PROCESSO DE AGING
O aging serve para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo aging fica em Pillai. Para realizar o aging, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms . A cada nível avançado no aging, o efeito é maior, ficando acumulado, mas a cada +2 níveis de aging você deverá passar um nível a mais do que o normal para usar o item. Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em sheltoms, e níveis, de cada etapa do
aging.
Aging Table:
Nível do aging Level requerido Chance de falha 1 +0 0% 2
2
1
2 +1 0% 2
2
2
3 +1 0% 2
2
2
1
4 +2 0% 2
2
2
2
5 +2 0% 2
2
2
2
1
6 +3 0% 2
2
2
2
2
7 +3 0% 2
2
2
2
2
1
8 +4 0% 2
2
2
2
2
2
9 +4 6%
2
2
2
2
2
1
10 +5 12%
2
2
2
2
2
2
11 +5 18%
2
2
2
2
2
1
12 +6 24%
2
2
2
2
2
2
13 +6 30%
2
2
2
2
2
1
14 +7 36%
2
2
2
2
2
2
15 +7 40%
2
2
2
2
2
1
16 +8 40%
2
2
2
2
2
2
17 +8 40%
2
2
2
2
2
1
18 +9 40%
2
2
2
2
2
2
Quando o risco é Nenhum você, em hipótese alguma, não perderá seus sheltoms, dinheiro ou item. Quando o risco é Baixo , existe uma possibilidade de perder seus sheltoms e dinheiro. Agora, se o risco for Alto , você poderá perder os sheltoms, o dinheiro e o item. Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.
1. Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto Noroeste da cidade, posicione o item, e os sheltoms (a própria janela do Aging indicará os sheltoms que devem ser usados,ou seja, você não pode tentar qualquer combinação como na Mixagem), pressione o botão "+" para dar inicio ao processo. Passados alguns segundos, o Aging estará completo!
2. Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada. Cada espécie de item é maturada de um jeito. Confira:
ITEM MATURA COM: Machados, Porretes, Varinhas e Cajados Ataque normal Garras, Arcos, Foices, Espadas e Lanças Ataque crítico Armaduras, Roupões, Orbs e Beads Acerto normal de um monstro Escudos Bloqueio do ataque de um monstroConforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. Jamais se esqueça dos riscos que o aging apresenta depois do 3° nível (+3).
* Somente monstros com diferença de nível inferior a 10 em relação ao personagem maturam o item
Cada tipo de item recebe efeitos diferentes a cada nível do processo. Observe:
ITEM EFEITO ACUMULADO A CADA NÍVEL Itens de Ataque Machados Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10 Garras Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 Porretes Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10 Varinhas e cajados Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10, MP mana +10 Foices Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 Arcos Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5% Espadas Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 Lanças Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5% Itens de Defesa Escudos Bloqueio + 0.5%, Absorção + 0.2 Orbs e Beads Defesa +10%, Absorção + 0.5 Armaduras e Roupões Defesa +5%, Absorção +0.5O Aging tem ainda um último efeito, provavelmente o mais legal - a cada nível, após o terceiro (+3, onde os riscos começam), sua arma irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia...