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Abilities
As
Abilities, lançadas nas versões Ruby & Sapphire, são
também conhecidas como Pokémon Powers, e funcionam como um poder
especial- elas entram em funcionamento assim que o Pokémon que a possui
entra na arena.Todos os Pokémon podem aprender pelo menos uma por vez
( se ele quiser aprender outra numa oportunidade, será obrigado a esquecer
a atual), e o mais interessante das Abilities é que elas tornam as
batalhas muito mais interessantes, tornando Pokémon ainda melhor. Separamos
abaixo uma lista de todas as Abilities presentes em Ruby & Sapphire, e
todos os Pokémon que a aprendem. Vamos lá!
Obsv.: as Abilities estão em ordem alfabética, para facilitar
sua pesquisa.
Nome
da Ability
|
Função
da Ability
|
Nome
do ( s) Pokémon que a aprende
|
Air
Lock
|
Nenhum
Pokémon na arena recebe bônus ou penalidades pelo clima
( Thunder não ganha 100% de acerto durante o Rain Dance, assim
como golpes de fogo não causam 50% a mais de dano durante o Sunny
Day). Abilities que se beneficiem do clima também deixam de funcionar
.
|
Rayquaza.
|
Arena
Trap
|
O
oponente não pode fugir da batalha, nem ser trocado; Pokémon
voadores ou com a Ability Levitate não são afetados por
esta Ability.
|
Diglett,
Dugtrio e Trapinch.
|
Battle
Armor
|
Os
golpes do oponente quase nunca causam Critical Hit. Para Scope Lens
e Focus Energy, as chances de causar Critical são mínimas,
mas ainda possíveis.
|
Anorith,
Armaldo, Kabuto e Kabutops.
|
Blaze
|
Com
a energia abaixo de 1/ 3, golpes de fogo recebem STAB duplo ( 50% de
dano além do STAB normal). Se o HP subir novamente acima disso,
o dano volta ao normal.
|
Charmander,
Charmeleon, Charizard, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Torchic, Combusken
e Blaziken.
|
Chlorophyll
|
O
Speed do usuário dobra durante o Sunny Day. Quando o efeito acabar,a
Speed volta ao normal.
|
Oddish,
Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggute, Exeggutor,
Tangela, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Tropius,
Seedot, Nuzleaf e Shiftry.
|
Clear
Body
|
Golpes
do oponente que reduzam os status do usuário ( Screech, Sand
Attack, etc.) não surtem efeito; para golpes que causam dano
+ redução ( Mist Ball, Crush Claw, etc.), a redução
nunca funciona. Redução auto- induzida ( Superpower, Overheat,
etc.) ainda funciona.
|
Tentacool,
Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Regirock, Regic e Registeel.
|
Cloud
Nine
|
Nenhum
Pokémon na arena recebe bônus ou penalidades pelo clima
( Thunder não ganha 100% de acerto durante o Rain Dance, nem
golpes de fogo causam 50% a mais de dano durante o Sunny Day). Abilities
que se beneficiem do clima também deixam de funcionar.
|
Psyduck
e Golduck.
|
Color
Change
|
O
tipo do usuário muda para o tipo do último ataque que
o atingiu ( terrestre, se for atingido por um Earthquake, por exemplo).
|
Kecleon.
|
Compoundeyes
|
A
pontaria dos golpes do usuário sobe 30%.
|
Butterfree,
Venonat e Nincada.
|
Cute
Charm
|
Se
um golpe atingi- lo diretamente, há 30% de chance do oponente
ficar Infatued pelo usuário.
|
Clefairy,
Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Igglybuff, Cleffa, Skitty e Delcatty.
|
Damp
|
Nenhum
dos Pokémon na arena ( aliados ou oponentes) podem usar Explosion
ou Self- Destruct.
|
Psyduck,
Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Wooper e Quagsire.
|
Drizzle
|
Assim
que entrar na arena, causa Rain Dance por tempo indeterminado. O clima
só se altera caso outras Abilities ou golpes de alteração
do clima sejam ativados, mesmo que o usuário saia da arena.
|
Kyogre.
|
Drought
|
Assim
que entrar na arena, causa o clima Sunny Day por tempo indeterminado.
