O QUE É ROPER

             A maioria dos novato na WormsNet tem dúvidas sobre esta palavra!
Muitos acham que é para combinar complos, outros acham que é para invadir e até outros acham que é palavrão criados por Gringos!

            Na realidade, roper é um estilo de jogo com alguns princípios estranhos!

A principal "Arma" é a corda ninja, com ela, os ropers podem alcançar certos pontos no mapa, em poucos SEGUNDOS! É isso mesmo, segundos! Quando você se torna um bom roper, você é capaz de fazer "manobras" que nem você acredita, isso em pouco tempo!

 

O segundo fator do roper, é o tempo de cada rodada, que pode variar de 20 à 10 segundos! É por este motivo que é muito utilizado a Corda-Ninja! Se você é acostumado com partidas de 60 segundos, e quiser aprender roper, vai ter que suar muito!

 

Outro fator importante são as armas, é muito improvável você jogar roper com Super Banana, ou com
Granada Santa! Geralmente estas são as armas usadas:

Armas Munição
Corda Ninja Infinito
Bazuca Infinito
Granada Infinito
Mina Infinito
Dinamite 1
Furadeira Infinito
Vaca-Louca 1

Mulher

1

Você deve estar pensando: "Nossa, só isso???"
Exatamente, no roper padrão, é só isso, mas é claro que existem jogadores que adoram colocar mais armas!

Por último, existem as opções:

Tópicos Restrição
Tempo de turno de 20 à 10 seg
Queda de 80 à 20 pts
Vida (Hp) de 500 à 200 pts
Força do vento Sem vento
Borda Com borda
Enfeites nas fases Sem enfeite (0%)
Queda de arma 0%
Queda de "Cruz Vermelha" (Vida) 100%
Pontos na "Cruz Vermelha" (Vida) de 50 à 10 pts
Recuo (Todos eles) de 15 à 4 seg
Minas terrestres 0%
Replay A escolha
Morte súbita A escolha ( Muitos não gostam )
Tempo da partida A escolha
Método de seleção da minhoca Sem escolha

Isso é o básico do roper, mas volto a repetir, isso varia em muito, tem jogadores que adoram mexer nas configurações!

Para saber mais sobre a linguagem do roper, vá na seção GÍRIAS! -