Priston Tale 2
Cenário
  
  Há muito tempo atrás, o deus maligno Midranda, foi lacrado pelos poderes 
  combinados de outras onze divindades do continente de Priston. Os lacaios 
  restantes de Midranda fizeram uma guerra contra as tribos dos Tempskrons e 
  Morions no empenho de libertar Midranda do seu lacre. Esmagados pelos monstros 
  de Midranda, as tribos dos Tempskron e Morion foram postas à beira da 
  destruição. Neste momento de perigo, os heróis Tempskron e Morion descobriram 
  o Enigma, um antigo lacre que contém um enorme poder, poder mais que 
  suficiente para lutar contra os lacaios de Midranda. Esta é a história 
  retratada no PT1.
  
  Vários séculos se passaram. A força do Enigma se enfraqueceu, assim como o 
  lacre que aprisionava Midranda. Por hora, os outros deuses anciões são uma 
  memória distante. Sem o poder dos deuses, ninguém seria capaz de impedir a 
  destruição que Midranda pretende desencadear quando conseguisse escapar de seu 
  lacre. Cientes da existência de um outro Enigma, os heróis do continente de 
  Priston agora iniciam a jornada de busca do segundo Enigma, suas últimas 
  esperanças.
  
  *Obrigado Kayome por ajudar a traduzir esta parte.*
  
  Sistema de itens
  
  Além dos sistemas "Class-Spec, Aging, Mixing and Force" do PT1, no PT2 há dois 
  novos sistemas: o sistema de "Socket" (soquete ou encaixe) e o sistema de 
  fabricação (forjar itens). o sistema de socket permite que alguns itens sejam 
  "colocados/encaichados" dentro de um outro item que contenha um socket (um 
  encaixe). Creio que isso adicionará ao iten efeitos especias. O sistema de 
  fabricação de itens permite ao jogador criar itens apartir de matérias primas, 
  que podem ser obtidas desmanchando outros itens.
  *Vale lembrar que estes não devem ser os nomes originais dos sistemas*
  
  Jogabilidade 'Ação-Orientada'
  
  A jogabilidade do PT2 enfatiza bastante a ação. Uma grande quantidade de 
  movimentos dos personagens podem ser feitos individualmente com comandos bem 
  simples, incluindo pular, escalar com uso de cordas, atravessar vales com 
  cordas também, cair e fazer os oponentes caírem. Estes movimentos geralmente 
  são encontrados em jogos de plataformas (Playstation etc) e não nos MMORPGs 
  típicos, que aumenta o prazer em jogar controlando os personagens dessa forma.
  
  Os movimentos dos personagens foram feitos para demonstrar o impacto e a 
  intensidade dos golpes dados na batalha, aumentado a percepção do jogador a 
  cada golpe.
  
  Economia
  
  Resumindo, ele diz que o sistema de fabricação de itens ajudará na economia 
  pois, por exemplo, um item de lvl 20 não vale nada se o nível médio de 
  jogadores for 50, mas quando vc desmonta o item para obter as matérias primas, 
  vc pode vender esses materias que, imagino eu, são usados para fabricar itens 
  de qquer lvl. 
  Também diz que para amenizar o impacto econômico do sistema de fabricação de 
  itens, eles fizeram com que o sistema tenha uma grande variedade de fatores 
  relativos ao fornecimento de materias. Dessa forma, os administradores podem 
  trabalhar melhor a economia do jogo variando a oferta e demanda desses itens, 
  assegurando que a economia não decaia e nem fique plana ao longo do jogo.
  
  Sistema de Comunidade
  
  Um novo elemento foi adicionado à party para torná-la uma parte excencial do 
  jogo, o Sistema de União de Grupo (party). -Eu diria que isso aqui é combo 
  entre membros da party.- Quando os membros de uma party usan as Habilidades de 
  União em uma certa sequência, o Sistema de União de Grupo aumenta o poder de 
  ataque da party. Para isso, os jogadores devem usar as habilidades de união em 
  sequência.
  
  Há também outros elementos da comunidade como os Clans, Batalha entre Clans e 
  a habilidade dos clans possuírem um terreno (área de um mapa). Também terá um 
  novo messenger, Party Quest, Clan Quest e outros elementos...
  
