Capitulo
1
Tormento Interno
Sem dúvida, esta é a melhor hora para treinar seus movimentos, fique atento
às informações que surgem na tela, elas lhe ensinarão o que é preciso
para começar. Como utilizar objetos do ambiente e tudo mais.
Combata os militares que virão ao seu encontro, tente executar combos
pequenos, afinal, é o começo e você ainda não tem habilidade suficiente e
morrer rapidamente caso se descuide.
Logo virá um tanque, há duas formas de destruí-lo, você pode dar um golpe
rápido (eu recomendo saltar e executar o ataque pisada) ou tentar rebater o míssil
com um soco. Dica: O tipo de soco recomendado é executado pressionando o duas
vezes a mesma tecla de movimentação + soco. Caso o botão de soco seja
omitido, Hulk executará o ataque investida (semelhante a um touro) que tem o
mesmo efeito.
Medidas desesperadas
Você joga com Banner e é óbvio que ele é muito mais vulnerável que Hulk,
então a ordem é evitar combates desnecessários.
Vá para a porta disponível, espere até que os guardas entrem na sala, então
ande abaixado, suba as escadas, pressione o botão de gama para chamar o
elevador e adentre-o.
Passe abaixado pela janela do balcão, acesse o computador no final do
corredor que funciona da seguinte maneira este simples quebra-cabeça: na
parte superior existem caracteres numa determinada ordem e na parte inferior
os mesmos caracteres, só que embaralhados, sua tarefa é emparelhar os
caracteres inferiores na mesma ordem dos superiores.
Esconda-se atrás das caixas que a seta indica até que os guardas deixem o
local, vá para o outro canto da sala (perto de um terminal), puxe para trás
alguns engradados e entre no duto de ventilação. Baixe as duas alavancas,
pressione o botão do elevador e entre.
Acesse o terminal e emparelhe o código, então entre na câmara cuja porta se
abriu.
Traição
Elimine os guardas que cruzarem seu caminho, salte no telhado abaixo. Mate
mais inimigos, quebre os vidros para prosseguir. Avance saltando para outros
prédios.
Embaixo da cidade
Você passará a fase inteira perseguindo Crawford / Devastação, sempre que
ele é avistado, começa a se distanciar.
A primeira comporta que se fecha em seu caminho não é um problema para seus
fortes golpes que a destruirão sem nenhum esforço. Mas os cães mutantes são
importunantes, um bom meio de combatê-los é deixar que eles o cerquem e
utilizar o ataque pisão ou outro que tenha um efeito em massa. Após derrotar
os militares, avance quebrando as comportas.
Os militares agora fazem uso de campos de força como escudos, apanhe objetos
do cenário e arremesse contra eles para passar por eles. Dica: Embora os
barris químicos sejam mais eficazes, eles nem sempre estarão disponíveis.
Nas próximas telas, não combata os inimigos sem necessidade, avance
quebrando a comporta e caia num buraco mais adiante. A partir deste momento,
é preciso derrotar todos os inimigos para que a fase seja finalizada.
Fim da linha
Destrua os tanques para poder utilizar os destroços como arma na hora de
combater os inimigos com escudos de energia.
Entre no galpão, mate vários inimigos e prossiga quebrando um dos portões.
Quando chegar na parte em que vagões bloqueiam a passagem pelo túnel, salte
as grades de proteção à esquerda, esta passagem será indicada assim que
todos os inimigos estiverem mortos.
Uma raça diferente
Como é dito no enunciado, Meia-Vida sugará sua energia caso haja contato
direto com ele. O esquema é apanhar e lançar objetos do cenário contra ele.
Mas o que realmente irá causar mais danos é forçar, através do arremesso
de objetos, Meia-Vida a se chocar com os geradores.
Capítulo 2
Infiltração
Existem vários guardas armadas, mas esta área não é muito iluminada, caso
eles lhe vejam a uma certa distância, apenas andarão naquela direção para
confirmar que não existe nada.
