Crono's House - 1000 AD
Itens:
200 G
Grupo:
Crono
Você
começa na casa do herói: Crono. Depois de acordar desça as escadas. A mãe de
Crono vai contar para você alguma coisa sobre sua amiga inventora: Lucca, então
ela vai embora. Tenha certeza de falar com ela novamente antes de você partir
porque ela lhe dará sua "mesada"- 200 G.
O
primeiro local que você deveria ir é a prefeitura (Mayor's Manor), que é a
casa da esquerda no grupo de casas no sul da Casa de Crono.
Mayor's Manor - 1000 AD
Itens:
Tonic, 100 G, 300 G
Grupo:
Crono
Aqui
é onde você vai aprender o básico sobre Chrono Trigger.
Converse com o cara que está no meio do andar de cima duas vezes para
ele te dar 300 G. Depois que você souber o básico (e pegar os dois baús) saia
da prefeitura e vá para o norte para a praça da Feira Milenar, o lugar cheio
de balões(Leene Square).
Leene Square - 1000 AD
Grupo:
Crono, Marle
Comece
comprando equipamento. A loja de itens é a tenda púrpura (meio roxa) do lado
esquerdo da entrada, a loja de equipamento do corpo é a tenda azul acima a
roxa, e a loja de armas é um cara vestindo roupa azul (Melchior).
Depois
de comprar o que você quiser vá para o norte para a outra sessão de Leene
Square. Quando você entrar na nova seção você verá uma garota loira
correndo na frente de um sino. Ande até ela e você trombará com ela, fazendo
o pendante dela voar. O que você fazer agora vai modificar um evento mais
tarde. Você pode conversar com ela primeiro (para ter certeza que ela está
bem) ou pegar o pendante dela primeiro (é melhor você primeiro conversar com
ela para ver se ela está bem para depois pegar o pendante). De qualquer
maneira, dê o pendante para a garota e ela vai se apresentar como Marle e vai
perguntar se pode ir passear na feira com você. Com isso ela entrará para seu
grupo.
-Converse com Melchior novamente. Ele perguntará se você
quer tentar fazer Marle vender seu pendante. O que você responder vai afetar um
evento mais tarde.
-No
lado direito da segunda seção você encontrará um dança tribal acontecendo.
Aperte os botões X, Y, L, & R para dançar (Não afetará nenhum evento
mais tarde).
-Converse
com a garotinha perto do Soda Guzzling Game (O jogo de beber bebida). Ela dirá
que ela perdeu o gato dela. Se você decidir ser legal e achar o gato para ela,
vá para o lado esquerdo da segunda sessão (perto de onde está o jogo do Robô
de Treino, o Gato). Aqui você encontra um gato. Fique de frente para ele e
aperte 'A' para examiná-lo. Ele irá miar e então ele te seguirá (mas não
examine ele mais de uma vez ou ele correrá). Guie o gato para sua dona, a
garotinha. Fazendo isso, você vai afetará um evento mais tarde.
-O velho perto do gato que você guiou para a garotinha
está para comer o seu almoço. A sacola rosa encima da mesa é seu almoço. Se
você quiser, examine a sacola para comer.
Se
você comer ou não o almoço vai afetar ou não um evento mais tarde.
Depois
que você estiver pronto, converse com o vendedor de armamento (tenda azul). Ele
falará que a invenção de Lucca está no topo norte da Square (passe onde
antes havia dois caras antes). Quando você estiver indo para a última seção
da Square, Marle vai parar você e dirá que quer algum doce. Apenas fique
parado lá um pouco e ela pegará o que ela quer. (Se você se mexer ou não vai
afetar um evento mais tarde). Agora continue para o norte.
Quando
Lucca e Taban terminarem os preparativos, converse com Lucca. Quando ela se mover fora do caminho vá para o
teletransportador onde ela estava. Você será transportado para o outro
teletransportador. Você pode fazer isso quantas vezes você quiser. Quando você
estiver pronto para continuar converse com Marle e ela tentará brincar na invenção.
(NOTA:
se você estiver jogando no modo NOVO JOGO +, vai ter um ponto brilhante no
teletransportador da direita. Examine o ponto e vai abrir um portal especial que
vai teletransportá-lo para uma luta com Lavos).
Quando
Marle entrar no teletransportador o Pendante dela vai começar a brilhar e um
portal abrirá, sugando ela dentro, deixando o pendante para trás. Vá para
dentro do pad e pegue o pendante. Lucca e Taban vão usar a máquina para mandar
Crono dentro do portal para ir atrás de Marle.
====O Passado====
Truce Canyon - 600 AD
Itens:
Tonic, PowerGlove
Grupo:
Crono
Você
se encontrará em uma abertura em algumas montanhas. Vá para a esquerda e você
será atacado por monstros. Depois vá para o caminho de baixo e saia. Vá para
o Sul e visite o povo de Truce.
Depois de pegar informações, sua próxima parada é o
grande castelo. Para chegar até lá você precisa passar pela floresta Guardia
(Guardia Forest).
Guardia Forest - 600 AD
Item
Power Tab, Shelter
Grupo:
Crono
A
primeira coisa a se fazer é ir para direita e então, quando você tiver a
escolha de rotas, pegue a de baixo. Isto vai levá-lo para uma pequena abertura.
Você verá dois pontos brilhantes. No brilho de baixo você será atacado
quando você examiná-lo. O outro é uma Power Tab. Vá passeando pela floresta
até achar a saída do norte. Examinando moitas que ficam se mexendo, e quando
você examiná-la você será atacado. Ou existe uma moita que, quando
examinada, um monstro ficará assustado e vai fugir, derrubando um Shelter.
(NOTA: você pode tentar isso cada vez que você entrar na floresta).
Guardia Castle - 600 AD
Itens:
100 G, BronzeMail, Ether (x2), Tonic
Grupo:
Crono, Lucca
Quando
você entrar, os soldados vão pará-lo. A rainha vai aparecer e deixará você
ir adiante. Vá para cima e converse com o rei e o chancellor. O quarto da
Rainha está no topo da torre do lado direito do salão do trono. Explore o
resto do castelo antes de ir lá. Você pode descansar no dormitório dos
cavaleiros se você quiser. Se você sentar na cadeira do topo superior esquerdo
da mesa da esquerda na mesa de jantar você pode pedir um dos 3 tipos de comida
para recuperar hps, mps, ou os dois. Quando você chegar no quarto da rainha,
converse com ela. Ela mandará suas atendentes saírem do quarto e ela pedirá
para você chegar mais perto. Faça o que ela disser. Agora ela revelará sua
identidade verdadeira - Marle. Depois de um pouco da conversa ela dirá que se
sente mal. Chegue mais perto dela e quando você for falar com ela, ela
desaparecerá no ar. Volte para a sala do trono. Quando você estiver quase lá,
Lucca vai aparecer. Ela explicará que você precisa achar a verdadeira rainha
para salvar Marle (OU Princesa Nadia). É o seguinte: se os monstros raptarem a
rainha Leene, que é ancestral de Marle, e matá-la, Marle não vai existir,
porque ela não vai nascer. Então, Lucca vai se juntar ao seu grupo. Vá embora
do castelo, volte para a Floresta Guardia, e vá para oeste para ir para a
Cathedral.
====Salvando a Rainha Leene====
Cathedral - 600 AD
Itens:
Revive, Tonic (x3), MaidenSuit, Ether (x2), SteelSaber, Power Tab, 100 G,
Defender, Speed Belt, Shelter, Heal, Iron Sword, Mid Ether
Grupo:
Crono, Lucca, Frog
Chefe:
Yakra
Converse
com a freira do órgão. Agora examine o ponto brilhante que aparece, que é o
grampo da rainha, o que vai causar uma batalha. Quando você vencer os demônios,
Lucca vai ser atacada pelas costas por um demônio, mas um sapo vai salvá-la.
Ele é Frog, o protetor da rainha. Depois que ele entrar no grupo, examine o órgão
para revelar uma porta secreta.
Quando você passar pela porta vá para esquerda para
pegar 2 baús. Continue pela esquerda e entre na porta. Suba as escadas e entre
na porta. Pegue os baús e então examine aquele objeto que está encima da
gaveta para pegar a Naga-ette Bromide (este é um item de evento especial que não
aparece na lista de itens) e pegando-o vai causar uma luta. Saia da sala vá
para a direita e então vá para cima para abrir outro baú. Na sua esquerda você
conseguirá ver alguns espinhos que bloqueiam uma porta. Vá do lado esquerdo
dos espinhos, e aperte o botão de Caveira. Agora entre na porta. Dentro,
examine o ponto brilhante que está dentro do vaso para uma Power Tab. Agora
saia da sala e vá todo o caminho de baixo e desça as escadas. Vá para direita
até encontrar outras escadas. Suba as escadas e entre na porta. Converse com os
monstros dentro. Depois de conversar com os 3 monstros o monstro perto da porta
vai sair. Siga ele até outra sala que tem 2 baús e vá para a saída da
direita. Pegue os baús e então vá para a direita. Aqui você encontra uma estátua
de Magus, alguns monstros que irão atacar você quando você for sair da sala e
dois baús. Saia da sala quando você pegar os baús e volte para a sala onde
havia 3 pessoas (que parecem o rei, rainha e um soldado) que se tornarão
monstros e o atacarão. Desça as escadas e vá para a esquerda. Entre no
caminho do meio e vá para o norte até uma porta. No outro lado da porta você
encontrará uma sessão grande da Cathedral. Você verá um ponto de salve (save
spot) na sua esquerda. Salve o seu jogo e use um shelter se
você quiser, então suba as escadas. Vá para a esquerda, pegue um baú,
e então desça as escadas. Você começará uma luta com um Hench se você
quiser ou você pode continuar. Passando pela porta você encontrará uma
pequena sala com outra porta indo para o norte e um botão caveira. Aperte o botão
e passe pela porta. Agora vá para direita até você encontrar uma porta indo
para o sul (tenha certeza de pegar os dois baús pelo caminho e no caminho você
encontra um bilhete na parede, lembre-se deste lugar). Passando pela porta você
encontrará outro botão caveira. Aperte o botão e continue para o sul. Suba as
escadas e vá para a esquerda.
