. Desça as escadas e acenda as velas com uma caixa de fósforo. Vá ao espelho e olhe a estante que esta atrás. Pegue o livro que está na estante. Abra a caixa sobre a estante e pegue a foto. Volte a casa e converse com Ine. Focalize a marca deixada pela estante (aquela que você viu pelo espelho) no chão. Empurre o armário, pegue o machado e quebre a parede. Abra a caixa e pegue o espelho da Phoenix. Pegue o telefone e ligue novamente para 0468-615647.

Vá para o ponto de ônibus. Vá para o depósito 8 (o mesmo protegido pelos guardas). Volte para casa e converse com Fukuhara. Vá para o The World Tour e pergunte o preço da passagem para Hong Kong. Volte para casa e converse com Fukuhara novamente para obter mais dinheiro. Vá ao Aida’s Flower e converse com Nozomi. Em frente ao Aida’s Flower, entre no Ásia Travel e converse com a mulher.

Volte para sua casa. No caminho de volta, na frente do altar, desça as escadas e pegue o gato. Volte ao Ásia Travel no dia seguinte entre 3h e 4h. Espere anoitecer, volte para sua casa e durma. No dia seguinte, no período da manhã, vá ao Game You. No dia seguinte pegue o ônibus para o porto. Converse com o guarda da entrada e vá ao depósito nº 18. Converse com o senhor que você ajudou antes. Vá para o depósito nº 12 entre 11h30 e 3h. Converse com Goro.

Enrole o resto do dia, volte para casa e durma. No dia seguinte, vá ao depósito nº 1. Fique de frente para o portão azul e espere um bom tempo até Goro aparecer. Depois da cena com Goro, vá ao Alpha Trading para obter emprego. Com a empilhadeira, faça nesta ordem: mova a roda para a esquerda e direita, acelere, marcha ré, levante e abaixe o suporte, pegue a caixa e leve ao depósito ao lado. No resto do dia, converse com todos que aparecerem pelo caminho ate que apareça uma anotação em seu diário. As 7h30, vá para frente do Alpha Trading , onde vai rolar uma cena com uns motoqueiros. No dia seguinte vai ter uma corrida Na corrida, uma hora vai haver uma coluna do lado direito e uma caixa do lado esquerdo, passe no meio dos dois. Apertando o botão X, consulte o mapa e estude o caminho rapidamente para ver o local de descarga das caixas. Depois de acabar o serviço, procure Goro, converse com ele. Procure o velho para obter um novo movimento (® Y+BX). Em frente ao Alpha Trading, encontre Kishou, ele irá ensinar um novo movimento (¬ A).

Volte para casa e durma. No dia seguinte, faça o mesmo que fez no começo do dia anterior. Durante o serviço vai haver uma luta, use os movimentos novos. Procure o velho senhor novamente, ele ensinará outro movimento. No dia seguinte, Nozomi vai visitá-lo durante o almoço. Escolha a foto que mais o agradar. Procure Goro e converse com ele. Vá para frente do Tomato Mart (o porto). Fique atento a ação. Depois do almoço Goro vai apanhar. Ajude-o. No final do dia, Mark vai conversar com você. Vá para a esquerda e converse novamente com Mark, que vai estar olhando o mar.

 Depois do almoço vai acontecer outra cena, corra atrás do homem branco. Durante a madrugada, você vai receber uma ligação. Bata na porta do Bike Shop. Vá para a área residencial e procure a casa com uma moto na frente. Vá em direção do pequeno portão à esquerda. Nessa parte, a jogabilidade é semelhante a Hang On. Não use freio nas curvas, apenas tire o dedo do acelerador (botão R). Enfrente a gangue Mad Angels e leve Nozomi de volta para casa. No dia seguinte você vai ficar desempregado. Vá ao Hoku Hoku e converse com a vendedora. Vá a barraca de Tom e converse com ele, ele vai te ensinar dois novos movimentos: ® A e ®® A . Lute com Kishou e não fique preocupado em vencer. Você terá que acabar com 70 membros da Mad Angels. Abuse das voadoras. Durante a cena que tem um cara segurando um ferro, aperte A rapidamente quando indicado. Durante o amanhecer Chin vai te ensinar o último movimento do jogo (® X  A). Contra Chai, abuse do novo golpe que você aprendeu e não terá dificuldade de derrota-lo.

FIM

Ryo consegue finalmente ir para Hong Kong em busca de Souryu, o homem que matou seu pai. Além de Souryu, é bem provável que Ryo encontre com Shenhua, a garota que aparece em seus sonhos. É apenas o começo de uma longa história que ainda está por vir. Antes de desligar o vídeo game, espere passar os créditos e salve o jogo pela última vez.

 

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