O clima só se altera caso outras Abilities ou golpes de alteração
do clima sejam ativados, mesmo que o usuário saia da arena.
|
Groudon.
|
Early
Bird
|
A
alteração Sleep dura metade do tempo convencional; válido
também para sono auto- induzido ( ao usar Rest, o usuário
dormirá apenas um turno).
|
Doduo,
Dodrio, Kangaskhan, Ledyba, Ledian, Natu, Xatu, Girafarig, Houndour,
Houndoom, Seedot, Nuzleaf e Shiftry.
|
Effect
Spore
|
Se
um golpe atingi- lo diretamente, há 10% de chance do oponente
ficar Paralyzed, Poisoned ou Fast Asleep.
|
Paras,
Parasect, Shroomish e Breloom.
|
Flame
Body
|
Se
um golpe atingir o usuário diretamente, há 30% de chance
do oponente sofrer o status Burn.
|
Magamr,
Magby, Slugma e Magcargo.
|
Flash
Fire
|
Ativado
quando o usuário for atingido por golpes do tipo fogo; depois
de ativado, tais golpes do tipo fogo do usuário causam 50% a
mais de dano, além de não sofrer mais nenhum dano por
golpes do tipo fogo.
|
Vulpix,
Ninetales, Flareon, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Houndour
e Houndoom.
|
Forecast
|
Dependendo
do clima, o tipo e o formato do usuário muda ( Sunny Day= fogo,
Rain Dance= Água, Hail= Gelo). Se o efeito climático cessar,
o tipo do usuário volta ao normal.
|
Castform.
|
Guts
|
O
Attack sobe 50% quando afetado por alguma alteração de
status ( Poison, Paralyze, Burn). Se o efeito for anulado, o Attack
volta ao normal.
|
Rattata,
Raticate, Machop, Machoke, Machamp, Ursaring, Tyrogue, Larvitar, Taillow,
Swellow, Heracross, Makuhita e Hariyama.
|
Huge
Power
|
O
poder dos golpes físicos é dobrado. Se o oponente roubar
esta Ability, o poder do usuário volta ao normal. Se utilizado
por outro Pokémon por meio de Trance, Skill Swap ou Role Play,
o poder dos golpes sobe apenas 50%.
|
Marill,
Azumarill e Azurill.
|
Hustle
|
O
dano dos ataques do usuário é 50% maior, mas a pontaria
cai em 20%.
|
Togepi,
Togetic, Remoraid, Corsola e Delibird.
|
Hyper
Cutter
|
Golpes
do oponente que reduzam o Attack do usuário ( Growl, Charm, etc.)
não surtem efeito; para golpes que causam dano + redução
( Aurora Beam, por exemplo), a redução nunca funciona.
Redução auto- induzida ( Superpower, etc.) ainda continua
funcionando.
|
Krabby,
Kingler, Corphish, Crawdaunt, Pinsir, Gligar, Trapinch e Mawille.
|
Illuminate
|
Se
o Pokémon estiver liderando o grupo, há duas vezes mais
chances de encontrar batalhas aleatórias.
|
Staryu,
Starmie, Chinchou, Lanturn e Volbeate.
|
Immunity
|
O
usuário não pode ser afetado pelo status Poison. Se algum
golpe causar dano + Poison, a alteração jamais funcionará.
|
Snorlax
e Zangoose.
|
Inner
Focus
|
O
usuário não pode ser afetado por Flinch.
|
Zubat,
Golbat, Dragonite, Crobat, Snorunt, Glalie, Abra, Kadabra, Alakazam,
Farfetch'd, Sneasel e Girafarig.
|
Insomnia
|
Não
pode ser afetado pelo status Sleep; válido também para
Sleep induzido ( Rest não funciona).
|
Drowzee,
Hypno, Murkrow, Shuppet, Banette, Hoothoot, Noctowl, Spinarak e Ariados.
|
Intimidate
|
Cada
vez que o usuário entra na arena, reduz em 25% o Attack do oponente.
