P
O D E R E S
DIVIDI
OS PODERES EM DUAS PARTES PARA O ENTENDIMENTO SER MELHOR,
PRIMEIRO A EXPLICAÇÃO E EM SEGUIDA O PONTO FRACO DO PODER:
Kurama controla
plantas e vegetais e pode usá-las como arma.
Rose Whip :
EXPLICAÇÃO
Esta é a arma favorita de Kurama, em português seria Chicote
de Rosa, mas ficou Rose Whip mesmo, ele a invoca a partir de uma
rosa que costuma retirar do cabelo, então a rosa se transforma
em um poderoso chicote que corta até aço, imagina um inimigo!
Rose Whip :
PONTO FRACO
Como é um chicote, o Rose Whip tem um campo de ação curto, ou
seja, o inimigo deve estar a uma certa distância para a arma
ter um bom efeito, além disso Kurama gasta um nível tolerável
de enegia para fazer isto, então se ele usar algo mais poderoso
corre o risco de não poder usar o Rose Whip.
Fuu-Ka
EnbuJin : EXPLICAÇÃO
Também conhecida com Chuva de Pétalas, este golpe consiste em
uma chuva de pétalas de rosa que fica ao redor de Kurama e
qualquer um que tenta entrar no meio delas é cortado, afinal
elas são como lâminas super-afiadas. (Não lembra nada a
Corrente de Andrômeda hein?)
Fuu-Ka EnbuJin :
PONTO FRACO
É uma arma mais de defesa do que ataque, sendo assim Kurama
fica meio que preso se usá-lo, além disso será que alguém já
pensou em atacar por baixo?
Shimaneki-Sou
: EXPLICAÇÃO
Em português seria Grama invocadora da morte, foi usado em sua
primeira luta no Torneio das Trevas, onde seu oponente ameaçou
matar sua mãe se ele reagisse... Kurama implantou dentro do
covarde uma semente que cresceu e esfacelou-o todo por dentro. Também
foi usado contra Karasu, do Time Toguro, mas sem sucesso.
Shimaneki-Sou :
PONTO FRACO
Este golpe é uma faca-de-dois-gumes, se Kurama o usar e tiver
sucesso, o oponente provavelmente morrerá, mas se o oponente o
descobrir, Kuarama terá gasto energia a toa e ficará com a
guarda aberta. Como vimos contra Karasu, ele descobriu o truque
e Kurama ficou esgotado.
Janen-Ju
: EXPLICAÇÃO
Janen-Ju ("árvore dos pensamentos perversos". Em
português: "Imagem Nociva" ) é outro de muitos
ataques de Kurama. Este ataque foi usado contra Toguro Ani (o
mais velho dos irmãos Toguro, de cabelos cinzentos, que pode
mudar de forma) na saga de Sensui. A árvore envolve a vítima e
cria uma ilusão que não acaba enquanto o inimigo não morre.
Como Toguro é imortal, ele fica para sempre preso neste golpe,
que foi a única maneira que Kurama encontrou de acabar com o
imortal e insano Toguro Ani.
Janen-Ju :
PONTO FRACO
Golpe miserável hein? Muito parecido com a Ilusão Diabólica
de Fênix, eu vi em uma HP americana um gráfico que mostra o
consumo de energia dos golpes (legal né?) lá mostra que este
gasta muita energia de Kurama, e se por acaso ele fosse vítima
dele?
Makai
no Ojigisou : EXPLICAÇÃO
("Planta sensitiva do Mundo das Trevas". Em português,
"Mimosa do Mundo das Trevas"). Este ataque ele usou
contra Karasu, em uma das melhores lutas do Torneio das Trevas.É
um tipo do planta carnívora gigante que se multiplica
rapidamente, não para de se multiplicar e atacar enquanto o
oponente não for derrotado, depois que uma apanha o adversário,
as outras vão se juntando à ela até formar um bolão!
Makai
no Ojigisou : PONTO FRACO
Pelo que me consta, Kurama só pode usar este golpe na forma
Youko, quando está mais poderoso, tem um gasto altíssimo de
energia mas também é 99% de certeza de que o oponente será
derrotado.
Outros ataques:
Shoku-You-Shokubutsu ("Planta devoradora de demônios")
e Kyu-Ketsu-Shokubutsu ("Planta sugadora de sangue").
Esses dois golpes não foram batizados em português, mas creio
que o primeiro foi o usado contra Uraurashima, e o segundo, foi
usado no ataque final contra Karasu (mas não estou bem certo).
|