METAL GEAR SOLID DOCAS Voce começa nas Docas , passe agachado pelos canos e siga. Fique atras da empilhadeira ate um soldado descer pelo elevador , espere ele virar de costas para voce e entre no elevador. Ele o levara para o heliporto. HELIPORTO Siga para o centro do heliporto e pegue o Chaff , desviando dos holofortes. Use-o para despistar as cameras . No caminhao ha uma Pistola SOCOM , nao deixe de pega-la. Siga para o piso superior e entre no duto de ar . Siga ate o fim (va atras dos ratos) pegando itens pelo caminho. GARAGEM DE TANQUES Tem uma camera logo na esquina, use o Chaff e entre na garagem , sem portas(na escada ) e pegue o TERMAL GOGGLE . Siga para o elevador e va para o primeiro andar,B1. Suba a escada e entre no duto , ate encontrar a cela de Donald Anderson, diretor da Darpa. Logo apos receber o CARTAO Lv1, Donald morre e Meryl escapa da prisao . Ela tentara rende-lo , mas apareceram 5 grupos de 3 soldados(aleartoriamente). Atire pelo lado da porta , nao se preucupe com Meryl , porque ela morre , mas tambem nao mata alguns. Depois da chacina , entre no elevador e siga para o andar segundo B2. Entre nas portas que possam ser abertas , pegue muniçao e minas C4, use-as nas paredes do mesmo local em que aparece uma mancha azul , como se fc um reboco. Uma delas(canto esquerdo inferior), levara vc ao encontro de Revolver Octopus. Persiga ele com a arma levantada (segure X+quadrado para correr com a arma levantada) Evite se aproximar de Kennet (o gordo). Receba de Kennet a PAL KEY e o cartao 2 , ele tambem morrera. Va ate um lugar sem interferencia (onde o radar funcione) e ligue para a frequencia 140.15 . Siga para o elevador , va para o andar da garagem e a porta numero 5 do canion se abrira. Se quiser antes de ir para este lugar , pegue a SILENCIADORA , na porta ao lado e o MINE DETECTOR e o disfarce de CAIXA acima na escada. No caminho do canion ha sensores infravermelhos, use o TERMAL GOGLE para ve-los. Ao entrar na porta , continue com o Termal Gogle e agachado ,pegue as CLAYMORE no chao. Siga em frente ate o chefe . Sem muitas dificuldades , apenas solte minas EM CIMA do tanque , e use a Chaff para despistar o canhao principal. DEPOSITO DE MATERIAL RADIOATIVO No primeiro andar , onde estao os misseis , Snake nao podera usar armas. Desviando dos soldados e cameras entre no elevador. Va para B1, e pegue a NIKITA . Volte para o elevador e desça para B2, esse lugar esta eletreficado . Use a Nikita e guie o missil ate a caixa de força . Prossiga , entrando nas portas e pegando itens , NAO ESQUEÇA DA MASKARA DE GAS . Enfrente o ninja. Na primeira e segunda etapas , apenas de porradas (socos....) Quando ele ficar invisivel , use o termal Gogle e distribua mais porrada. Na terceira ele vai desaparecer e aparecer nas suas costas , quando for dar um soco . Fique de costas para a parede para evitar isso . Depois quando ele começar a ficar tremendo , apenas METRALHE-O. Volte para o elevador e suba 1 andar . Um dos soldados que fazem a ronda é Meryl , deixe ela notar vc e corra ate o banheiro feminino . Reviste as roupas no fundo do banheiro. Depois da conversa , siga para a porta no fundo , no mesmo corredor dos banheiros. Vc ira enfrentar Psycho Mantis. De primeira solte 2 ou 3 Stus para desacordar Meryl. Depois que a tela ficar preta , coloque o controle 1 (que vc esta usando) na entrada do 2. Agora é so Metralha-lo , e quando Meryl levantar de novo , solte mais Stuns. CAVERNAS Atravesse a caverna desviando dos cachorros. Ao chegar na porta , aperte ``quadrado`` na Meryl , e imediatamente se disfarce de caixa, um cachorro vira e deixara a marca dele. Entre na porta. Meryl desviara caminhando das bombas , e vc passe arrastando. Sniper Wolf , atira-ra em Meryl , e vc precisa de uma arma Sniper , ?!? o que fazer?!? . Volte para a Garagem dos tanques , no terceiro andar B2 , entre na ultima porta (canto inferior direito) desvie dos lasers e pegue a PSG1. Volte para Sniper Wolf. Apenas use DIAZEPAM para