H I S T Ó R I C O
  Bem, este é Kurama, que juntamente com Hiei é o outro demônio do time Urameshi (e também um dos mais misteriosos). Kurama apesar de no começo aparentar um estudante de 15 anos, é na verdade um ser sobrenatural, é um lendário Demônio Raposa do Mundo das Trevas, ele tem 400 anos de idade (é isso aí!) e é um ladrão cruel e extremamente hábil, seu nome na forma de Demônio Raposa é Youko - Kurama (os dois kanjis que formam a palavra "youko" querem dizer, respectivamente: you="demoníaco" e ko="raposa".) Essa lenda de Youko no Japão é muito popular.
  Mas você deve estar se perguntando como Kurama foi parar no Mundo dos Vivos com 400 anos de idade? então presta atenção: Há 15 anos atrás, ao roubar um tesouro no Mundo das Trevas, Kurama foi baleado por um caçador e para não morrer, seu espírito se refugiou no corpo de um bebê humano que ainda estava para nascer, seu nome era Shuuichi Minamino. A intenção de Kurama com tudo isto era viver neste corpo enquanto sua alma se recuperava para depois voltar à sua forma original de Raposa - Youko, porém Kurama mudou de um jeito que nem mesmo ele imaginou que poderia acontecer, renascer como um ser humano acrescido do amor de sua mãe o transformaram sensivelmente.
  Mas onde Kurama entra no anime? Bem, Shiori, que é a mãe de Kurama, fica doente e esta doença que ela contraiu é incurável, então ele é convidado por Hiei e Gouki (dois demônios) para roubar três tesouros da sala de tesouros do Mundo Espiritual, com o objetivo era dominar o Mundo dos Humanos, mas Kurama não estava se importando com isto, e sim com um dos três tesouros, O ESPELHO DAS TREVAS, este realiza qualquer desejo em troca da vida de quem está fazendo o pedido. Com o Espelho das Trevas, Kurama poderia salvar então a vida de sua mãe, então se une aos dois demônios, Yusuke é enviado por Koenma para recuperar os tesouros e Kurama trai Hiei e Gouki, conta sua história para Yusuke e faz um trato com ele dizendo que devolverá o espelho depois que salvar a vida de sua mãe e se entregará para ser julgado diante de Koenma, mas na hora de usar o espelho, Yusuke oferece sua vida junto com Kurama e o espelho salva a vida de Shiori, sem tomar a vida de Yusuke nem de Kurama! Como retribuição a Yusuke, Kurama o ajuda quando Hiei rapta Keiko e a punição por ter roubado os tesouros, tanto dele como a de Hiei foi ajudar Yusuke nas próximas missões, como Detetives Sobrenaturais, podendo assim serem absolvidos das acusações!!
OBS 1 : No mangá, há uma parte onde Kurama ainda menino sobe numa cadeira para pegar alguma coisa no armário da cozinha, mas se desequilibra e cai. Para evitar que seu filho caia em cima de vidro quebrado, Shiori o ampara, sofrendo com isso cortes nos braços que se transformam em horríveis cicatrizes. Esse episódio sem dúvida serviu para ensinar a Kurama sobre sacrifício, o que faz com que ele não meça esforços para encontrar uma forma de ajudar sua mãe.
OBS 2 : Dizem as lendas do Japão que os espíritos-raposa, quando assumem a forma humana, não conseguem de jeito nenhum esconder sua cauda... isso poderia explicar os longos cabelos de Kurama, não é mesmo?
 D E S C R I Ç Ã O   F Í S I C A
 
Kurama juntamente com os outros integrantes do Time Urameshi tem aparência humana, mas como vimos ele tem outra forma que também afeta sua personalidade, veja a seguir as formas :
 F O R M A   N O R M A L
 
Na forma normal, Kurama aparece como um jovem estudante de 15 anos de idade, tem os cabelos ruivos, olhos verdes, os traços meio delicados(lembra do Shun o Cavaleiro de Andrômeda???), calmo, gentil e educado, resumindo, é o cara mais bonito da equipe, o que sempre deixa as garotas caidinhas (palavra delas).
 F O R M A   D E M O N Í A C A
  Esta é a forma original dele, quer dizer, a verdadeira, pois como vimos a outra consiste em que sua alma está ocupando aquele corpo. Nesta forma ele parece ter 4 ou 5 rabos, mas só vimos esta forma em um flashback quando ele está sendo perseguido por um caçador. A forma de Youko-Kurama consiste em um rapaz alto com os cabelos longos acinzentados, quase brancos, olhos dourados, orelhas e cauda de raposa. Quando ele tomou a poção do passado antes de lutar com Karasu do time Toguro você pode vê-la perfeitamente. quando ele está nesta forma ele fica frio e calculista!