Você
está de volta onde você começou. Os dois botões que você apertou fez os
espinhos baixarem na sala que você encontra quando você passa pela porta.
Depois de derrotar os monstros que atacarão você, entre na sala, pegue o baú
e examine o órgão que abrirá uma porta secreta do lado daquele local onde
tinha um bilhete na parede. Saia da sala e vá para a esquerda ou direita, e vá
pelo caminho até encontrar algumas escadas. Desça a escada e vá para o norte
passando por duas portas. Agora vá para a direção oposta que você escolheu
antes (se você foi para a esquerda, vá para a direita agora). Você deve
entrar na porta no meio do corredor, do lado do bilhete na parede, indo para o
norte. Esta porta não estava lá da última vez que você esteve neste
corredor.
Depois
de entrar na porta, vá indo para o norte. Depois de algumas lutas você
encontra outra porta e um save spot. Passando pela porta você encontrará a
verdadeira rainha e o chancellor. O chancellor vai revelar sua verdadeira
identidade - Yakra. Depois de derrotar Yakra, a Rainha Leene vai agradecê-lo e
então ela irá para a saída da sala.
Abra
os dois baús (o da esquerda contém o verdadeiro chancellor) e então converse
com a rainha para voltar para o castelo na sala do trono.
(NOTA:
se você for deixar o verdadeiro chancellor dentro do baú ele sairá sozinho e
gritará para você esperar).
Guardia Castle - 600 AD
Grupo:
Crono, Lucca, Marle
Voltando
para a sala do trono, o rei e a rainha vão agradecê-lo. Frog dirá que ele não
é digno de confiança porque ele falhou em proteger a rainha e então vai
embora. Converse com a Rainha Leene e ela mencionará a garota que estava com
você. Isto faz Lucca lembrar da Princesa Nadia (ou Marle). Retorne para o
quarto da rainha (suba as escadas do lado direito da sala do trono). Quando você
entrar, Marle vai reaparecer e vai se juntar ao seu grupo novamente. Desça as
escadas e vá para a saída do castelo. Quando você estiver saindo você achará
Frog que dirá que é melhor ele partir. Novamente você deve passar pela
Floresta Guardia. Agora é hora de retornar para sua época, então vá para
Truce Canyon. Vá para o local de onde você chegou aqui pelo portal. Aqui você
achará um portal de volta para Leene Square em 1000 AD.
Leene Square - 1000 AD
Grupo:
Crono, Marle
Voltando para sua época original, Lucca vai ir embora e
Marle vai sugerir para você ir com ela para a sua casa, que é o Castelo
Guardia (Guardia Castle).
Guardia
Forest - 1000 AD
Item: Power Tab
Grupo: Crono, Marle
Primeiro
vá para a direita e então pegue o caminho de baixo na bifurcação. No canto
superior direito da abertura que você veio, você encontrará um ponto
brilhante (é um Power Tab). Agora você pode prosseguir para a saída ao norte.
====O Julgamento====
Guardia Castle - 1000 AD
Grupo:
Crono
Quando
você entrar, Crono será preso por raptar a princesa e então o chancellor
colocará você em um julgamento. As bases do julgamento serão o que você fez
no começo do jogo em Leene Square.
Para
ser inocente, você deve:
-Ter certeza de que Marle estava bem antes de pegar seu Pendante.
-Não ter comido o almoço do velho.
-Achado o gato e entregá-lo para a garotinha.
-Não ter tentado fazer Marle vender seu pendante para Melchior.
-Deixado Marle escolhendo o doce que ela queria.
-Dizer que a fortuna de Marle não tentou você quando perguntarem isso
no tribunal.
(Não
se esqueça de não mentir, porque durante o julgamento o chancellor vai
perguntar quem começou isso tudo: Foi você, porque você que trombou com Marle.
Se você disser que foi Marle quem começou, o chancellor tem testemunhas contra
você. Então não banque o espertinho!) Se você for julgado inocente, você
vai ser sentenciado para passar 3 dias de solitária como punição por fugir
com a princesa (que é a mesma punição se você for julgado culpado).
Se
você for julgado culpado você ainda terá a execução junto com a punição
(o chancellor vai acrescentar ele mesmo a execução quando você chegar na prisão
se você for julgado inocente).
Guardia
Dungeons - 1000 AD
Itens: Ether (x3), BronzeMail, Mid Tonic (x8+), Shelter (x2), 1500 G,
Lode Sword
Grupo: Crono, Lucca
Chefe:
Dragon Tank
Você
se encontra em uma pequena cela de prisão. Existe uma sacola rosa encima da
cama contendo um Ether (a sacola estará apenas lá se você for julgado
inocente). O caneco no canto superior direito da cela vá recuperar seu hp e mp.
Agora você tem duas opções para sair da cela:
1. Se
você ficar quietinho na sua cela e não causar problema, 3 dias passarão
(passa rapidamente) e o supervisor vai chegar e pegará você. Ele o levará
para uma sala com uma guilhotina, colocará a cabeça de Crono lá, e perguntará
se você tem algumas últimas palavras. Lucca aparece para salvá-lo e atira no
supervisor e nos dois guardas, e vai soltá-lo.
2. Se
você não quiser ficar parado na cela, você pode examinar as barras da cela e
fazer barulho nelas. Faça isso 3 vezes e o guarda virá e vai fazer você ficar
quieto dando uma espadada em você. Quando ele estiver saindo, você pode dar
uma espadada nele pelas costas apertando "A", agora você pode fugir.
Se você ficar andando pela cela em vez de fugir, o guarda acordará e você terá
que enfrentar os dois guardas ao invés de um. Agora você está livre para ir
embora, só que você só encontrará Lucca na saída do labirinto.
Fazendo
qualquer meio de fugir que você escolher, você agora deve fugir do labirinto,
mas a explicação segue pelo caminho #1. Depois que Lucca entrar no seu grupo,
pegue o baú e saia da sala. Aqui você encontra outro baú e um cara com a cabeça
em uma guilhotina. Ajude ele e ele falará seu nome e dirá que o pai dele tem
uma loja Truce e que você pode ir lá. Agora saia da sala e você verá que
Lucca derrubou o guarda. Procure pelo corpo para achar um item (NOTA: desde aqui
você verá guardas que podem ser derrotados apenas dando uma espadada pelas
costas sem eles o verem. Procure pelos corpos deles e você encontrará Mid
Tonics). Vá para a esquerda, derrote o guarda, e desça as escadas. Você estará
em uma ponte. No meio da ponte você será atacado por dois guardas. Entrando na
porta do outro lado da ponte você chegará em uma sala com quatro escadarias:
Desça
as escadas 1 e 3 e você achará celas que abrem pela metade. Não se preocupem
com elas, você pegará os baús que estão nas celas depois. Depois de explorar
as escadas 1, 2, e 3 volte para o caminho de onde você veio (escadas #4). Vá
até o final do corredor (Agora você está perto da sala da guilhotina.) e suba
na primeira entrada para o norte.
Escada
#6 você chegará em uma cela com um buraco na parede. Entrando no buraco, você
estará na parte de fora do castelo. Você pode descer a parede e você
encontrará outro buraco que o leva de volta para o labirinto. Você está
dentro daquelas celas que abriam pela metade. Pegue o baú e examine o buraco no
chão da cela, você entrará no buraco e sairá dentro de outra cela que só
abria pela metade. Pegue os dois baús e examine a parede que você escalou. Você
volta para a cela, entre no buraco da parede e suba a parede do lado de fora
para voltar para a cela do caminho 6. Quando você explorar as escadas #5 você
está pronto para continuar o dungeon. Depois de subir as escadas #7 e mais
alguns lances de escadas, você estará na entrada do dungeon. Entre na porta e
você encontrará o supervisor caído no chão, um save spot, e anotações (se
você escolheu o primeiro meio de fugir da cela. Se você escolheu o meio 2, o
supervisor tentará fugir para pegar reforços e subirá as escadas, mas Lucca
vai atirar nele nas escadas e ele rolará delas. Então Lucca entrará no seu
grupo)
A
nota vai te dar informações sobre os pontos fracos do próximo chefe. Procure
no corpo do supervisor para achar 5 Mid Tonics e então use um abrigo (shelter)
no ponto de salvar se precisar. Você encontrará uma ponte e no final da ponte
você encontrará o chefe: Dragon Tank. Depois de derrotá-lo, passe pela porta
e você voltará para o castelo.
