Abilities

As Abilities, lançadas nas versões Ruby & Sapphire, são também conhecidas como Pokémon Powers, e funcionam como um poder especial- elas entram em funcionamento assim que o Pokémon que a possui entra na arena.Todos os Pokémon podem aprender pelo menos uma por vez ( se ele quiser aprender outra numa oportunidade, será obrigado a esquecer a atual), e o mais interessante das Abilities é que elas tornam as batalhas muito mais interessantes, tornando Pokémon ainda melhor. Separamos abaixo uma lista de todas as Abilities presentes em Ruby & Sapphire, e todos os Pokémon que a aprendem. Vamos lá!
Obsv.: as Abilities estão em ordem alfabética, para facilitar sua pesquisa.

Nome da Ability
Função da Ability
Nome do ( s) Pokémon que a aprende
Air Lock
Nenhum Pokémon na arena recebe bônus ou penalidades pelo clima ( Thunder não ganha 100% de acerto durante o Rain Dance, assim como golpes de fogo não causam 50% a mais de dano durante o Sunny Day). Abilities que se beneficiem do clima também deixam de funcionar .
Rayquaza.
Arena Trap
O oponente não pode fugir da batalha, nem ser trocado; Pokémon voadores ou com a Ability Levitate não são afetados por esta Ability.
Diglett, Dugtrio e Trapinch.
Battle Armor
Os golpes do oponente quase nunca causam Critical Hit. Para Scope Lens e Focus Energy, as chances de causar Critical são mínimas, mas ainda possíveis.
Anorith, Armaldo, Kabuto e Kabutops.
Blaze
Com a energia abaixo de 1/ 3, golpes de fogo recebem STAB duplo ( 50% de dano além do STAB normal). Se o HP subir novamente acima disso, o dano volta ao normal.
Charmander, Charmeleon, Charizard, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Torchic, Combusken e Blaziken.
Chlorophyll
O Speed do usuário dobra durante o Sunny Day. Quando o efeito acabar,a Speed volta ao normal.
Oddish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggute, Exeggutor, Tangela, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Tropius, Seedot, Nuzleaf e Shiftry.
Clear Body
Golpes do oponente que reduzam os status do usuário ( Screech, Sand Attack, etc.) não surtem efeito; para golpes que causam dano + redução ( Mist Ball, Crush Claw, etc.), a redução nunca funciona. Redução auto- induzida ( Superpower, Overheat, etc.) ainda funciona.
Tentacool, Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Regirock, Regic e Registeel.
Cloud Nine
Nenhum Pokémon na arena recebe bônus ou penalidades pelo clima ( Thunder não ganha 100% de acerto durante o Rain Dance, nem golpes de fogo causam 50% a mais de dano durante o Sunny Day). Abilities que se beneficiem do clima também deixam de funcionar.
Psyduck e Golduck.
Color Change
O tipo do usuário muda para o tipo do último ataque que o atingiu ( terrestre, se for atingido por um Earthquake, por exemplo).
Kecleon.
Compoundeyes
A pontaria dos golpes do usuário sobe 30%.
Butterfree, Venonat e Nincada.
Cute Charm
Se um golpe atingi- lo diretamente, há 30% de chance do oponente ficar Infatued pelo usuário.
Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Igglybuff, Cleffa, Skitty e Delcatty.
Damp
Nenhum dos Pokémon na arena ( aliados ou oponentes) podem usar Explosion ou Self- Destruct.
Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Wooper e Quagsire.
Drizzle
Assim que entrar na arena, causa Rain Dance por tempo indeterminado. O clima só se altera caso outras Abilities ou golpes de alteração do clima sejam ativados, mesmo que o usuário saia da arena.
Kyogre.
Drought
Assim que entrar na arena, causa o clima Sunny Day por tempo indeterminado. O clima só se altera caso outras Abilities ou golpes de alteração do clima sejam ativados, mesmo que o usuário saia da arena.
Groudon.
Early Bird
A alteração Sleep dura metade do tempo convencional; válido também para sono auto- induzido ( ao usar Rest, o usuário dormirá apenas um turno).
Doduo, Dodrio, Kangaskhan, Ledyba, Ledian, Natu, Xatu, Girafarig, Houndour, Houndoom, Seedot, Nuzleaf e Shiftry.
Effect Spore
Se um golpe atingi- lo diretamente, há 10% de chance do oponente ficar Paralyzed, Poisoned ou Fast Asleep.
Paras, Parasect, Shroomish e Breloom.
Flame Body
Se um golpe atingir o usuário diretamente, há 30% de chance do oponente sofrer o status Burn.
Magamr, Magby, Slugma e Magcargo.