Esconda-se atrás da carroceria do caminhão mais próximo, esconda-se atrás
das caixas de madeira quando os três guardas forem para a direita. Contorne
os dois caminhões evitando ser visto pelos holofotes, empurre a caixa pequena
encostada na cerca até ela se se encostar ao engradado de caixas no canto.
Escale-as e caminhe sobre o container, após descê-lo, ande abaixado para não
despertar os cães mutantes repousando no local e suba no outro container e
pule a cerca. Dica: Os holofotes sempre iluminam seguindo um trajeto pré-determinado,
fique atento. Sempre que você encontrar um soldado parado de costas à você,
aproxime-se sem fazer barulho e pressione o botão de ação para tirá-lo
permanentemente de circulação, isto é bem interessante, pois ele não
atrairá a atenção dos demais soldados.
Acione a alavanca mostrada na animação, abaixe e se esconda atrás das
caixas quando os soldados vierem. Atravesse um corredor com jaulas de cães
mutantes, vire à direita, puxe a caixa no canto da parede oposta para servir
como escada degrau. Suba no container e caia do outro lado da cerca. Dica: Há
um continue atrás das caixas seguindo para baixo da tela logo que saltar do
container.
Dois guardas provavelmente estarão bloqueando o caminho (depende do momento),
basta caminhar abaixado até o canto com a caixa e sair correndo quando eles
virarem para o lado oposto.
Também dependendo do momento, vários guardas estarão no grande pátio, aí
seria bom tentar eliminar alguns com o enforcamento sem chamar atenção,
entretanto é possível passar sem mortes. Siga pela esquerda da porta com o
adereço azul, posicione a pilha de caixas e a caixa menor de modo a poder
escalar o container do outro lado da cerca. Acione a alavanca, observe que a
porta aberta durante a animação possibilita que você alcance outra
alavanca, acione-a também, mas é preciso ir rápido.
Entre no prédio, suba as escadas, não acione o console a não ser que queira
inserir algum código (apenas cheats). Na sala seguinte, ande encostado à
parede para evitar a claridade e conseqüentemente ser visto pelos soldados,
ative o console e emparelhe o código.
Instalações
Destrua a metralhadora e os soldados que logo virão. Atravesse o corredor,
quebre as paredes devido às portas não permitirem que algo do seu tamanho
atravesse-as. Vire à direita no corredor (um campo de força bloqueia a
passagem à esquerda), destrua o gerador arremessando algumas caixas contra
ele para desativar o campo de força, siga pelo caminho que antes ele
bloqueava. Prossiga saltando pela janela.
Entre no frigorífico, crie um rombo na para formar uma passagem maior, siga o
corredor na direção oposta do campo de força, destrua o gerador dele e
avance.
Ao encontrar as celas, a dificuldade será grande, os soldados mutantes são
muito ágeis e executam combos em grupo, sem falar nas duas metralhadoras
junto à parede. Se você estiver no modo ira, não deixe de executar um
ataque especial de ira, pode ser a única chance de continuar vivo. Depois
disso é só executar um ataque pisada (pressionar gama durante um salto) no
quadrado no centro da sala.
Subestrutura
Na sala com vários soldados mutantes, perceba que existem duas paredes que
você pode destruir, quebre a da direita para destruir o gerador do escudo
depois da parede esquerda. Dica: Abuse dos objetos do cenário da sala com o
gerador, pois existem muitas metralhadoras e soldados mutantes ainda por cima.
Destrua todos os geradores, avance algumas paredes, salte para a sala com
computadores. Arrebente a porta de aço.
Salvador
O objetivo mais importante é não deixar Betty morrer, para isto, é necessário
destruir todos os consoles antes que a sua energia extinga-se.
No entanto, nem Louco, nem os soldados facilitarão as coisas a você. Golpeie
os consoles e utilize o ataque pisada quando os inimigos se aproximarem.
