G.I.R

O QUE É

G.I.R, ou, Games Internos de Roper, foi criado para estabelecer mais diversão e desafio na hierarquia!

 

O FUNCIONAMENTO

Quanto mais pontos você possuir, você pode ser capaz de evoluir no clã!
São os templos que deverão participar, e com eles, os seus membros.

 

O ESQUEMA DO JOGO

Quem participa dos GIRs, são os templos.
Cada guardian-templar tem o direito de "convocar" 2 membros de seu templo!

Em cada GIR, terá um juiz que terá a responsabilidade de marcar os pontos.

Cada jogador terá uma "profissão" no GIR:

Atirador - Só pode usar a Bazooca.
Arremessador - Só pode usar a Granada.
Atacante - Pode usar as duas armas acima.

O Atacante pode ser usado pelo Guardian-Templar, mas se ele quiser, ele pode assumir outra profissão e liberar o ATACANTE para outro membro

O guardian-templar terá o direito de escolher a profissão de cada um.

No total, serão 3 membros, de 4 templos.

 

AS CHAVES

Os jogos serão realizados assim:

PRIMEIRO FIM DE SEMANA:

Norte VS Sul - (Vencedor: Classificado / Perdedor: 3º lugar)
Lste VS Oeste - (Vencedor: Classificado / Perdedor: 3º lugar)

SEGUNDO FIM DE SEMANA:

Vencedor de (Norte VS Sul) VS vencedor de (Leste VS Oeste) = 1º e 2º lugar
Perdedor de de (Norte VS Sul) VS perdedor de (Leste VS Oeste) = 3º lugar

 

A PONTUAÇÃO

Cada profissão morta, é um ponto diferente a receber:

Atirador - 10 pontos para o membro que o matou;
Arremessador - 10 pontos para o membro que o matou;
Atacante - 10 pontos para o membro que o matou;

Como o Guardian-Templar não altera a posição, se ele matar alguma profissão, os pontos ganhos serão divididos pelos outros 2 membros.

Ao acumular certo número de pontos, o jogador pode trocar por posição na hierarquia:

Luker - 50 pontos.
Otzai - 100 pontos.
Guardian - 150 pontos.
Guardian-Life - 200 pontos.
Masta-Guardian - 250 pontos.

 

MODO DE MARCAR O JOGO

A função do juiz é muito importante e é responsabilidade dele, marcar os pontos a risca.

Para facilitar, é bom ter um papel a disposição; e marcar os nomes de todos que estão jogando.

A cada morte, o juiz marca ao lado do nome, quem o matou e a pontuação CERTA.

É simples... A cada termino de jogo, o juiz terá que me procurar e me passar a pontuação que cada jogador conseguiu!

 

EM CASO DE "QUEDA" DE MEMBROS DURANTE O JOGO

Se algum membro "cair" durante o JIR, o jogo continuará normalmente! Caso o templo que perdeu um membro (por queda) ganhe, os pontos não poderão ser adicionados para o membro que "caiu"!!!

 

DATA E LOCAL

Os GIRs serão realizados após todos marcarem a data e horário!

O server será o IT, exceto no caso do LESTE vs OESTE, serão realizados por IP do membro SHIRIU, pois existe alguns problemas no Worms2 dele... Espero que vocês entendão!

Caso o LESTE perca, será prosseguido normalmente no server IT!

 

AS OPÇÕES

Pegue aqui a opção GIR, mas atenção, é proibido qualquer alteração nas opções!

[ Opções GIR ]