Se você usar um Pokémon com Intimidate e, logo em seguida,
trocar por outro também com essa Ability, os efeitos serão
cumulativos.
|
Ekans,
Arbok, Growlithe, Arcanine, Tauros, Gyarados, Granbull, Stantler, Hitmontop,
Mightyena, Maskerain, Salamence, Snubbull e Mawille.
|
Keen
Eye
|
Golpes
do oponente que reduzam a pontaria do usuário ( Sand Attack,
etc.) não surtem efeito; para golpes que causam dano + redução
( Muddy Water, etc.) a redução nunca funciona.
|
Pidgey,
Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Hitmonchan, Wingull, Pelipper,
Sableye, Farfetch'd, Senasel, Sentret, Furret, Hoothoot, Noctowl, Yanma
e Skarmory.
|
Levitate
|
Golpes
do tipo terrestre não causam dano.
|
Gastly,
Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Unown, Baltoy, Claydol,
Vibrava, Flygon, Lunatone, Solrock, Duskull, Latias, Latios e Chimecho.
|
Lightningrod
|
Em
batalhas de duplas, os ataques elétricos dos oponentes atingem
apenas o usuário.
|
Cubone,
Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Electrike e Manectric.
|
Limber
|
O
usuário não pode ser afetado pelo status Paralyze. Se
algum golpe causar dano + Paralyze, a alteração jamais
funcionará.
|
Persian,
Hitmonlee e Dittoic.
|
Liquid
Ooze
|
Se
o oponente atingir o usuário com um ataque que roube HP ( Giga
Drain, Leech Life, Dream Eater), o oponente perde HP na mesma quantidade
que seria roubada.
|
Tentacool,
Tentacruel, Gulpin e Swalot.
|
Magma
Armor
|
O
usuário não pode ser afetado pelo status Freeze.
|
Slugma,
Magcargo e Camerupt.
|
Magnet
Pull
|
Oponentes
do tipo metálico não podem fugir da batalha nem serem
trocados enquanto o usuário estiver na arena.
|
Magnemite,
Magneton e Nosepass.
|
Marvel
Scale
|
O
Defense sobe 50% quando afetado por alguma alteração de
status ( Poison, Paralyze, Burn, etc.). Se o efeito for anulado, o Defense
volta ao normal.
|
Milotic.
|
Minus
|
O
Spcl. Attack do usuário sobe 50% ao lutar em dupla com um Pokémon
com a Ability Plus.
|
faltou...
|
Natural
Cure
|
Se
o usuário for trocado em combate, qualquer alteração
de status ( Poison, Paralyze, Burn, Sleep ou Freeze) será recuperada.
|
Chansey,
Blissey, Staryu, Starmie, Corsola, Celebi, Swablu, Altaria e Roselia.
|
Oblivious
|
O
usuário não pode ser afetado por Attract. Caso o oponente
tenha a Ability Cute Charm, ela nunca funcionará.
|
Slowpoke,
Slowbro, Lickitung, Slowking, Jynx, Swinub, Piloswine, Smoochum, Barboach,
Whiscash, Nummel, Illumise, Wailmer e Wailord.
|
Overgrow
|
Com
a energia abaixo de 1/ 3, golpes do tipo planta recebem STAB duplo (
50% de dano além do STAB normal). Se o HP subir novamente para
acima disso, o dano volta ao normal.
|
Bulbasaur,
Ivysaur, Venusaur, Chikorita, Bayleef, Meganium, Treecko, Grovyle e
Sceptile.
|
Own
Tempo
|
O
usuário não pode ser afetado pelo status Confusion. Se
algum golpe causar dano + Confusion,a alteração jamais
funcionará.
|
Slowpoke,
Slowbro, Lickitung, Slowking, Smeargle, Spinda, Spoink e Grumpig.
|
Pickup
|
Há
uma chance de encontrar algum item aleatório após vencer
um combate. Funciona somente se o usuário não estiver
equipado com nenhum item.
|
Meowth,
Teddiursa, Phanpy, Zigzagoon, Linoone e Aipom.
|
Plus
|
O
Spcl. Attack do usuário sobe 50% ao lutar em dupla com um Pokémon
com a Ability Minus.
|
Plusle
|
Poison
Point
|
Se
o golpe atingir o usuário diretamente, há 30% de chance
do oponente sofrer o status Poison.
|
Nidoran
fêmea, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran macho, Nidorino, Nidoking,
Seadra, Qwilfish e Roselia.
|
Pressure
|
Se
um golpe, de dano ou de efeito, atingir o usuário, o oponente
perderá 2 PPs em vez de apenas 1 PP.
|
Aerodactyl,
Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh,
Dusclops, Absol e Deoxys.
