G.I.R
O
QUE É
G.I.R, ou, Games Internos de Roper, foi criado para estabelecer mais diversão e desafio na hierarquia!
O
FUNCIONAMENTO
Quanto
mais pontos você possuir, você pode ser capaz de evoluir no clã!
São os templos que deverão participar, e com eles, os seus
membros.
O
ESQUEMA DO JOGO
Quem
participa dos GIRs, são os templos.
Cada guardian-templar tem o direito de "convocar" 2
membros de seu templo!
Em cada GIR, terá um juiz que terá a responsabilidade de marcar os pontos.
Cada jogador terá uma "profissão" no GIR:
Atirador - Só
pode usar a Bazooca.
Arremessador - Só pode usar a Granada.
Atacante -
Pode usar as duas armas acima.
O Atacante pode ser usado pelo Guardian-Templar, mas se ele quiser, ele pode assumir outra profissão e liberar o ATACANTE para outro membro
O guardian-templar terá o direito de escolher a profissão de cada um.
No total, serão 3 membros, de 4 templos.
AS
CHAVES
Os jogos serão realizados assim:
PRIMEIRO FIM DE SEMANA:
Norte VS Sul - (Vencedor:
Classificado / Perdedor: 3º lugar)
Lste VS
Oeste - (Vencedor: Classificado / Perdedor: 3º lugar)
SEGUNDO FIM DE SEMANA:
Vencedor de (Norte
VS Sul) VS vencedor de (Leste VS Oeste) = 1º e 2º lugar
Perdedor de
de (Norte VS Sul) VS perdedor de (Leste VS Oeste) = 3º lugar
A
PONTUAÇÃO
Cada profissão
morta, é um ponto diferente a receber:
Atirador
- 10 pontos para o membro que o matou;
Arremessador - 10 pontos para o membro que o matou;
Atacante - 10 pontos para o membro que o matou;
Como o Guardian-Templar não altera a posição, se ele matar alguma profissão, os pontos ganhos serão divididos pelos outros 2 membros.
Ao acumular
certo número de pontos, o jogador pode trocar por posição na
hierarquia:
Luker
- 50 pontos.
Otzai - 100 pontos.
Guardian - 150 pontos.
Guardian-Life - 200 pontos.
Masta-Guardian - 250 pontos.
MODO
DE MARCAR O JOGO
A função do juiz é muito importante e é responsabilidade dele, marcar os pontos a risca.
Para facilitar, é bom ter um papel a disposição; e marcar os nomes de todos que estão jogando.
A cada morte, o juiz marca ao lado do nome, quem o matou e a pontuação CERTA.
É simples... A cada termino de jogo, o juiz terá que me procurar e me passar a pontuação que cada jogador conseguiu!
EM
CASO DE "QUEDA" DE MEMBROS DURANTE O JOGO
Se algum membro "cair" durante o JIR, o jogo continuará normalmente! Caso o templo que perdeu um membro (por queda) ganhe, os pontos não poderão ser adicionados para o membro que "caiu"!!!
DATA
E LOCAL
Os GIRs serão realizados após todos marcarem a data e horário!
O server será o IT, exceto no caso do LESTE vs OESTE, serão realizados por IP do membro SHIRIU, pois existe alguns problemas no Worms2 dele... Espero que vocês entendão!
Caso o LESTE perca, será prosseguido normalmente no server IT!
AS
OPÇÕES
Pegue aqui a opção GIR, mas atenção, é proibido qualquer alteração nas opções!
[ Opções GIR ]