Guardia Castle - 1000 AD
Grupo:
Crono, Lucca, Marle
Desça
as escadas. Quando você chegar no final das escadas os guardas vão começar a
"persegui-lo". Vá para a saída do castelo. Marle vai tentar fazê-los
parar, mas o chancellor vai aparecer. Marle entra no seu grupo novamente. Os
guardas vão persegui-lo até Guardia Forest onde você se vê obrigado a correr
para uma abertura. Aqui você encontrará um portal, que você vai entrar
dentro. Próxima parada...O Futuro.
====O Futuro====
Bangor Dome - 2300 AD
Grupo:
Crono, Marle, Lucca
Nada
especial aqui, exceto o portal de onde você veio e uma porta que você não
pode abrir até mais tarde no jogo. Apenas vá embora e vá para o sul para
Trann Dome. Não fique fora dos Domes por muito tempo, ou você perde energia
(aparentemente o ar é envenenado ou algo assim).
Trann Dome - 2300 AD
Grupo:
Crono, Marle, Lucca Aqui você
aprenderá um pouco de onde você está. Você pode comprar equipamento e
descansar no Enertron (apenas examine-o para usá-lo). Depois que você estiver
pronto para partir saia do Dome e vá para o norte para o Lab 16.
Lab
16 - 2300 AD
Itens: Berserker, LodeSword, Lode Bow, Ether
Grupo: Crono, Marle, Lucca
Cuidado
com os ratos, eles roubam Tonics se você tocá-los.
Explore
as ruínas e vá para o canto superior direito das duas primeiras seções e você
entrará a terceira sessão das ruínas.
Nesta
sessão você encontrará monstros que são fortes contra ataques normais, então
use técnicas. Vá para o caminho do topo superior direito desta sessão para
achar a saída. Agora que você saiu, vá para o Leste para chegar em Arris
Dome.
Arris
Dome - 2300 AD
Itens: Mid Ether (x2), Bike Key
Grupo: Crono, Marle, Lucca
Chefe:
Guardian
Depois
que você conversar com todos, comprar o equipamento que você quiser e usar o
Enertron se precisar, desça as escadas para o "porão".
Os consoles precisam de um password que você vai pegar daqui a pouco.
Por enquanto use a escada que está no canto superior esquerdo. Vá para o topo
da sala que a escada levou. Daqui, vá para o norte para a próxima sala. Um
alarme soará. Se você ficar parado você será atacado por alguns inimigos e
se você tentar passar para a porta do outro lado você será atacado pelo chefe
- Guardian.
Após
derrotar Guardian, passe pela porta que ele estava guardando para chegar no depósito.
Pegue o baú e examine o corpo. Você aprenderá que o rato não é só uma estátua
e você deve pegá-la porque ela conhece o segredo do password. Volte para a
sala com as vigas. A estátua de rato vai fugir. Segure 'B' para correr atrás
dela. Quando você se aproximar dela aperte 'A' para pegá-la. Se você não
conseguir pegá-la e ela fugir, saia da sala e reentre e tente novamente. Quando
você pegá-la, ela revelará o password dos consoles da primeira sala (segure
'L' e 'R' e aperte 'A'). Retorne para a sala com os consoles. Fique na frente do
console da direita (onde tem um ponto brilhante) e use o password. Entre na
porta que você pode ir agora. Vá para o topo desta sala e entre na porta. No
topo desta sala você encontrará um console, uma daquelas portas pretas que você
não pode abrir ainda, e uma porta normal. O mesmo password que você usou antes
será usado neste console, mas apenas abrirá caminho para a porta preta. Entre
na porta normal para chegar no centro de informação. Aqui você vai aprender
sobre o período do tempo que você está, onde o portal está localizado para
sair deste período do tempo, e sobre 1999 AD - O Dia de Lavos. Sua missão será
salvar o mundo de Lavos em todos as épocas! Não vai ser tão fácil! Você
pode ver qualquer filme visual novamente quando você examinar um dos dois
consoles. Quando você estiver pronto volte para aonde as pessoas deste Dome estão
esperando. Doan dará para você uma Bike Key e dirá para você passar pelo Lab
32. Use o Enertron e recupere seus suplementos se precisar, então saia do Dome.
Você não precisa ir lá agora mas para o leste está os esgotos (Sewer
Access). Os monstros dentro não são muito fortes e você pode pegar
equipamento melhor dentro, então é bom ir lá agora. (Se você não quiser, vá
para o norte para o Lab 32 e pule as próximas explicação).
Sewer
Access - 2300 AD
Itens: 600 G, Rage Band, Bolt Sword
Grupo: Crono, Marle, Lucca (grupo se você entrou aqui
depois de Arris Dome, senão o grupo é o que você quiser)
Chefe:
Krawlie
Primeiro
vá para a direita para pegar um baú, e então volte e vá para a esquerda. Você
verá algumas criaturas. Siga-os descendo pela escada. Se você achar as
batalhas muito "pesadas", tente evitá-las (a maioria pode ser evitada
facilmente). Vá para a esquerda e leia a nota. Ela fala alguma coisa sobre ser
atacado quando faz algum barulho. Agora vá para a direita. Se você examinar o
gato, ele miará e você será atacado por 3 Nereids (por causa do barulho).
Continue pelo caminho e você achará uma lata e um lixo. Examinando a lata você
vai chutá-la para dentro do lixo fazendo o maior barulho e você será atacado
4 Nereids. Vá andando e você encontrará um pedaço de queijo. Se você examiná-lo
vai atrair um rato que vai vir correndo e fazendo barulho. Então você terá
que enfrentar o rato e 2 Nereids. O último objeto do caminho é um save spot.
Subindo nele ele vai desaparecer e você será atacado por 3 Nereids (por causa
do barulho que faz o save spot). Passando por isso, você encontrará uma escada
levando-o para cima. Vá para o norte até você achar um espaço entre as duas
paredes, passe por ele e aperte o botão na parede do outro lado. Volte pelo
espaço entre as paredes. Agora imediatamente suba para o norte (não atravesse
a ponte ainda) até chegar na beirada no norte. Vire para à direita. Vá pelo
caminho (você não será capaz de ver você na maioria do caminho) e você verá
uma porta que você acabou de abrir. Continue pelo caminho e você verá um baú
e continuando mais um pouco você verá Senhor Krawlie, o chefe dos esgotos. Após
derrotar Krawlie desça o caminho. Vá indo pelo caminho e você passará por
uma escada que leva ao piso superior, mas não passe por ela ainda e continue o
caminho para a esquerda. Pegue um Bolt Sword no baú e aperte o botão. Isto
criará uma série de pontes que vão funcionar como um atalho para passar pelos
esgotos rapidamente. Mas primeiro volte para a direita e suba a escada. Vá para
o sul e você encontrará o Keeper's Dome.
Keeper's
Dome - 2300 AD
Grupo: Crono, Marle, Lucca
Não há muito para se ver aqui. O velho lá dentro fala
sobre eventos que irão acontecer mais tarde no passado (viagens no tempo não são
legais? :) Agora saia e suba para o pico da morte (Death Peak).
Death
Peak - 2300 AD
Item: Power Tab
Grupo: Crono, Marle, Lucca
Você
não tem muito à fazer aqui, por enquanto. A única coisa que você pode fazer
aqui antes que o vento jogue você para fora, é ir pelo caminho encostando na
parede da direita. Depois de um pouco você um ponto brilhante. Pegue-o antes
que o vento jogue você para fora. Agora volte para o Sewer Access (usando as
pontes que você criou apertando aquele botão). Depois que você sair dos
esgotos, vá para o norte para o Lab 32.
Lab
32 - 2300 AD
Itens: Mid Tonic, Race Log
Grupo: Crono, Marle, Lucca
Se
você entrar neste laboratório e tentar examinar o Jet Bike sem possuir a Bike
Key, você será atacado por 4 Proto2s.
Examine
o Jet Bike quando você tiver a Bike Key e vários robôs virão. Então Johnny
virá e irá desafiá-lo para uma corrida. Você precisa vencê-la para passar
pelo Lab 32 (pelo menos para passar pelo lab desse jeito). Continue tentando até
você vencer. Para correr use o control pad para dirigir e o botão B para um
Turbo. Você tem 3 turbos e possui um tempo para recarregar os turbos, então
use-os com cautela (quando você estiver perto da linha de chegada os turbos
funcionam melhor do que você não ficar batendo em Johnny e deixá-lo
atravessar a linha de chegada na sua frente). Se você perceber que não
consegue vencê-lo ou você não quer, você pode ir para a direita e passar à
pé o caminho pelo lab. Você terá que lutar com 3 Mutants de uma vez e 5
Shadows de uma vez. Tenha certeza de pegar o Bike Log se você passar pelo lab
dessa maneira. Quando você chegar ao outro lado converse com Johnny e você
aprenderá que o Bike Log pode ser usado para gravar seus 3 mais rápidos tempos
na corrida de Jet Bike. Você pode correr agora em um dos dois modos (com ou sem
Turbo) e você pode mudar perspectivas com 'L' e 'R', então RX-Xr salvará seus
3 melhores tempos. Certos tempos vão lhe dar um bônus. Aqui estão os tempos
(que foram encontrados) que darão à você bônus:
777 -
ganhe 10 Mid Ethers
Quando
estiver pronto saia do lab e vá para o leste e para o sul para chegar em Proto
Dome.