Flash Fire
Ativado quando o usuário for atingido por golpes do tipo fogo; depois de ativado, tais golpes do tipo fogo do usuário causam 50% a mais de dano, além de não sofrer mais nenhum dano por golpes do tipo fogo.
Vulpix, Ninetales, Flareon, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Houndour e Houndoom.
Forecast
Dependendo do clima, o tipo e o formato do usuário muda ( Sunny Day= fogo, Rain Dance= Água, Hail= Gelo). Se o efeito climático cessar, o tipo do usuário volta ao normal.
Castform.
Guts
O Attack sobe 50% quando afetado por alguma alteração de status ( Poison, Paralyze, Burn). Se o efeito for anulado, o Attack volta ao normal.
Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Machamp, Ursaring, Tyrogue, Larvitar, Taillow, Swellow, Heracross, Makuhita e Hariyama.
Huge Power
O poder dos golpes físicos é dobrado. Se o oponente roubar esta Ability, o poder do usuário volta ao normal. Se utilizado por outro Pokémon por meio de Trance, Skill Swap ou Role Play, o poder dos golpes sobe apenas 50%.
Marill, Azumarill e Azurill.
Hustle
O dano dos ataques do usuário é 50% maior, mas a pontaria cai em 20%.
Togepi, Togetic, Remoraid, Corsola e Delibird.
Hyper Cutter
Golpes do oponente que reduzam o Attack do usuário ( Growl, Charm, etc.) não surtem efeito; para golpes que causam dano + redução ( Aurora Beam, por exemplo), a redução nunca funciona. Redução auto- induzida ( Superpower, etc.) ainda continua funcionando.
Krabby, Kingler, Corphish, Crawdaunt, Pinsir, Gligar, Trapinch e Mawille.
Illuminate
Se o Pokémon estiver liderando o grupo, há duas vezes mais chances de encontrar batalhas aleatórias.
Staryu, Starmie, Chinchou, Lanturn e Volbeate.
Immunity
O usuário não pode ser afetado pelo status Poison. Se algum golpe causar dano + Poison, a alteração jamais funcionará.
Snorlax e Zangoose.
Inner Focus
O usuário não pode ser afetado por Flinch.
Zubat, Golbat, Dragonite, Crobat, Snorunt, Glalie, Abra, Kadabra, Alakazam, Farfetch'd, Sneasel e Girafarig.
Insomnia
Não pode ser afetado pelo status Sleep; válido também para Sleep induzido ( Rest não funciona).
Drowzee, Hypno, Murkrow, Shuppet, Banette, Hoothoot, Noctowl, Spinarak e Ariados.
Intimidate
Cada vez que o usuário entra na arena, reduz em 25% o Attack do oponente. Se você usar um Pokémon com Intimidate e, logo em seguida, trocar por outro também com essa Ability, os efeitos serão cumulativos.
Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Tauros, Gyarados, Granbull, Stantler, Hitmontop, Mightyena, Maskerain, Salamence, Snubbull e Mawille.
Keen Eye
Golpes do oponente que reduzam a pontaria do usuário ( Sand Attack, etc.) não surtem efeito; para golpes que causam dano + redução ( Muddy Water, etc.) a redução nunca funciona.
Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Hitmonchan, Wingull, Pelipper, Sableye, Farfetch'd, Senasel, Sentret, Furret, Hoothoot, Noctowl, Yanma e Skarmory.
Levitate
Golpes do tipo terrestre não causam dano.
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Unown, Baltoy, Claydol, Vibrava, Flygon, Lunatone, Solrock, Duskull, Latias, Latios e Chimecho.
Lightningrod
Em batalhas de duplas, os ataques elétricos dos oponentes atingem apenas o usuário.
Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Electrike e Manectric.
Limber
O usuário não pode ser afetado pelo status Paralyze. Se algum golpe causar dano + Paralyze, a alteração jamais funcionará.
Persian, Hitmonlee e Dittoic.
Liquid Ooze
Se o oponente atingir o usuário com um ataque que roube HP ( Giga Drain, Leech Life, Dream Eater), o oponente perde HP na mesma quantidade que seria roubada.
Tentacool, Tentacruel, Gulpin e Swalot.
Magma Armor
O usuário não pode ser afetado pelo status Freeze.
Slugma, Magcargo e Camerupt.
Magnet Pull
Oponentes do tipo metálico não podem fugir da batalha nem serem trocados enquanto o usuário estiver na arena.
Magnemite, Magneton e Nosepass.
Marvel Scale
O Defense sobe 50% quando afetado por alguma alteração de status ( Poison, Paralyze, Burn, etc.). Se o efeito for anulado, o Defense volta ao normal.
Milotic.
Minus
O Spcl. Attack do usuário sobe 50% ao lutar em dupla com um Pokémon com a Ability Plus.
faltou...