 P E R S O N A L I D A D E
 
Como Kurama tem duas formas bem diferentes ele adquiriu personalidades diferentes também, como Shuuichi Minamino, Kurama é sempre muito calmo, controlado, educado e gentil, mas como Youko-Kurama ele se torna mais frio e calculista. Mas olhando para as feições delicadas de Kurama se engana em achar que ele é frágil quando ameaçado por um oponente, ou quando as pessoas importantes para ele o são, eu não queria estar na pele de quem for idiota o suficiente para fazer isso, pois ele se torna cruel e não há misericórdia para seus inimigos, em qualquer uma das duas formas. Mas isso só acontece em situações extremas de perigo, e geralmente Kurama é sempre paciente, calmo e gentil com seus amigos e com aqueles que o rodeiam. Quando a situação pede uma cabeça pensante, isso é deixado com ele, que usando sua inteligência sempre acha uma saída. (Não é à toa que ele é o estudante número um de sua escola...) No decorrer da série ele desenvolve fortes laços de amizade com Yusuke e Kuwabara e parece ser a pessoa mais próxima e a única com quem Hiei parece travar maior contato, talvez pelo fato dos dois serem demônios e também por já terem se conhecido antes de se juntarem com Yusuke e Kuwabara. Ele ficou muito ligado afetuosamente à mãe, e a seus amigos. Sua vida como ser humano, juntamente com o amor de sua mãe, fizeram com que ele ficasse tão ligado a este mundo que no final da série, Kurama decide ficar no Mundo dos humanos, ao lado de sua mãe, seu novo irmão (que também se chama Shuuichi... eu li que este nome é comum para meninos no Japão) e indo trabalhar na empresa de seu padrasto (Shiori se casa de novo, pois o pai humano de Kurama morrera há tempos atrás).

 
 P O D E R E S
  
DIVIDI OS PODERES EM DUAS PARTES PARA O ENTENDIMENTO SER MELHOR, PRIMEIRO A EXPLICAÇÃO E EM SEGUIDA O PONTO FRACO DO PODER:

Kurama controla plantas e vegetais e pode usá-las como arma.
 
Rose Whip : EXPLICAÇÃO
Esta é a arma favorita de Kurama, em português seria Chicote de Rosa, mas ficou Rose Whip mesmo, ele a invoca a partir de uma rosa que costuma retirar do cabelo, então a rosa se transforma em um poderoso chicote que corta até aço, imagina um inimigo!
Rose Whip : PONTO FRACO  
Como é um chicote, o Rose Whip tem um campo de ação curto, ou seja, o inimigo deve estar a uma certa distância para a arma ter um bom efeito, além disso Kurama gasta um nível tolerável de enegia para fazer isto, então se ele usar algo mais poderoso corre o risco de não poder usar o Rose Whip.

Fuu-Ka EnbuJin : EXPLICAÇÃO
Também conhecida com Chuva de Pétalas, este golpe consiste em uma chuva de pétalas de rosa que fica ao redor de Kurama e qualquer um que tenta entrar no meio delas é cortado, afinal elas são como lâminas super-afiadas. (Não lembra nada a Corrente de Andrômeda hein?)
Fuu-Ka EnbuJin : PONTO FRACO
É uma arma mais de defesa do que ataque, sendo assim Kurama fica meio que preso se usá-lo, além disso será que alguém já pensou em atacar por baixo?

Shimaneki-Sou : EXPLICAÇÃO
Em português seria Grama invocadora da morte, foi usado em sua primeira luta no Torneio das Trevas, onde seu oponente ameaçou matar sua mãe se ele reagisse... Kurama implantou dentro do covarde uma semente que cresceu e esfacelou-o todo por dentro. Também foi usado contra Karasu, do Time Toguro, mas sem sucesso.
Shimaneki-Sou : PONTO FRACO
Este golpe é uma faca-de-dois-gumes, se Kurama o usar e tiver sucesso, o oponente provavelmente morrerá, mas se o oponente o descobrir, Kuarama terá gasto energia a toa e ficará com a guarda aberta. Como vimos contra Karasu, ele descobriu o truque e Kurama ficou esgotado.

Janen-Ju : EXPLICAÇÃO
Janen-Ju ("árvore dos pensamentos perversos". Em português: "Imagem Nociva" ) é outro de muitos ataques de Kurama. Este ataque foi usado contra Toguro Ani (o mais velho dos irmãos Toguro, de cabelos cinzentos, que pode mudar de forma) na saga de Sensui. A árvore envolve a vítima e cria uma ilusão que não acaba enquanto o inimigo não morre. Como Toguro é imortal, ele fica para sempre preso neste golpe, que foi a única maneira que Kurama encontrou de acabar com o imortal e insano Toguro Ani.
Janen-Ju : PONTO FRACO
Golpe miserável hein? Muito parecido com a Ilusão Diabólica de Fênix, eu vi em uma HP americana um gráfico que mostra o consumo de energia dos golpes (legal né?) lá mostra que este gasta muita energia de Kurama, e se por acaso ele fosse vítima dele?

Makai no Ojigisou : EXPLICAÇÃO
("Planta sensitiva do Mundo das Trevas". Em português, "Mimosa do Mundo das Trevas"). Este ataque ele usou contra Karasu, em uma das melhores lutas do Torneio das Trevas.É um tipo do planta carnívora gigante que se multiplica rapidamente, não para de se multiplicar e atacar enquanto o oponente não for derrotado, depois que uma apanha o adversário, as outras vão se juntando à ela até formar um bolão!

Makai no Ojigisou : PONTO FRACO
Pelo que me consta, Kurama só pode usar este golpe na forma Youko, quando está mais poderoso, tem um gasto altíssimo de energia mas também é 99% de certeza de que o oponente será derrotado.

Outros ataques: Shoku-You-Shokubutsu ("Planta devoradora de demônios") e Kyu-Ketsu-Shokubutsu ("Planta sugadora de sangue"). Esses dois golpes não foram batizados em português, mas creio que o primeiro foi o usado contra Uraurashima, e o segundo, foi usado no ataque final contra Karasu (mas não estou bem certo). 

 H A B I L I D A D E S   E X T R A S
 
Como habilidade extra, Kurama possui sua elevada inteligência e seu modo de ponderar sobre as decisões nos momentos mais difíceis