Proto Dome - 2300 AD
Grupo:
Crono, Robo, e escolher entre Marle ou Lucca
Depois
de umas lutas com alguns Bugger você encontrará um Enertron e então você
encontrará Robo. A porta que dá para o Portal está trancada e você precisa
ir para a Fábrica (Factory) para abri-la. Escolha quem você quer deixar para
trás (para abrir a porta quando o gerador da fábrica funcionar, pois a porta
se abre por poucos instantes e alguém precisa ficar lá para abrir a porta
quando o gerador funcionar, mas isso na verdade é uma desculpa porque você só
pode ter um grupo de 3 :), Saia do Dome, e vá para o norte para chegar na
Factory.
Factory
- 2300 AD
Itens: Shelter (x2), Titan Vest, HammerArm, Plasma Gun, Mid Ether (x2),
Robin Bow, Mid Tonic, 400 G, Ether, Bolt Sword
Grupo: Crono, Robo, e Marle ou Lucca
Chefe:
R Series
Examine
o console e Robo vai tirar a segurança então você poderá entrar. Pegue o
elevador da esquerda primeiro. Examine o console para abrir a escada perto do baú.
Pegue o baú e desça a escada. Vá indo pelo caminho, passando por duas portas,
até que você encontre uma sala grande. Pegue os dois baús e examine o console
para tirar os lasers de segurança. Agora saia da sala e desça no elevador da
direita. Desça pelo elevador. Para a esquerda existe uma escada indo para o
norte. No final do corredor do meio da tela você encontrará um baú e um
console. O console abrirá a porta da direita se o password correto for colocado
(se você quer pular o resto da Factory o password é 'X''A''B''Y' - é assim:
aperte 'X', então 'A', etc. Mas se você pular o resto da fábrica você perderá
experiência de lutas e alguns tesouros).
Se
você decidir jogar o game normalmente (se você resolver não pular o resto da
fábrica), então volte para o elevador e suba nele 3 vezes (você voltará para
a primeira sala da fábrica). Agora desça o elevador da direita, do outro lado
da sala. Na sua esquerda você verá uma porta aberta. Vá até lá e entre na
porta. Você não será capaz de se ver, mas ande para cima e então para a
direita até você parar. Aperte 'A' para abrir um baú contendo um Mid Ether.
Agora volte para a porta. À sua direita você verá duas escadas levando para
baixo. Pegue a da esquerda e vá para a esquerda até ver um baú. Pegue o Robin
Bow e retorne para as duas escadas. Pegue a da direita agora e vá pelo caminho
até ver uma porta. Entre dentro da porta que dá dentro de uma
"cabine". Espere até um guindaste vir e pegar você. Ele vai derrubá-lo
em uma esteira e você passará dentro de 3 salas. Em cada sala você enfrentará
inimigos mas você não parará a esteira quando passar entre as salas. Quando
você passar pelas 3 salas a esteira vai dar uma curva e ela vai levar você
para um cantinho. Vá para o sul e você entrará em outra sala. Nesta sala você
encontra uma longa escada do lado superior direito que o leva para outra porta.
Passe pela porta e você estará em uma ponte que está acima daquela sala da
esteira que você estava agora mesmo. Atravesse a ponte e você encontra duas
portas e um baú. Pegue o baú e passe pela porta da direita. Dentro você
encontrará um console que vai contar os códigos do Guindaste. Pegue os dois baús
e então saia da sala e entre na porta da esquerda. Pegue os dois baús e saia
pela saída da esquerda. Isto vai levá-lo para os controles do guindaste. Use
os códigos duas vezes (use o código 'X''A' na primeira vez, e 'B'B' na
segunda) para remover dois barris que estão bloqueando o caminho. Depois que os
dois barris estiverem fora do caminho volte para a sala anterior e saia pela
direita. Na sua esquerda tem uma escada grande que dá para o andar anterior.
Use-a e vá para a esquerda e para cima para entrar em uma porta. Aqui você
encontrará outro baú e um console que contará o password que você precisa
para abrir uma porta voltando para o começo da Factory (o código é
'X''A''B''Y', como eu disse antes lembra-se? Quando eu disse que tinha uma porta
e você podia usar o password para pular uma parte da Factory mas você perderia
equipamento e itens).
Se
você não lembra do caminho até lá, saia da sala pequena e vá para a direita
o máximo que puder. Suba a escada e então vá para a direita para chegar no
elevador. Suba o elevador e você está de volta para a entrada da Factory.
Agora tudo que você precisa fazer é pegar o elevador da esquerda e desça 3
vezes, e então suba pelo corredor do meio da sala e abra a porta usando o código
XABY e passe pela porta. Aperte o switch que você encontra e volte pela porta.
Isto acionará o alarme do sistema da segurança. Você precisa escapar da
Factory AGORA. Os elevadores não funcionarão então você precisa usar as
escadas. Após um pouco você será parado por 6 robôs que parecem versões
azuis de Robo. Após eles destruírem Robo, Crono e qualquer personagem que você
trouxe para aqui (Marle ou Lucca) vão lutar com os robôs azuis (Os R Series).
Depois de derrotar os R Series, Crono e quem quer que seja vão trazer Robo de
volta para o Proto Dome para Lucca consertá-lo.
Proto Dome - 2300 AD
Grupo:
Crono, Marle, Lucca, Robo
Depois
que Robo estiver melhor, os quatro vão entrar na porta e entrarão no Portal (Gate).
====O Final dos Tempos====
End of Time
Grupo:
Crono e mais dois entre Marle, Lucca, ou Robo
Converse
com o homem velho para aprender sobre onde você está. Então você aprenderá
que apenas grupos de 3 podem viajar pelo Portal ao mesmo tempo (e porque só tem
espaço para 3 no seu grupo :) então você precisa (mesmo que não queira)
deixar Marle, Lucca, ou Robo para trás. Você pode apertar 'Y' para trocar os
membros do grupo à qualquer hora.
Quando
você começar a andar de volta para a sala com os pilares de luz, o velho
contará para você checar a sala atrás dele. Eu recomendo usar o grupo Crono,
Marle e Lucca para entrar lá. Converse com o monstro lá dentro. Ele contará
para você que ele é Spekkio, o Mestre da Guerra. Então de voltas na sala no
sentido horário 3 vezes começando da porta mas encostando na parede. Faça o
que ele disse e ele te dará o poder da Magia nos membros do seu grupo que podem
usá-la (Crono, Lucca, e Marle podem usar Magia a partir deste ponto no game,
mas Robo não, por isso eu recomendei entrar nesta sala com aquele grupo, porque
Robo já tem uma espécie de "Magia" de Sombra nos seus lasers).
Depois que ele te dar o poder da Magia, ele perguntará se você não quer testá-la.
Se você responder 'yes' (sim) você terá que lutar com ele. Ele é um pouco
difícil mas se você perder você não morrerá e ainda ficará com hp/mp cheio
após a batalha.
Se
você derrotar Spekkio ele dará para você alguns itens (veja a seção End of
Time para mais informações). O ponto brilhante na direita da porta de Spekkio
é um Portal levando diretamente para o Dia de Lavos em 1999 AD. Você talvez
queira salvar seu jogo antes de entrar no Portal para você ver o que te espera.
Até que você jogando no modo New Game + ou você seja extremamente sortudo,
você não deve tentar lutar contra Lavos agora. Por agora apenas os pilares 1,
2, e 3 (veja a seção End of Time) estarão abertos. Quando você estiver
pronto, entre no pilar de luz que vai levá-lo para Medina Village em 1000 AD
(pilar #1).
====Voltando para o Presente====
Medina
Village Residence - 1000 AD
Grupo: Crono, e outros dois entre Marle, Lucca, ou Robo
Você
sairá de dentro de um armário dentro da casa de alguém. Converse com os
habitantes e então saia da casa (você terá um pouco de informações no
caminho para a saída).
Medina Square - 1000 AD
Grupo:
Crono e outros dois
Aqui
você encontrará alguns monstros "idolatrando" uma estátua de Magus,
que você encontrará mais tarde no game.
Medina
Elder's House - 1000 AD
Itens: Speed Tab, Magic Tab
Grupo: Crono e outros dois
Tem
um Speed Tab brilhando na cozinha. O líder de Medina é Ozzie VIII. Você
encontrará e aprenderá a detestar o ancestral dele que ele se refere. Tem um
Magic Tab no andar de cima.