Natural Cure
Se o usuário for trocado em combate, qualquer alteração de status ( Poison, Paralyze, Burn, Sleep ou Freeze) será recuperada.
Chansey, Blissey, Staryu, Starmie, Corsola, Celebi, Swablu, Altaria e Roselia.
Oblivious
O usuário não pode ser afetado por Attract. Caso o oponente tenha a Ability Cute Charm, ela nunca funcionará.
Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Slowking, Jynx, Swinub, Piloswine, Smoochum, Barboach, Whiscash, Nummel, Illumise, Wailmer e Wailord.
Overgrow
Com a energia abaixo de 1/ 3, golpes do tipo planta recebem STAB duplo ( 50% de dano além do STAB normal). Se o HP subir novamente para acima disso, o dano volta ao normal.
Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Chikorita, Bayleef, Meganium, Treecko, Grovyle e Sceptile.
Own Tempo
O usuário não pode ser afetado pelo status Confusion. Se algum golpe causar dano + Confusion,a alteração jamais funcionará.
Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Slowking, Smeargle, Spinda, Spoink e Grumpig.
Pickup
Há uma chance de encontrar algum item aleatório após vencer um combate. Funciona somente se o usuário não estiver equipado com nenhum item.
Meowth, Teddiursa, Phanpy, Zigzagoon, Linoone e Aipom.
Plus
O Spcl. Attack do usuário sobe 50% ao lutar em dupla com um Pokémon com a Ability Minus.
Plusle
Poison Point
Se o golpe atingir o usuário diretamente, há 30% de chance do oponente sofrer o status Poison.
Nidoran fêmea, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran macho, Nidorino, Nidoking, Seadra, Qwilfish e Roselia.
Pressure
Se um golpe, de dano ou de efeito, atingir o usuário, o oponente perderá 2 PPs em vez de apenas 1 PP.
Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Dusclops, Absol e Deoxys.
Pure Power
O poder dos golpes físicos é dobrado. Se o oponente roubar esta Ability, o poder do usuário volta ao normal. Se utilizado por outro Pokémon por meio de Trance, Skill Swap ou Role Play, o poder dos golpes sobe apenas 50%.
Meditite e Medichan.
Rain Dish
Recupera um pouco de HP enquanto o clima for Rain Dance.
Lotad, Lombre e Lodiculo.
Rock Head
Golpes que causam dano por Recoil ( Double-Edge, Volt Tackle, Take Down, etc.) não tiram HP do usuário. Válido também para Struggle.
Geodude, Graveler, Golem, Onix, Sudowoodo, Steelix, Aron, Laron, Aggron, Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Aerodactyl, Relicanth, Bagon e Shellgon.
Rough Skin
Se um golpe atingir o usuário diretamente, o oponente perde 1/ 16 ( 6%) do HP.
Carvanha e Sharpedo.
Run Away
O usuário tem 100% de chance de fugir de qualquer batalha, independente da diferença de níveis. Não funciona para batalhas contra treinadores.
Rattata, Raticate, Ponyta, Rapidash, Doduo, Dodrio, Poochiena, Eevee, Sentret, Furret, Aipom, Dunsparce e Snubbull.
Sand Stream
Assim que entrar na arena, causa o clima Sandstorm por tempo indeterminado. O clima só se altera caso outras Abilities ou golpes de alteração do clima sejam ativados, mesmo que o usuário saia da arena.
Tyranitar.
Sand Veil
A evasão do usuário sobe 33% durante o Sandstorm.
Sandshrew, Sandslash, Cacnea, Cacturne, Diglett, Dugtrio e Gligar.
Serene Grace
Se os golpes do usuário tiverem algum efeito extra ( causar Flinch, Burn, Paralyze, etc.) além do dano, esse efeito tem duas vezes mais chance de acontecer que o normal ( Ex.: Body Slam tem 66% de chance de causar Paralyze, ao invés de 33%).
Chansey, Blissey, Togepi, Togetic, Dunsparce e Jirachi.
Shadow Tag
O oponente não pode fugir da batalha, nem ser trocado, enquanto o usuário estiver na arena.
Wobbuffet e Wynaut.
Shed Skin
Se afetado por Poison, Burn, Toxic ou Paralyze, a cada turno na arena há 30% de chance do usuário se recuperar da alteração de status.
Metapod, Kakuna, Dratini, Dragonair, Pupitar, Silcoon, Cascoon, Seviper, Ekans e Arbok.
Shell Armor
Os oponentes nunca causam Critical Hit, independente de Scope Lens, golpes como Focus Energy ou de altas chances de causar Critical.
Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Corphish, Crawdaunt, Lapras, Omanyte, Omastar e Clampearl.