|
Pure
Power
|
O
poder dos golpes físicos é dobrado. Se o oponente roubar
esta Ability, o poder do usuário volta ao normal. Se utilizado
por outro Pokémon por meio de Trance, Skill Swap ou Role Play,
o poder dos golpes sobe apenas 50%.
|
Meditite
e Medichan.
|
Rain
Dish
|
Recupera
um pouco de HP enquanto o clima for Rain Dance.
|
Lotad,
Lombre e Lodiculo.
|
Rock
Head
|
Golpes
que causam dano por Recoil ( Double-Edge, Volt Tackle, Take Down, etc.)
não tiram HP do usuário. Válido também para
Struggle.
|
Geodude,
Graveler, Golem, Onix, Sudowoodo, Steelix, Aron, Laron, Aggron, Cubone,
Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Aerodactyl, Relicanth, Bagon e Shellgon.
|
Rough
Skin
|
Se
um golpe atingir o usuário diretamente, o oponente perde 1/ 16
( 6%) do HP.
|
Carvanha
e Sharpedo.
|
Run
Away
|
O
usuário tem 100% de chance de fugir de qualquer batalha, independente
da diferença de níveis. Não funciona para batalhas
contra treinadores.
|
Rattata,
Raticate, Ponyta, Rapidash, Doduo, Dodrio, Poochiena, Eevee, Sentret,
Furret, Aipom, Dunsparce e Snubbull.
|
Sand
Stream
|
Assim
que entrar na arena, causa o clima Sandstorm por tempo indeterminado.
O clima só se altera caso outras Abilities ou golpes de alteração
do clima sejam ativados, mesmo que o usuário saia da arena.
|
Tyranitar.
|
Sand
Veil
|
A
evasão do usuário sobe 33% durante o Sandstorm.
|
Sandshrew,
Sandslash, Cacnea, Cacturne, Diglett, Dugtrio e Gligar.
|
Serene
Grace
|
Se
os golpes do usuário tiverem algum efeito extra ( causar Flinch,
Burn, Paralyze, etc.) além do dano, esse efeito tem duas vezes
mais chance de acontecer que o normal ( Ex.: Body Slam tem 66% de chance
de causar Paralyze, ao invés de 33%).
|
Chansey,
Blissey, Togepi, Togetic, Dunsparce e Jirachi.
|
Shadow
Tag
|
O
oponente não pode fugir da batalha, nem ser trocado, enquanto
o usuário estiver na arena.
|
Wobbuffet
e Wynaut.
|
Shed
Skin
|
Se
afetado por Poison, Burn, Toxic ou Paralyze, a cada turno na arena há
30% de chance do usuário se recuperar da alteração
de status.
|
Metapod,
Kakuna, Dratini, Dragonair, Pupitar, Silcoon, Cascoon, Seviper, Ekans
e Arbok.
|
Shell
Armor
|
Os
oponentes nunca causam Critical Hit, independente de Scope Lens, golpes
como Focus Energy ou de altas chances de causar Critical.
|
Shellder,
Cloyster, Krabby, Kingler, Corphish, Crawdaunt, Lapras, Omanyte, Omastar
e Clampearl.
|
Shield
Dust
|
Se
o golpe do oponente tiver algum efeito extra ( causar Flinch, Burn,
roubar item, etc.) além do dano, esse efeito não acontecerá
com o usuário. Não funciona com golpes exclusivamente
de efeitos, como Hypnosis.
|
Caterpie,
Weedle, Venomoth, Wurmple e Dustox.
|
Soundproof
|
Golpes
sonoros ( Growl, Roar, Sing, Supersonic, Screech, Snore, Perish Song,
Heal Bell, Uproar, Metal Sound, Grasswhistle e Hyper Voice) não
funcioanm contra o usuário.
|
Voltorb,
Electrode, Mr. Mime, Whismur, Loundred e Exploud.
|
Speed
Boost
|
A
cada turno na arena, o Speed do usuário sobe em 25%.
|
Yanma
e Ninjask.
|
Static
|
Se
um golpe atingir o usuário diretamente, há 30% de chance
do oponente sofrer o status Paralyze.
|
Pikachu,
Raichu, Electabuzz, Pichu, Mareep, Flaafy, Ampharos, Elekid, Electrike,
Manectric, Voltorb e Electrode.