Medina Inn - 1000 AD
Grupo:
Crono e outros dois
O
balconista não te dará um quarto. Você pode ir embora ou insistir, o que
causará uma luta. Quando você vencê-lo, o balconista vai mudar seu coração
mas ele vai te dar um preçinho bem "camarada" para você passar a
noite.
Medina Market - 1000 AD
Grupo:
Crono e outros dois
Novamente
eles não vão servir humanos. Você pode insistir, o que causará outra luta.
Depois da luta, o dono da loja vai vender equipamento mas os preços são,
novamente, caros demais (1100 G por um Tonic!!). Após fazer tudo em Medina, vá
para o oeste para chegar em Melchior's Hut.
Melchior's Hut - 1000 AD
Grupo:
Crono e outros dois
Você
pode comprar equipamento de Melchior (com preços normais). Lembre a localização
deste local, você precisará voltar aqui várias vezes durante sua jornada.
Agora vá para o norte para chegar em Heckran Cave.
Heckran
Cave - 1000 AD
Itens: Ether (x2), MagicScarf, Mid Ether
Grupo: Crono e outros dois
Chefe:
Heckran
A
maioria dos monstros aqui são resistentes à ataques normais (isto significa
que você precisa usar Magia). O caminho passando pela primeira sala é só ir
para a frente não esquecendo de pegar o baú pelo caminho). Na segunda sala
entre na primeira porta no meio da sala (é quase que descendo para baixo direto
desde a entrada da segunda sala). Após algumas batalhas, pegue o baú e então
volte para a sala principal (a anterior). Agora vá para a esquerda, pegue os
dois baús no caminho, para encontrar outra saída da sala. A sala que você está
agora é pequena. Tudo que você precisa fazer é ir para outra porta na
esquerda da sala (lutando algumas vezes no caminho). Passando pela porta você
estará em outra sala pequena com outro daqueles baús pretos
(que você ainda não pode abrir) e para a direita tem outra porta. Passe
por ela e então vá para a direita. Você será capaz de ver um save spot perto
de uma porta. Salve seu game se quiser e entre na porta para achar Heckran. Após
derrotar Heckran, vá para cima e pule na piscina de água. Isto vai levá-lo
para um Vortex que vai levá-lo próximo à casa de Lucca.
Lucca's
House - 1000 AD
Item: Taban Vest
Grupo: Crono, Lucca, e outro
Suba
as escadas e converse com a mãe de Lucca. Então desça as escadas e converse
com o pai dela. Ele te dará um Taban Vest, para Lucca usar. Saia da casa de
Lucca e vá para o norte para chegar no Market.
Truce
Market - 1000 AD
Item: Mid Ether (x10)
Grupo: Crono e outros dois
Esta
é a loja do pai de Fritz (lembre que Fritz é o cara que você libertou em
Guardia dungeon). Ele te dará 10 Mid Ethers. Agora visite a mãe de Crono, ela
está preocupada com ele (seu filho desnaturado, deixando a mamãe preocupada
:). Quando você terminar vá para cima para visitar Leene Square.
Leene Square - 1000 AD
Grupo:
Crono e outros dois
Suba
onde está o teletransportador de Lucca e entre no Portal. Você voltará para
End of Time.
End of Time
Grupo:
Crono e qualquer
Os
Pilares 4 & 5 estão abertos agora. Entre no pilar #5 para ir para Truce
Canyon em 600 AD.
====A Batalha Contra as Tropas de Magus====
Truce Canyon - 600 AD
Grupo:
Crono e qualquer
Este
é o mesmo local que você esteve da primeira vez que você viajou pelo tempo.
Desça a montanha do mesmo jeito que você fez antes. As pessoas em Truce estão
todas falando sobre o herói que finalmente apareceu e irá salvá-los de Magus.
Vá para o sudoeste para chegar em Zenan Bridge.
Zenan Bridge - 600 AD
Grupo:
Crono e qualquer
Aqui
o Knight Captain reclamará sobre não ter nenhuma comida. Os soldados não
deixarão você passar então retorne para Guardia Castle (você terá que
passar pela Guardia Forest para chegar lá).
Guardia
Castle - 600 AD
Itens: Jerky, Power Tab
Grupo: Crono e qualquer
Vá
para a sala do trono e então suba as escadas do lado esquerdo. O rei contará
para você que o herói está indo para o continente do sul para procurar a
espada para derrotar Magus. Agora vá para a cozinha (vá para a direita logo após
a entrar no castelo). Converse com o chef e saia do castelo. No caminho para
fora o chef gritará e dará para você um Jerky para o Knight Captain e um
Power Tab para você. Agora volte para Zenan Bridge.
Zenan
Bridge - 600 AD
Item: Gold Helm
Grupo: Crono e qualquer
Chefe:
Zombone
Dê o
Jerky para o Knight Captain. Depois disso, converse com ele novamente e diga que
você irá ajudá-lo (você pode dizer não mas se disser sim ele te dará um
Gold Helm), então vá para a esquerda para atravessar a ponte. Você terá que
lutar algumas vezes contra Ozzie e seu exército de Deceased (a maneira mais fácil
de lutar contra eles é apenas concentrar seus ataques para derrotar Ozzie,
fazendo a magia ser quebrada e causando os Deceased se desmontar). No final da
ponte Ozzie fará todos os seus deceased se fundirem para formar Zombor e Ozzie
vai embora deixando você para lutar contra Zombor. Depois de derrotá-lo, saia
da ponte e você encontrará o continente do sul e a cidade de Dorino.
Dorino - 600 AD
Item:
Magic Tab
Grupo:
Crono e qualquer
Em
uma das residências você encontrará uma bancada com um ponto brilhante nela.
Examine a bancada e você verá que ela está trancada. Converse com o homem
velho (na esquerda da bancada) e ele verá que você possui uma Naga-ette
Bromide. Se você dar para ele a bromide ele deixará você abrir a bancada para
pegar um Magic Tab. Quando você entrar na Elder's house, você ouvirá o
prefeito falando para Toma encontrar a Rainbow Shell para ele. Após isto Toma
ficará no Inn. Pague uma bebida para ele para informações. Agora vá para o
sul de Dorino para ir em Fiona's Villa.
Fiona's
Villa - 600 AD
Itens: Mid Ether (x2)
Grupo: Crono e qualquer
Para
agora a coisa importante aqui são os dois baús. Pegue-os e vá para o sul para
chegar em Porre.
Porre
- 600 AD
Item: Power Tab
Grupo: Crono e outros dois
No
Cafe você encontrará Toma novamente. Compre para ele uma soda e converse com
ele para saber que o Rainbow Shell está em uma ilha. No Market você encontrará
um Power Tab. Converse com todos e vá para noroeste para a floresta que se
chama Cursed Woods.
Cursed
Woods - 600 AD
Itens: Mid Tonic, Shelter, MagicScarf
Grupo: Crono e qualquer
No
final da floresta você encontrará uma moita se mexendo. Vá atrás dela e desça
as escadas escondidas para achar um quarto escondido. Explore o quarto e Frog
aparece. Ele não fará nada para você agora. Lembre deste lugar. Por agora,
saia de Cursed Woods e vá para nordeste para as Denadoro Mts. (elas estão próximas
de Dorino).
NOTA:
Algumas vezes um Nu aparece na floresta. Quando você conversa com ele, ele dirá
'stop it you dog'. Alguém sabe para que isso serve?
====A Busca pela Masamune====
Denadoro
Mts. - 600 AD
Itens: 300 G (x2), MirageHand, Revive (x2), Ether, 500 G,
Mid Ether (x4), Gold Helm, Mid Tonic (x2), 600 G,
SilverStud, SilverErng, Magic Tab, Speed Tab, Shelter,
Bent Sword
Grupo: Crono e qualquer (Sugiro Lucca, por causa do seu fogo)
Chefe: Masa & Mune
No
final da primeira seção você achará uma escada. Antes de ir perto da escada
vá para uma abertura na direita da escada. Aqui você encontrará um MirageHand
para Robo. Agora volte. Quando você chegar próximo à escada um Goblin vai
espantar um garoto para perto de você. Depois de matar Goblin o garoto contará
para você para correr enquanto pode e então um Ogan atacará você (a melhor
maneira de matar Ogan é usar fogo para destruir se martelo e então mate-o
normalmente). Agora suba as escadas. Vá todo o caminho para cima, atravesse a
ponte indo para o lado direito e desça um pouco para encontrar uma escada. Suba
nas duas escadas e você estará mais ou menos no canto superior direito da
tela. Vá para a direita para ir para a próxima seção. Nesta seção você
tem que ir todo o caminho do lado esquerdo para o direito, então subir até o
topo e voltar para a esquerda (Aqui, indo pelo caminho, eventualmente você vai
achar um penhasco parecendo que está fora da terra. Quando você chegar lá você
será atacado por um Ogan e um Golbin, então um Ogan e um FreeLancer, então
outro Ogan-Goblin combo, e finalmente um Ogan e dois FreeLancers - todos sem
intervalo entre as lutas). Agora passe por uma seção onde tem um FreeLancer
jogando pedras em você do outro lado da margem, este lugar vai ser importante
no futuro. Depois de passar pela seção do FreeLancer, passe pela próxima seção
e você estará em uma seção que é perto de um penhasco. Depois de passar
pela seção do penhasco, você estará perto de uma seção ao lado de umas
cachoeiras. Fique perto de uma cachoeira e você será sugado por ela, fazendo
você voltar todo o caminho (o que é fácil). Existem duas cachoeiras que você
pode ser sugado: uma grande (meio da tela) separada de uma pequena (lado
esquerdo) por uma rocha. Desça pela pequena e você será capaz de pegar um
SilverStud e um SilverErng (você só consegue pegar o SilverStud se você se
jogar da cachoeira menor). Agora, volte para o topo das cachoeiras, suba e entre
na outra seção. Aqui você encontra uma criatura que parece a primeira forma
de Spekkio no End of Time olhando para os morros. Converse com ela 4 vezes e ela
te dará um Magic Tab. Depois disso você encontra um save spot. Após o save
spot tem um baú com um Mid Ether dentro e então uma escada levando para baixo.