Shield Dust
Se o golpe do oponente tiver algum efeito extra ( causar Flinch, Burn, roubar item, etc.) além do dano, esse efeito não acontecerá com o usuário. Não funciona com golpes exclusivamente de efeitos, como Hypnosis.
Caterpie, Weedle, Venomoth, Wurmple e Dustox.
Soundproof
Golpes sonoros ( Growl, Roar, Sing, Supersonic, Screech, Snore, Perish Song, Heal Bell, Uproar, Metal Sound, Grasswhistle e Hyper Voice) não funcioanm contra o usuário.
Voltorb, Electrode, Mr. Mime, Whismur, Loundred e Exploud.
Speed Boost
A cada turno na arena, o Speed do usuário sobe em 25%.
Yanma e Ninjask.
Static
Se um golpe atingir o usuário diretamente, há 30% de chance do oponente sofrer o status Paralyze.
Pikachu, Raichu, Electabuzz, Pichu, Mareep, Flaafy, Ampharos, Elekid, Electrike, Manectric, Voltorb e Electrode.
Stench
Se o Pokémon estiver liderando o grupo, há duas vezes menos chances de encontrar batalhas aleatórias.
Grimer e Muk.
Sticky Hold
Golpes que roubem ou derrubem itens ( Thief, Take Off, Covet, etc.) equipados não funcionam contra o usuário.
Grimer, Muk, Gulpin e Swalot.
Sturdy
O usuário não pode ser afetado por golpes de morte instantânea ( Sheer Cold Fissure, Horn Drill, etc.
Geodude, Graveler, Golem, Onix, Sudowoodo, Steelix, Aron, Laron, Aggron, Magnemite, Magneton, Nosepass, Pineco, Forretress, Shuckle, Donphan e Skarmory.
Suction Cups
O usuário não pode ser trocado por golpes como Roar e Whirlwind.
Octillery, Lileep e Cradily.
Swarm
Com a energia abaixo de 1/ 3, golpes do tipo inseto recebem STAB duplo ( 50% de dano além do STAB normal). Se o HP subir novamente para acima disso, o dano volta ao normal.
Beedrill, Scyther, Scizor, Beautifly, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Heracross e Volbeatt.
Swift Swim
Quando o clima for Rain Dance, o Speed do usuário dobra. Quando o efeito teminar, o Speed volta ao normal.
Horsea, Magikarp, Kingdra, Surskit, Luvdisk, Feebas, Huntail, Gorebyss, Goldeen, Seaking, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Qwilfish, Mantine, Lotad, Lombre, Lodiculo e Relicanth.
Synchronize
Se o usuário, durante o combate, for afetado por Poison, Paralyze ou Burn, o oponente também é afetado.
Abra, Kadabra, Alakazam, Mew, Espeon, Umbreon, Natu, Xatu, Ralts, Kirlia e Gardevoir.
Thick Fat
Golpes do tipo fogo e gelo causam 50% de dano a menos no usuário.
Seel, Dewgong, Miltank, Spheal, Sealeo, Walrein, Snorlax, Marill, Azumarill, Azurill, Makuhita e Hariyamar.
Torrent
Com a energia abaixo de 1/ 3, golpes do tipo água recebem STAB duplo ( 50% de dano além do STAB normal). Se o HP subir novamente para acima disso, o dano volta ao normal.
Squirtle, Wartortle, Blastoise, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mudkip, Marshtomp e Swampert.
Trace
Copia a Ability do oponente cada vez que o usuário entra na arena.
Porygon, Porygon 2, Ralts, Kirlia e Gardevoir.
Truant
O usuário não pode atacar duas vezes seguidas; no primeiro turno ataca, no segundo, ignora as ordens, e assim por diante.
Slakoth e Slaking.
Vital Spirit
Não pode ser afetado por Sleep; válido também apra Sleep induzido ( Rest Não vai funcioanr).
Mankey, Primeape, Vigoroth e Delibird.
Volt Absorb
Se o usuário for atingido por um golpe do tipo elétrico, 25% do HP se recuperará.
Jolteon, Chinchou e Lanturn.
Water Absorb
Se o usuário for atingido por um golpe do tipo água, 25% do HP se recuperará.
Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Wooper, Quagsire, Lapras, Vaporeon e Mantine.
Water Veil
O usuário não pode ser afetado pelo status Burn. Se algum golpe causar dano + Burn, a alteração jamais funcionará.
Goldeen, Seaking, Wailmer e Wailord.
White Smoke
Golpes do oponente que reduzam status do usuário ( Charm, Double Team, etc.) não surtem efeito; para golpes que causam dano + redução ( Aurora Beam, Crush Claw), essa nunca funciona. Redução auto- induzida ( Superpower, etc.) ainda continua funcionando.
Torkoal.
Wonder Guard
Apenas golpes que causem dano Super Effective causam dano ao usuário.
Shedinja.
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