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A Batalha Final
Square:                    
conheça a história da maior criadora de RPGs do mundo

Ironia é a palavra que pode definir muito bem a história da Square. Ela já esteve a beira da falência, foi salva por uma "final fantasy" que jamais teve fim e hoje é uma das maiores potências entre as empresas de videogame do mundo.
A história começa quando a companhia Den-yuusha decidiu fundar uma subsidiária chamada Square.Seu presidente era Masafumi Myiamoto, que, apesar de estar fora dos negócios atualmente, ainda possui mais de 50% das ações da empresa.O foco da empresa nesse período era somente a produção de games para computadores japoneses, como o MSX. Porém ,nenhum dos games obteve sucesso. Esse quadro começou a mudar quando, em 1985, a Square fechou um contrato com a Nintendo para a produçaõ de games para Famicom. O primeiro foi Thexder (um game de tiro), seguido de King's Knight, JJ, etc. Sem contar com vários outros lançamentos para diversos sistemas.
Em 1986, a Square se separou da Den-yuusha, e oficialmente se tornou uma empresa independente. Mas, a falta de apoio da matriz trouxe um período de dificuldades e poucos lucros. A salvação veio em 87, quando o responsável pelo desenvolvimento de games, Hironobu Sakaguchi , sugeriu um projeto chamado Final Fantasy. Resultado: o game vendeu muito bem e firmou a Square no mercado.
Que história!


E o que rolou com a Nintendo?

De 1985 a 96, Square e Nintendo foram parceiras inseparáveis. Porém, esta aliança foi quebrada quando a empresa dos RPGs ficou aborrecida com a Nintendo. Um dos motivos foi o alto custo de produção dos chips de silício dos cartuchos. Como a Sony estava determinada a entrar no mercado de games, o tapete vermelho foi estendido à Square. Ela foi para o lado da concorrente, onde está até hoje. Mas acontecimentos recentes mostram claramente que esse quadro pode mudar.
A empresa cresceu bastante, criando assim um império no mercado, faturando mais de 600 milhões de dólares em vendas anuais. Esse império, entretanto, balançou após o fracasso de bilheteria do seu ambicioso projeto, o filme Final Fantasy: The Spirits Within.
A os nintendistas, só resta aguardar a novela Square/Nintendo acabe.E quem sabe com um final feliz!


Diálogo salvador

Masamufi Myiamoto: "Vai ser divertido?"
Hironobu Sakaguchi: "Sim"
Masamufi Myiamoto: "Então pode fazer"

Pode parecer incrível, mas foi deste diálogo que nasceu a série Final Fantasy. Na pior crise enfrentada pela Square até hoje, foi esse abalador projeto que acabou salvando a empresa. O público adorou!
A Square aproveitou ao máximo esse sucesso, e logo foram sendo produzidas outras e mais outras continuações, que estraçalharam em vendas.


Os que mais venderam!

Confira alguns títulos da Square para Super Nes que ultrapassaram a marca de um milhão de unidades vendidas no Japão. Ae vai :

*Romacing SaGa 2: 1,18 milhão
*Romacing SaGa 3: 1,30 milhão
*Final Fantasy IV: 1,44 milhão
*Seiken Densetsu 2( Secret of Mana):1,50 milhão
*Chrono Trigger: 2,03 milhões
*Final Fantasy V:2,45 milhões
*Final Fantasy VI: 2,55 milhões


Como pôde-se observar o clássico Chrono Trigger vendeu muito bem mas não atingiu as vendas como Final Fantasy VI. Mas que merecia...merecia!


A versão que nunca saiu

Após a finalização de Final Fantasy IV, os produtores da Square criaram um demo com os primeiros esboços 3D da série, batizado de Final Fantasy SGI Demo. Para gerar modelos poligonais de Terra, Locke, e Shadow, foram utilizadas poderosas Workstations da Silicon Graphics. A Square apresentou o demo como uma amostra do que seria Final Fantasy no Nintendo 64.Tudo foi por água abaixo quando as duas empresas cortaram relações.

Clique aqui para ler uma entrevista feita pela RPG Gamer com o produtor Hironobu Sakaguchi, da Square.