No lado esquerdo da escada de baixo tem um Speed Tab brilhando. Um pouco depois
de ir passando pelo caminho você encontrará uma caverna. Dentro dela você
encontra um garoto e uma espada cravada no chão. Quando você estiver próximo
da espada o garoto vai pará-lo e perguntar se você está aqui procurando a
Masamune (diga 'no' se você não estiver preparado para a batalha). Dizendo 'yes'
resultará na aparição de outro garoto. Os dois garotos (Masa & Mune) se
transformarão e vão 'testar' você. Derrote-os e eles vão se fundir para um
'teste' mais difícil. Derrote a forma de fusão deles e você está autorizado
à pegar a espada (que é a lâmina quebrada da Masamune). Então você será
transportado para fora das montanhas. Retorne para o sul para chegar em Tata's
House.
Tata's
House - 600 AD
Item: Hero Medal
Grupo: Crono e qualquer
Tata
é o garoto que você viu nas montanhas antes. Converse com ele e ele revelará
que não é o herói de verdade e te dará o Hero Medal. Agora volte para Cursed
Woods e converse com Frog.
Zenan
Bridge - 600 AD
Item: Gold Helm
Grupo: Crono e qualquer
Chefe:
Zombone
Dê o
Jerky para o Knight Captain. Depois disso, converse com ele novamente e diga que
você irá ajudá-lo (você pode dizer não mas se disser sim ele te dará um
Gold Helm), então vá para a esquerda para atravessar a ponte. Você terá que
lutar algumas vezes contra Ozzie e seu exército de Deceased (a maneira mais fácil
de lutar contra eles é apenas concentrar seus ataques para derrotar Ozzie,
fazendo a magia ser quebrada e causando os Deceased se desmontar). No final da
ponte Ozzie fará todos os seus deceased se fundirem para formar Zombor e Ozzie
vai embora deixando você para lutar contra Zombor. Depois de derrotá-lo, saia
da ponte e você encontrará o continente do sul e a cidade de Dorino.
Dorino - 600 AD
Item:
Magic Tab
Grupo:
Crono e qualquer
Em
uma das residências você encontrará uma bancada com um ponto brilhante nela.
Examine a bancada e você verá que ela está trancada. Converse com o homem
velho (na esquerda da bancada) e ele verá que você possui uma Naga-ette
Bromide. Se você dar para ele a bromide ele deixará você abrir a bancada para
pegar um Magic Tab. Quando você entrar na Elder's house, você ouvirá o
prefeito falando para Toma encontrar a Rainbow Shell para ele. Após isto Toma
ficará no Inn. Pague uma bebida para ele para informações. Agora vá para o
sul de Dorino para ir em Fiona's Villa.
Fiona's
Villa - 600 AD
Itens: Mid Ether (x2)
Grupo: Crono e qualquer
Para
agora a coisa importante aqui são os dois baús. Pegue-os e vá para o sul para
chegar em Porre.
Porre
- 600 AD
Item: Power Tab
Grupo: Crono e outros dois
No
Cafe você encontrará Toma novamente. Compre para ele uma soda e converse com
ele para saber que o Rainbow Shell está em uma ilha. No Market você encontrará
um Power Tab. Converse com todos e vá para noroeste para a floresta que se
chama Cursed Woods.
Cursed
Woods - 600 AD
Itens: Mid Tonic, Shelter, MagicScarf
Grupo: Crono e qualquer
No
final da floresta você encontrará uma moita se mexendo. Vá atrás dela e desça
as escadas escondidas para achar um quarto escondido. Explore o quarto e Frog
aparece. Ele não fará nada para você agora. Lembre deste lugar. Por agora,
saia de Cursed Woods e vá para nordeste para as Denadoro Mts. (elas estão próximas
de Dorino).
NOTA:
Algumas vezes um Nu aparece na floresta. Quando você conversa com ele, ele dirá
'stop it you dog'. Alguém sabe para que isso serve?
====A Busca pela Masamune====
Denadoro
Mts. - 600 AD
Itens: 300 G (x2), MirageHand, Revive (x2), Ether, 500 G,
Mid Ether (x4), Gold Helm, Mid Tonic (x2), 600 G,
SilverStud, SilverErng, Magic Tab, Speed Tab, Shelter,
Bent Sword
Grupo: Crono e qualquer (Sugiro Lucca, por causa do seu fogo)
Chefe: Masa & Mune
No
final da primeira seção você achará uma escada. Antes de ir perto da escada
vá para uma abertura na direita da escada. Aqui você encontrará um MirageHand
para Robo. Agora volte. Quando você chegar próximo à escada um Goblin vai
espantar um garoto para perto de você. Depois de matar Goblin o garoto contará
para você para correr enquanto pode e então um Ogan atacará você (a melhor
maneira de matar Ogan é usar fogo para destruir se martelo e então mate-o
normalmente). Agora suba as escadas. Vá todo o caminho para cima, atravesse a
ponte indo para o lado direito e desça um pouco para encontrar uma escada. Suba
nas duas escadas e você estará mais ou menos no canto superior direito da
tela. Vá para a direita para ir para a próxima seção. Nesta seção você
tem que ir todo o caminho do lado esquerdo para o direito, então subir até o
topo e voltar para a esquerda (Aqui, indo pelo caminho, eventualmente você vai
achar um penhasco parecendo que está fora da terra. Quando você chegar lá você
será atacado por um Ogan e um Golbin, então um Ogan e um FreeLancer, então
outro Ogan-Goblin combo, e finalmente um Ogan e dois FreeLancers - todos sem
intervalo entre as lutas). Agora passe por uma seção onde tem um FreeLancer
jogando pedras em você do outro lado da margem, este lugar vai ser importante
no futuro. Depois de passar pela seção do FreeLancer, passe pela próxima seção
e você estará em uma seção que é perto de um penhasco. Depois de passar
pela seção do penhasco, você estará perto de uma seção ao lado de umas
cachoeiras. Fique perto de uma cachoeira e você será sugado por ela, fazendo
você voltar todo o caminho (o que é fácil). Existem duas cachoeiras que você
pode ser sugado: uma grande (meio da tela) separada de uma pequena (lado
esquerdo) por uma rocha. Desça pela pequena e você será capaz de pegar um
SilverStud e um SilverErng (você só consegue pegar o SilverStud se você se
jogar da cachoeira menor). Agora, volte para o topo das cachoeiras, suba e entre
na outra seção. Aqui você encontra uma criatura que parece a primeira forma
de Spekkio no End of Time olhando para os morros. Converse com ela 4 vezes e ela
te dará um Magic Tab. Depois disso você encontra um save spot. Após o save
spot tem um baú com um Mid Ether dentro e então uma escada levando para baixo.
No lado esquerdo da escada de baixo tem um Speed Tab brilhando. Um pouco depois
de ir passando pelo caminho você encontrará uma caverna. Dentro dela você
encontra um garoto e uma espada cravada no chão. Quando você estiver próximo
da espada o garoto vai pará-lo e perguntar se você está aqui procurando a
Masamune (diga 'no' se você não estiver preparado para a batalha). Dizendo 'yes'
resultará na aparição de outro garoto. Os dois garotos (Masa & Mune) se
transformarão e vão 'testar' você. Derrote-os e eles vão se fundir para um
'teste' mais difícil. Derrote a forma de fusão deles e você está autorizado
à pegar a espada (que é a lâmina quebrada da Masamune). Então você será
transportado para fora das montanhas. Retorne para o sul para chegar em Tata's
House.
Tata's
House - 600 AD
Item: Hero Medal
Grupo: Crono e qualquer
Tata
é o garoto que você viu nas montanhas antes. Converse com ele e ele revelará
que não é o herói de verdade e te dará o Hero Medal. Agora volte para Cursed
Woods e converse com Frog.
Cursed
Woods - 600 AD
Item: Bent Hilt
Grupo: Crono e qualquer
Converse
com Frog e ele se moverá. O pote que estava atrás dele começará a brilhar.