Depois que todos os consoles forem destruídos, fica restando acabar com
Louco. Este cara luta muito bem, possui um excelente ataque de longa distância,
mas também um de curta devastador. Execute combos grandes sempre que possível
e concentre-se mais em Louco que nos outros inimigos. Dica: O ataque
pisada também é muito útil no momento que Louco executa o ataque investida,
tente ficar o máximo possível no ar durante este ataque.
Capítulo 3
Efeito Químico
Banner disfarça-se de soldado. Abra a porta no final do corredor, como é
dito, não encare outros soldados ou cientistas. Entre na porta no final do
corredor, entre na porta virando à esquerda. Tome o elevador para ir ao 5º
andar.
Saia da sala, prossiga pela porta à direita de Banner, entre noutra sala,
acione o computador, emparelhe o código, logo depois, é apanhar a primeira
substância química que você sintetizou.
Entre no laboratório, na outra extremidade do corredor e repita o mesmo
procedimento para conseguir a segunda substância.
Tome novamente o elevador e só que desta vez você irá para o 4ºandar.
Entre no laboratório com um tanque de guerra dentro (existem dois caminhos
para chegar lá, mas o recomendando é descendo as escadas e cruzando o
corredor). Caminhe atrás dos cientistas e insira as duas substâncias na máquina,
apanhe a substância misturada e insira na máquina do laboratório ao lado
para irradiá-la. Apanhe a substância agora irradiada e escape pelo elevador.
Ponta de Lança
Derrote os inimigos e avance destruindo a porta. Um pouco antes de chegar à
parte bloqueada por destroços, destrua a porta pequena à direita, entre na
sala, destrua mais uma porta e continue pelo corredor.
Fique sobre o elevador e ele automaticamente se elevará, combata os robôs
que surgirão. Avance algumas salas e corredores, tome mais um destes
elevadores. Dica: Jogue os robôs para fora do elevador.
Ao entrar na sala no final do corredor, uma explosão o bloqueará nesta sala.
Derrote todos os robôs e conclua o nível.
Fracasso de retenção
Derrube o portão, corra feito um louco e não perca tempo tentando destruir
os tanques os robôs. Derrube o próximo portão.
Guardião
Destrua todas as células de energia nos nichos da sala, agarre Fluxo e
arremesse-o contra o núcleo (o escudo que o protegia foi descoberto).
As células de energia serão restauradas e o escudo conseqüentemente também,
repita o procedimento do parágrafo anterior mais algumas vezes até derrotar
Fluxo.
Capítulo 4
Negócio inacabado
Adentre o prédio, destrua caixa de energia para desativar o escudo. Destrua a
porta, salte pela janela, derrube a grade e derrube mais duas paredes.
Arremesse alguns objetos ou inimigos na caixa de energia sobre o seu
respectivo escudo, quebre a parede, desative o próximo escudo destruindo a
caixa de energia à direita. Destrua as duas caixas de energia da próxima
sala e derrube a porta.
Arremesse objetos nos helicópteros que sobrevoam o local. Após destruir
todos os helicópteros, salte na abertura de onde eles vinham. Dica: Mate os
inimigos e aproveite o intervalo de reposição para arremessar os objetos.
Faça seu caminho destruindo as caixas de energia e eliminando inimigos que
interferirem no seu progresso.
Sem éticas
Destrua a primeira parede, a segunda possui um campo de força, então siga o
corredor na direção oposta a ela.
Golpeie todos os pilares da máquina até que todos eles se fechem, assim o
campo de força à frente será desativado. Avance pelo corredor e vire à
esquerda na junção (como é indicado) e siga pelo caminho que no início da
fase estava bloqueado pelo campo de força.
Depois da queda, você estará numa espécie de arena, destrua o pilar que é
indicado, suba em seus destroços e comece a escalada, mais acima tem outro
pilar para você repetir o mesmo procedimento.