  Sistema de Habilidades
  
  Para encorajar diferentes tipos de construção (bilds) de personagens, o 
  Sistema de Habilidade-Gangorra (Seesaw Skill System) foi implementado. Com 
  ele, desenvolver uma certa habilidade de um personagem enfraquece uma outra 
  habilidade do personagem, que é oposta a essa skill. Por exemplo: auementando 
  o nível de uma habilidade de ataque físico, pode resultar na diminuição do 
  efeito de uma outra habilidade de defesa, e ao mesmo tempo aumentar o efeito 
  de uma habilidade de ataque similar à desenvolvida.
  
  -Me pareceu bem interessante, espero que desse jeito não tenha mais chars 
  super 'fortões'.-
  
  Utilizando o Sistema de Habilidade-Gangorra, mesmo os personagens de uma mesma 
  classe podem ser desenvolvidos de maneiras muito diferentes, fortalecendo a 
  individualidade de cada personagem, refletindo melhor as tendências e 
  prefer6encias do jogador. -Adorei esse negócio xD-
  
  Gráficos
  
  PT2 é baseado no engine Unreal 2.5, que lhe confere um visual mais realisata, 
  cenários e personagens mais detalhados, além de outros efeitos especiais 
  presentes no PT1. Claro que o qualidade gráfica não é apenas um aspecto do 
  jogo, mas é um aspecto importante que influi na imerssão dos jogadores - mesmo 
  um ótimo jogo pode ser disperdiçado se os jogadores não se sentirem "dentro" 
  do jogo (sendo o próprio personagem) devido à gráficos velhos e nada 
  atrativos.
  
  Controles
  
  Joon não explicou os controles, só colocou uma foto e comentou o fato de terem 
  mudado o jeito como a câmera se move agora. PT1 nós movemos encostando o 
  ponteiro nas laterais, no PT2 deve-se segurar com o botão direito e movimentar 
  o mouse, o que realmente é bem chatinho (se não me engano é da mesma forma que 
  o Ragnarok).
  
  
  
  Raças, Classes, e Jobs
  
  Há três raças (Morion, Tempskron e Sopphetio), sete classes, e treze "jobs".
  
  
  Não haviam mais informações sobre as raças, mas, se pensarmos um pouco, 
  observando o site oficial do PT2, podemos sugerir o seguinte.
  
  Há três raças:
  Morion, Tempskron e Sopphetio
  
  Existem sete classes: 
  Morion: Knight e Disciple (esta contando como duas classes) -No BPT se 
  equivaleriam ao Cavaleiro, Mago e Sacerdotiza.-
  Tempskron: Fighter e Huntress -No BPT se equivaleriam ao Lutador e uma 
  mistura/junção de Arqueira e Atalanta-
  Sopphetio: Pode-se ver dois personagens dentro desta raça, completando as sete 
  classes. Porém, nada se sabe sobre esta nova raça por enquanto.
  
  Treze "Jobs":
  Bom, como não tenho nenhuma informação sobre os Jobs, eu imagino que sejam 
  divisões dentro das Classes.
  Como foi observado, não vemos algumas classes que temos no Priston 1 como Pike 
  e Mecânico, mas isso não quer dizer que eles não existem no Priston 2. 
  Provavelmente somos nós mesmo quem escolhemos, durante a evolução do 
  personagem, em qual Job ele estará.
  
  Escala (O Mundo)
  
  O tamanho do mundo do PT2 será de cinco a dez vezes maior que o do PT1, e vai 
  se expandir a medida que o tempo passar.
  Eu achei esta foto aqui no fórum mesmo. Se for real, parece ser bem grande 
  mesmo xD...
  
  
  
  Requisitos de Sistema
  
  Pentium-4 2.0 GHz Processor, 512 MB RAM, Geforce 6600GT
  
  Joon comenta que os dois artigos comentam esses requisitos, porém um diz que é 
  o recomendado e o outro diz que é o mínimo requerido. Ele comenta também que 
  não crê que estes sejam os requisitos recomendados.
  
  
  Aqui seguem algumas fotos:
  Também retirados do PTNation.
  Link do site de onde foram tiradas: 
  
  Link
 
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       Postado por Joon no fórum PTNation  |