Examine o pote e você encontra o punhal da Masamune. No punhal está escrito
Melchior. Você terá que voltar para sua casa em 1000 AD. Para fazer isso você
deve voltar todo o caminho de volta para o Portal em Truce Canyon (daqui a pouco
você não vai mais precisar de portais para viajar pelo tempo :). Você volta
para End of Time. Agora entre no pilar #1 para ir para Medina Village em 1000
AD. De Medina Village vá para o oeste para Melchior's Hut.
Melchior's Hut - 1000 AD
Grupo: Crono e qualquer
Melchior
conta que ele pode consertar a Masamune se ele ter um pouco de Dreamstone. Mas
as Dreamstone não podem ser mais achadas há muito tempo. Retorne para End of
Time pelo Portal no armário da residência em Medina e use o pilar #3.
====Busca Pela Pedra Dreamstone====
Mystic
Mountain - 65000000 BC
Item: Berserker
Grupo: Crono e quem quer que seja
O
Portal vai abrir no meio do céu e você cairá direto em um lugar cheio de
lindos monstrinhos verdes. Você terá que lutar contra 5 destes Reptites então
o reforço deles vai chegar. Uma mulher das cavernas com roupa de gato vai
chegar e chutar os traseiros de alguns Reptites, então ela vai atrás de outro,
deixando você dando conta de 4. A mulher vai voltar e se introduzir como Ayla.
Quando ela for embora, siga ela para fora das montanhas. Quando você estiver
fora vá para o nordeste para ver a Ioka Village.
Ioka
Village - 65000000 BC
Itens: Dreamstone, Tonic
Grupo: Crono e outros dois
Na
cabana do canto inferior direito vão te oferecer Sweet Water. Beba para
recuperar seu HPS e MPS. Na cabana do canto superior direito você pode trocar
suas pedras brilhantes (ouro) por Tonics, Mid Tonics, e Heals. Ayla te espera na
sua cabana (Chief's hut). Converse com ela e ela te convidará para uma festa.
Na festa, converse com seus companheiros e aproveite a festa um pouco e depois
converse com Ayla. Ela te contará sobre o líder dos Reptites, Azala. Converse
com ela novamente e ela revelará que tem uma Dreamstone. Você terá que
competir contra Ayla para ter a pedra dela. Para vencer o desafio Crono tem que
comer mais sopa do que ela apertando 'A' o mais rápido possível (outra ocasião
em que controles turbos seriam muito bem vindos aqui). Quando você vencer ela
te dará a Dreamstone.
De
manhã você vai acordar e perceber que a Gate Key sumiu! Sem ela você está
preso em 65000000 BC, porque você precisa dela para acionar o Portal. Vá para
Chief's Hut para achar Ayla. Lembre que você pode andar enquanto a mensagem está
aparecendo. (tipo Ayla: Snort...zzz...zzzz...
:).
Acorde Ayla. Ayla se juntará ao grupo e você terá que pegar Crono. Pegue
Marle, Lucca, ou Robo como seu terceiro companheiro. Converse com todos na vila.
Agora você pode trocar suas Petals, Fangs, Horns, e Feathers (3 de cada) por um
dos equipamentos:
Petal + Fang =
Ruby Gun
Petal + Horn =
Sage Bow
Petal + Feather =
Stone Arm
Fang + Horn
= Flint Edge
Fang + Feather =
Ruby Vest
Horn + Feather =
Rock Helm
Um morador te dará um Tonic e outro dirá onde se deve
ir, que é para o Sul em Forest Maze.
Forest
Maze - 65000000 BC
Itens: Mid Tonic (x3), Revive (x2), Mid Tonic (x2), Shelter, Heal
Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém
Depois de passar pela floresta entre em Reptite Lair.
====Contra os Répteis====
Reptite
Lair - 65000000 BC
Itens: Mid Ether (x2), Elixir, Full Tonic, Ruby Vest, Full Ether,
Rock Helm
Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém
Chefe: Nizbel
Na
segunda sala você encontra 4 Evilweevils. Se você esperar e não fazer nada
eles entrarão nos buracos e desaparecerão. Eles parecem cavar diferentes
buracos, mas não se preocupe, pule em um deles (todos vão dar no mesmo lugar).
Alguns tesouros só podem ser achados se os buracos forem cavados no local
apropriado. Continue descendo os buracos até você achar uma sala com vários
Reptites correndo. Atrás de dois Reptites parados você encontrará baús
(quando você se aproximar deles eles chamarão reforços). Quando você estiver
pronto entre na porta do lado direito da sala. Você deve estar em um corredor.
Suba até você ver uma porta do lado esquerdo. (Se você quiser sair do Reptite
Lair, entre na porta então vá subindo as escadas e desça pelo buraco. Isto
leva para a sala com os 4 Evilweevils). Se você está preparado para continuar
continue indo para cima. Depois de despachar um Megasaur e dois Reptites, entre
na porta que eles estavam guardando. Se quiser, use o save spot do lado da
porta. Aqui você encontra Azala. Ele perguntará para que serve a Gate Key (não
importa a resposta que você dar para ele) e ele vai chamar Nizbel para lutar
contra você. Depois de derrotar Nizbel, Azala devolverá a Gate Key e vai
correr (não se preocupe, você verá ele novamente). Agora Ayla vai agradecer e
vocês estarão de volta para a cabana dela em Ioka Village. Ayla vai sair do
grupo por enquanto. Se você quiser trocar alguns itens (aqueles que você pode
trocar pelas Feathers, Horns, Petals, e Fangs) e você não possui Feathers e
etc. para trocar, então vá para o norte de Ioka Village para Hunting Range.
Hunting
Range - 65000000 BC
Item: Third Eye
Grupo: Crono e qualquer
Basicamente
ande por aí lutando com os monstros para ganhar Feathers, Horns, Petals, e
Fangs. Se começar a chover procure por um cara azul com braços longos (um Nu).
Derrote o Nu e você pega 3 de cada um dos 4 itens, E ele ainda te dá um Third
Eye. Ele só pode ser achado uma vez por visita ao Hunting Range, e só há um
Third Eye por game. Depois que você estiver satisfeito, volte para Mystic Mts.
Mystic Mts. - 65000000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Vá
para onde você encontrou Ayla pela primeira vez e continue para a esquerda e
então para cima. Agora pule no Portal. Você está de volta em End of Time.
Entre no pilar #1 e você estará de volta em Medina Village 1000 AD. Vá para o
oeste para voltar em Melchior's Hut.
====O Verdadeiro Herói====
Melchior's
Hut - 1000 AD
Item: Masamune
Grupo: Crono e qualquer
Com a
Dreamstone, Melchior agora pode recuperar a Masamune. Siga-o descendo as escadas
e assista ele fixando ela. Você pode agora levar a Masamune para Frog em 600
AD. Retorne para End of Time pelo Portal no armário e entre no pilar #5 para
Truce Canyon. Daqui, vá para o sul para voltar para a casa escondida de Frog's
em Cursed Woods.
Cursed Woods - 600 AD
Grupo: Crono, Frog, e qualquer
Agora
que você tem a Masamune Frog aceita se juntar ao seu grupo. Primeiro você vai
passar a noite lá (e assistir os eventos que fizeram Frog se transformar em um
sapo). Antes de continuar para o nordeste para a Magic Cave, você talvez queira
levar Frog para Spekkio no End of Time, então ele pode aprender a usar Magia.
Magic Cave - 600 AD
Grupo: Crono, Frog, e mais alguém
Quando
você entrar Frog terá outro flashback, então ele vai usar o poder da Masamune
e abrir a entrada da Magic Cave com uma espadada. Quando você entrar na
caverna, você pode perceber que tem um morcego te seguindo. Não se preocupe
com ele agora. Por enquanto apenas siga o caminho, subindo uma escada que leva
para fora da caverna. Antes de sair você verá uma nota contendo informações
sobre um inimigo que você enfrentará mais tarde em Magus's castle, que é para
o norte da saída da caverna.
====Batalha Contra Magus====
Magus's
Lair - 600 AD
Itens:
Mid Ether (x4), Shelter (x2), Barrier (x2), Magic Tab (x2), Slasher, Mist Robe
(x2), Dark Mail, DoomFinger, Lapis,
Speed Belt, Revive, MagicScarf
Grupo: Crono, Frog, e mais alguém
Chefe: Flea, Slash, Ozzie, Magus
Quando
entrar no castelo, suba as escadas e você estará em uma bifurcação (para
esquerda ou para a direita). Entre na que você quiser e vá até o final
(pegando os tesouros que você puder), então volte, e faça a mesma coisa com o
outro caminho. Depois que você foi nos dois caminhos e retornou, você verá um
save spot (parece um pelo menos). Suba nele e Ozzie virá e conta que para
chegar em Magus você terá que derrotar ele, Slash, Flea, e 100 monstros (não
todos ao mesmo tempo, felizmente :)
Derrote
os inimigos que aparecem e então saia do castelo para salvar (se você quiser).
Escolha um caminho: para a esquerda você enfrenta Slash, e para a direita Flea.