parar de tremer as maos e de resto atire em Sniper com a PSG1. Va ate o final do corredor e vc sera preso . Agora na sala de tortura , vc tem 2 opçoes: Ficar apertando o botao circulo , ate o fim da tortura para salvar Meryl e ver o final com ela( OBA) Ou apertar Select , e ver o final com o Cientista. (Blarrgggg) Depois da tortura , vc voltara a prisao , e fique la mofando , ate que o soldado tenha uma dor de barriga e va ao banheiro . Nesse momento , o Dr.Emmerich aparecera. Depois que o Dr for embora , se esconda abaixo da cama e espere o Soldado voltar. Ele notara sua ausencia , quando ele revistar a cama , saia e mate-o. Va para a sala de tortura e pegue seus equipamentos(jogue fora a Time Bomb). Va ate o local onde foi preso e siga para a torre de comunicaçao. Ao entrar na sala uma camera ira ve-lo , agora seja rapido. Pegue a ROPE e suba as longas escadas , (suba soltando Stuns para tontear os soldados) Ao chegar ao final , va ate a Parabolica , o HIND D atacara-lo. Va ao parapeito e use a Rope. Desça ate a porta. Use a PSG1 para matar os 3 soldados. Na torre pegue a STINGER desça as escadas ate o buraco. Depois de subir e falar com o Dr , suba pela direita atirando Chaffs para dispistar as cameras. Enfrente Hind D. Nada muito complicado , apenas demorado. Fique escondido atras do engradado quando ele atirar. No momento em que ele estiver perto de vc , e sem atirar , fuzile-o com as Stinger. Na parte 2 ele começara a descer e subir , é claro , atire com ele acima. SNOW TERRER Desça todas aquelas escadas , pegue o elevador e la dentro , mate 4 inimigos camuflados. Desça ate a neve para enfrentar novamente Sniper Wolf . A estrategia é a mesma , mas desta vez nao tem Meryl para ser morta. CD-2 : USINA METALURGICA Siga para a usina , mate o inimigo , e encoste na parede rente à tela. Agache-se quando o guincho vier. Entre no elevador e acione-o 3 soldados iram aparecer. Desça e entre em mais um elevador siga em frente para enfrentar Vulcan Raven. Esse é complicado. Coloque minas em cada cruzamento para ele se explodir sozinho. Use Stinger para cliva-lo. Nao fique na linha de FOGO dele . é mortal. Na base subterranea , suba para o terceiro andar. Va subindo o Robo Metal Gear ate encontrar um soldado . Mate-o e va para a sala de controle . Depois que Revolver Ocelot e Liquid Snake , descobrirem vc , a Pal-Key , caira na agua laaaaaaa em baixo. Desça , para a agua , se ela nao estiver na agua , estara na boca de um ratinho . Use o Mine Detector para ver a localizaçao do rato e quando ele for sair tocas , difarsse-se de caixa , o rato ira se assustar e vomitar a Pal-Key. Suba de novo , para a sala de controle e use a Pal-Key no terminal da esquerda. Nao esqueça de Usar Chaffs nas cameras. Agora faça o seguinte. Va no lugar onde vc enfrentou Vulcan Raven , e fique parado lá ate a Pal-Key ficar azul.(nao deixe a Pal-Key equipada) volte para a sala de controle use-a no terminal do meio. Volte para a sala de vapor (na frente do elevador , no começ da Usina) fique parado la mofando com a Pal-Key equipada . Ate ela esquentar , (ficara vermelha) Volte e use-a no terminal da esquerda, A sala é trancada e o Gas rola solto( use a MaskGas) Contate Dr,Emmerich. 141.12 e espere o retorno da ligaçao. A porta se abrira , e vc enfrenta-ra METAL GEAR. Na primeira parte , alterne o uso do Chaff e Stinger (no ombro esquerdo do robo) Na segunda , faça a mesma coisa . Mas ele soltara Misseis e atire no centro do Robo. Agora o combate é corpo à corpo. Distribua porradas e cuide para nao cair. Reta final : Va para a garagem e espere Meryl ( Dr. Emmerich) ligar o jipe. Depois que Ele(a) falar sua terceira frase , pule no carro acerte os barris e exploda tudo . Siga atirando nos inimigos e principalmente nos barris. PERSEGUIÇÃO FINAL Agora é Liquid Snake que ira persegui-lo de carro. Na primeira parte mire para tras e atire . Quando ele for para a esquerda atire para a esquerda(é clarooo). Depois de sua ``morte``. FIM ! (UFA !)