|
Stench
|
Se
o Pokémon estiver liderando o grupo, há duas vezes menos
chances de encontrar batalhas aleatórias.
|
Grimer
e Muk.
|
Sticky
Hold
|
Golpes
que roubem ou derrubem itens ( Thief, Take Off, Covet, etc.) equipados
não funcionam contra o usuário.
|
Grimer,
Muk, Gulpin e Swalot.
|
Sturdy
|
O
usuário não pode ser afetado por golpes de morte instantânea
( Sheer Cold Fissure, Horn Drill, etc.
|
Geodude,
Graveler, Golem, Onix, Sudowoodo, Steelix, Aron, Laron, Aggron, Magnemite,
Magneton, Nosepass, Pineco, Forretress, Shuckle, Donphan e Skarmory.
|
Suction
Cups
|
O
usuário não pode ser trocado por golpes como Roar e Whirlwind.
|
Octillery,
Lileep e Cradily.
|
Swarm
|
Com
a energia abaixo de 1/ 3, golpes do tipo inseto recebem STAB duplo (
50% de dano além do STAB normal). Se o HP subir novamente para
acima disso, o dano volta ao normal.
|
Beedrill,
Scyther, Scizor, Beautifly, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Heracross
e Volbeatt.
|
Swift
Swim
|
Quando
o clima for Rain Dance, o Speed do usuário dobra. Quando o efeito
teminar, o Speed volta ao normal.
|
Horsea,
Magikarp, Kingdra, Surskit, Luvdisk, Feebas, Huntail, Gorebyss, Goldeen,
Seaking, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Qwilfish, Mantine, Lotad,
Lombre, Lodiculo e Relicanth.
|
Synchronize
|
Se
o usuário, durante o combate, for afetado por Poison, Paralyze
ou Burn, o oponente também é afetado.
|
Abra,
Kadabra, Alakazam, Mew, Espeon, Umbreon, Natu, Xatu, Ralts, Kirlia e
Gardevoir.
|
Thick
Fat
|
Golpes
do tipo fogo e gelo causam 50% de dano a menos no usuário.
|
Seel,
Dewgong, Miltank, Spheal, Sealeo, Walrein, Snorlax, Marill, Azumarill,
Azurill, Makuhita e Hariyamar.
|
Torrent
|
Com
a energia abaixo de 1/ 3, golpes do tipo água recebem STAB duplo
( 50% de dano além do STAB normal). Se o HP subir novamente para
acima disso, o dano volta ao normal.
|
Squirtle,
Wartortle, Blastoise, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mudkip, Marshtomp
e Swampert.
|
Trace
|
Copia
a Ability do oponente cada vez que o usuário entra na arena.
|
Porygon,
Porygon 2, Ralts, Kirlia e Gardevoir.
|
Truant
|
O
usuário não pode atacar duas vezes seguidas; no primeiro
turno ataca, no segundo, ignora as ordens, e assim por diante.
|
Slakoth
e Slaking.
|
Vital
Spirit
|
Não
pode ser afetado por Sleep; válido também apra Sleep induzido
( Rest Não vai funcioanr).
|
Mankey,
Primeape, Vigoroth e Delibird.
|
Volt
Absorb
|
Se
o usuário for atingido por um golpe do tipo elétrico,
25% do HP se recuperará.
|
Jolteon,
Chinchou e Lanturn.
|
Water
Absorb
|
Se
o usuário for atingido por um golpe do tipo água, 25%
do HP se recuperará.
|
Poliwag,
Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Wooper, Quagsire, Lapras, Vaporeon e
Mantine.
|
Water
Veil
|
O
usuário não pode ser afetado pelo status Burn. Se algum
golpe causar dano + Burn, a alteração jamais funcionará.
|
Goldeen,
Seaking, Wailmer e Wailord.
|
White
Smoke
|
Golpes
do oponente que reduzam status do usuário ( Charm, Double Team,
etc.) não surtem efeito; para golpes que causam dano + redução
( Aurora Beam, Crush Claw), essa nunca funciona. Redução
auto- induzida ( Superpower, etc.) ainda continua funcionando.
|
Torkoal.
|
Wonder
Guard
|
Apenas
golpes que causem dano Super Effective causam dano ao usuário.
|
Shedinja.
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