Você pode fazer o que quiser primeiro, mas para o propósito deste guia eu
direi para pegar a direito primeiro. Converse com as crianças que estão em
volta do baú. Responda que você quer o tesouro deles e eles se transformarão
em Shadows e o atacarão. O baú contém um Barrier. Na próxima sala você
encontrará a mãe de Crono, Rainha Leene, e mais alguém (depende de quem é a
sua terceira companhia). Converse com cada um deles e eles se transformarão,
causando uma luta (não converse com eles se você não quer lutar). Na terceira
e última sala você encontrará Flea?. Derrote-o e o morcego que estava te
seguindo vai se transformar na verdadeira Flea. Depois de derrotar Flea, pegue o
Magic Tab que aparece, então volte para a entrada principal e suba o caminho da
esquerda (você pode querer sair do castelo e salvar quando você estiver lá
fora). Depois de algumas batalhas fáceis você achará uma sala com 5 pessoas
dentro. Converse com o do topo da sala e eles vão se tornar Decedents e atacarão
você. Depois disso Slash virá e você terá que lutar contra ele (duas vezes -
na segunda ele terá mais hp e ataques mais poderosos). Depois de derrotá-lo e
pegue um Slasher e salve seu game. Agora retorne para a entrada principal e suba
no save spot para ser transportado para outra seção do castelo.
Suba.
Após algumas lutas você encontrará Ozzie. Depois que ele descobrir que você
já derrotou Slash e Flea, ele correrá. Pegue o baú e o siga. Desvie das lâminas
e vá pelo caminho até encontrar Ozzie. Novamente ele correrá de você e você
terá que seguí-lo. Na próxima sala apenas suba o caminho para o topo, lutando
por todo o caminho. Depois que você entrar na próxima sala você verá Ozzie
do outro lado. Quando você tentar pegar ele, ele abrirá buracos embaixo de você
derrubando-o em uma sala diferente. A primeira vez que você cair você terá
que lutar contra alguns Decedents. Depois de derrotar eles, pegue os dois baús
no canto superior esquerdo, então mais dois baús no canto superior direito, e
finalmente um Magic Tab no canto inferior direito. Além disso na sala tem 4
coisas que parecem save spots. Subindo neles você será atacado por
energy-whirls (que não podem machucá-lo e dão muita exp), procure o
verdadeiro save spot e você será transportado para onde Ozzie está (que é
quem você quer encontrar). Continue tentando chegar até Ozzie e eventualmente
você consegue porque os buracos são visíveis. Novamente ele vai fugir.
Siga ele e você estará em outra sala do tipo
suba-e-lute-no-caminho-para-o-topo. Depois de subir a sala você chegará em uma
sala onde Ozzie está com alguns monstros. Derrote os monstros que ele mandou
para você e suba até onde está Ozzie. Adivinha? Ozzie foge novamente.
Na próxima sala lute até a saída da sala onde você
encontrará um baú e uma porta para a próxima sala (se você não quiser
lutar, vá encostando na parede). Pegue os baús nos dois lados da sala e
converse com Ozzie. Você vai lutar com ele (finalmente). Depois de derrotá-lo,
dois save spots aparecem. O da direita é verdadeiro e o da esquerda vai
transportá-lo para outra seção do castelo. Corra descendo as escadas e entre
na porta lá embaixo que vai levá-lo para a próxima sala onde está tudo
escuro. Vá andando e luzes vão aparecer nos seus dois lados. Continue indo
para frente e você chegará até onde Magus.
Após
derrotar Magus (parece que não foi Magus quem criou Lavos, mas Magus apenas o
invocou), um Portal gigante vai abrir e sugar todos e levando-os de volta para o
ano de 65000000 BC.
====A Volta dos Reptites====
Chief's Hut - 65000000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Você
se encontra na cabana de Ayla. Ayla vai sair e você voltará a dormir. Quando
você acordar você vai descobrir que Ayla foi para Laruba Village. Primeira
coisa a fazer, desça para a cabana do canto superior direito para trocar suas
Petal, Fangs, Horns, e Feathers por novos itens.
Petal + Fang
= Dream Gun
Petal + Horn =
Dream Bow
Petal + Feather = Magma Hand
Fang + Horn
= Aeon Blade
Fang + Feather = Ruby Vest
Horn + Feather = Rock Helm
Quando você estiver pronto, vá para noroeste de Ioka
village para chegar em Laruba Ruins
Laruba Ruins - 65000000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Aqui
você vai saber o que aconteceu e você vai ser informado de que Ayla quer usar
os Dactyls para chegar no esconderijo dos Reptites. Ayla vai embora novamente.
Vá para Dactyl Nest que é ao norte de Ioka village.
Dactyl
Nest - 65000000 BC
Itens: Mid Ether, Mid Tonic, Meso Mail
Grupo: Crono e qualquer
O
caminho para o topo da montanha é mais ou menos só ir para a frente. Quando
você chegar no topo, Ayla vai se juntar ao seu grupo (isto significa que você
terá que decidir quem você quer deixar para trás). Quando você decidir o seu
grupo você voará para fora de Dactyl Nest em Dactyls (o que mais poderia ser?
:). Você tem total controle sobre o vôo deles. Sua próxima parada é
Tyrano Lair, que é quase diretamente para o leste de Ioka village. Aperte 'A'
para aterrissar os Dactyls.
Tyrano
Lair - 65000000 BC
Itens: Mid Ether (x2), Full Tonic, Tonic, CeraTopper (x2), Revive,
Meso Mail, Full Ether
Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém
Chefe: Azala e BlackTyrano
Entre
na caveira aberta e desça as escadas. Depois de uma luta contra Reptites,
aperte o switch perto da porta de osso, libertando o povo das cavernas. Agora
continue o caminho (lutando com mais Reptites) e desça as escadas. Depois de
uma luta contra Reptites converse com Kino que está na prisão. Depois de Kino
estiver livre entre na sua prisão para pegar um baú então siga-o. Entre na
caveira que Kino abre e suba as escadas. Você estará em uma sala com dois
switches. Apertando os switches os monstros vão cair para o andar inferior.
Primeiro passe pela porta do lado direito e você estará em uma espécie de
sacada. Vá para a porta da direita e pegue o baú da esquerda (o da direita vai
fazer você cair para a prisão dos homens da caverna que você salvou e você
terá que voltar lá para cima), e retorne para a sala dos switches que fazem os
monstros caírem e continue pela porta da esquerda.
Depois
de uma luta ou duas você encontrará uma sala escura. Nesta sala existem
teleporters escondidos que o teletransportarão para algum lugar na sala ou vai
transportar alguns monstros para lutar contra você. Todos os baús exceto o do
topo superior direito são fáceis de pegar com um pouco de experiência. O baú
do topo superior direito é um pouco mais difícil de pegar; o transporter para
chegar lá está no canto inferior esquerdo da sala. Depois de você pegar o que
quer suba as escadas e você vai chegar em um uma varanda. Esta varanda tem mais
duas portas (do lado da que você veio) mas uma está selada no momento então
entre na outra. Aqui você encontra dois switches. Os dois vão abrir a caveira
na sua frente mas o da esquerda vai trazer alguns monstros para lutar contra você.
Entre na caveira e aperte o switch na parede. Isto vai abrir a porta que você
passou antes que estava trancada. Retorne para lá e entre.
Passe
direto por Nizbel II e salve seu game. Agora siga para as escadas no topo da
sala. Nizbel II vai pará-lo e vai te atacar. Após derrotá-lo suba as escadas.
Aqui
você encontrará outra sacada com duas portas do lado da que você veio.
Novamente a porta no meio está fechada então você só tem uma escolha. Dentro
você encontrará 3 switches. O do canto direito vai fazer cair 2 Terrasaurs; o
do topo vai fazer aparecer um save spot; e o do canto esquerdo vai fazer o chão
nos dois lados desaparecer (se você cair nos buracos você acabará tendo que
subir um andar). Para abrir a caveira apenas examine-a. Dentro você encontra um
baú e um switch. Aperte o switch, então volte e entre na porta que estava
trancada antes.
No
fundo desta sala você encontra Azala. Quando ele parar de falar ele vai sair
por uma porta atrás dele. Pegue os baús e siga ele. A porta vai levá-lo para
uma ponte. No final dela você encontrará Azala e seu animal de estimação,
Black Tyrano.
Após
a derrota de Azala e seu animalzinho, Lavos virá e vai bater na terra
destruindo o Tyrano Lair (você vai escapar da explosão, certamente).
Lair Ruins - 65000000 BC
Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém
O que
sobrou quando Lavos bateu na terra foi uma cratera gigante com um Portal dentro
dela. Entre no Portal e você será teletransportado para 12000 BC.
====Dark
Ages====
Cave
- 12000 BC
Grupo: Crono, e qualquer
Saia
da caverna e vá para o leste para Skyway.
Skyway - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Pise
no centro do círculo para ser teletransportado para a Land Bridge no céu.
Daqui, vá para o leste para Enhasa.
Enhasa - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Converse
com todos e vá para o norte para chegar em outra Land Bridge. Isto vai trazê-lo
de volta para a terra. Vá para noroeste para chegar em outra Skyway. De volta
no céu, vá para o oeste para Kajar.
Kajar
- 12000 BC
Itens: Speed Tab, