A indução
espiritual de desencarnado para encarnado se faz espontaneamente, na
maioria das vezes de modo casual, sem premeditação ou maldade alguma. O
espírito vê o paciente, sente-lhe a benéfica aura vital que o atrai,
porque lhe dá sensação de bem estar. Encontrando-se enfermo, porém, ou
em sofrimento, transmite ao encarnado suas angústias e dores, a ponto de
desarmonizá-lo - na medida da intensidade da energia desarmônica de que
está carregado e do tempo de atuação sobre o encarnado. Em sensitivos
sem educação mediúnica, é comum chegarem em casa esgotados,
angustiados ou se queixando de profundo mal-estar. Por ressonância vibratória,
o desencarnado recebe um certo alívio, uma espécie de calor benéfico
que se irradia do corpo vital, mas causa no encarnado, o mal-estar de que
este se queixa.
Hábitos
perniciosos ou vícios, uma cerveja na padaria, um cigarro a mais, um
passeio no motel, um filme pornô da locadora de vídeo, defender
ardorosamente o time de futebol, manifestação violenta da sua própria
opinião pessoal, atraem tais tipos de companhia espiritual, algumas
brincadeiras tais como as do copo, ou pêndulo, podem atrair espíritos
brincalhões, a princípio, que podem gostar dos participantes e
permanecerem por uma longa estadia. De qualquer maneira, o encarnado é
sempre o maior prejudicado, por culpa da sua própria invigilância -
"orai e vigiai" são as palavras chaves e o agir
conscientemente, é a resposta. A influência exercida pelos
desencarnados, em todas as esferas da atividade humana poderá ser feita
de maneira sutil e imperceptível, por exemplo, sugerindo uma única
palavra escrita ou falada que deturpe o significado da mensagem do
encarnado de modo a colocá-lo em situação delicada.
Durante o estado de indução espiritual, existe a transferência da
energia desarmônica do desencarnado para o encarnado, este fato poderá
agravar outros fatos precedentes, como a ressonância vibratória com o
passado angustioso que trazem a desarmonia psíquica para a vida presente,
através de "flashes" ideoplásticos (ideo-do grego idéa =
"aparência"; princípio, idéia. + plas-ticos) do grego plásso
ou platto = "modelar"; moldar. Ou ainda “plasmar”, (no
conceito espírita). Em outras palavras: um fato qualquer na vida
presente, poderá ativar uma faixa angustiosa de vida passada, tal vibração,
gera a sintonia vibracional que permite a aproximação de um espírito
desencarnado em desarmonia. Esses dois fatos juntos podem gerar situações
de esquizofrenia na vida atual do paciente.
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