Resolução
Abaixe-se e passe pela fenda entre os escombros. Chegue até duas pilhas de
caixas caminhando, empurre a pilha da direita para frente (oposto ao cão),
avance até o final deste cercado de containeres e puxe a pilha de caixas para
trás. Continue caminhando sem se aproximar muito dos cães gama, passe
abaixado pela fenda nos escombros e atravesse o duto de ar.
Um pequeno desmoronamento matará dois guardas no corredor que sem sombra de dúvida
atrapalhariam sua vida. Mas tenha cuidado, pois estes desmoronamentos podem
acontecer com você.
Espere o cão gama matar dois soldados, aí ele irá repousar, aproveite o
momento e passe sem fazer barulho. Dica: Os guardas ás vezes ganham também,
mesmo assim, o esquema é idêntico, pois eles ficam de costas ao túnel.
Ative os quatro botões do gerador do escudo, a sua ativação causará uma
explosão desbloqueando o túnel. Logo depois, entre no mesmo duto de antes
(observe a seta antes do escudo de energia).
Os cães gama que no início estavam dormindo agora estão mais acordados do
que nunca, e você precisa passar por eles para chegar ao teleférico. O método
utilizado nesta etapa é na verdade uma manha: atravesse a fenda com o
movimento de rolagem e continue com este movimento até chegar ao teleférico.
Um por todos
Devastação é um lutador muito parecido com Hulk. Aqui vão alguns macetes:
- Execute combos constantemente, pois normalmente um golpe ele aceita e outro
ele bloqueia e o combo completo é considerado com um único golpe;
- Ataques aéreos, principalmente de gama costumam ser eficazes;
- Freqüentemente acontecem desmoronamentos deixando destroços que podem ser
utilizados no combate contra o inimigo, não perca estas oportunidades.
Capítulo 5
Considerações
Baixe as duas alavancas laterais e entre no túnel. Dois soldados mutantes
surgirão armados, corra para a entrada do túnel e esconda-se atrás de um
dos pilares onde se encontra as alavancas, daí é só continuar o caminho após
eles passarem por você.
Você se transforma em Hulk e enfrentará uma difícil parada: Meia-Vida e
Louco simultaneamente.
Concentre-se em surrar Louco neste momento e esteja atento aos
desmoronamentos. Louco fugirá quando estiver quase sem energia fica restando
Meia-Vida. Como você deve se lembrar, Meia-Vida não pode ser atacado
diretamente, então é preciso golpeá-lo com destroços do teto que surgirão
quando você utilizar o ataque pisada no chão.
Destrua a porta e continue pelo túnel. Você estará numa plataforma central
que o leva a três outras portas coloridas (lembre-se que é preciso destruir
os pilares com alavancas para desativar a energia, com isso é preciso apenas
derrubá-las). Atrás da porta verde você poderá recuperar energia e
aumentar a ira.
Avance pela porta alaranjada, destrua todos os pilares, volte à área
principal, destrua os pilares da porta azul, mas perceba que ela ainda possui
energia protegendo-na, então volte ao início da fase e destrua os dois últimos
pilares (perto do tele-transporte), isto a desativará.
Jogos psicológicos
Baixe todas as alavancas e apanhe o Orbe, assim sua energia será restaurada e
Hulk estará de volta.
O combate agora é com o próprio Líder. Este possui vários ataques, mas o
seu maior trunfo é possui grande velocidade e poder combater à longa distância.Você
poderá golpeá-lo com o soco tipo investida (dois toques p/ frente mais o botão
de soco) ou o soco descendente (durante um salto, pressione o botão de
soco).Quando ele disparar um laser que varre toda a sala salte quando passar
por você.Quanto aos clones, é uma questão de sorte, elimine-os com socos
descendentes.
Libertação
Inicie a sua fuga. Os soldados não irão detê-lo, afinal querem continuar
vivo. Logo após o corredor da porta branca, permaneça correndo mesmo após o
primeiro desmoronamento sobre você e salte no último momento antes que o
piso desabe completamente.
Louco ainda exigirá uma última batalha antes que você possa alcançar o
tele-transporte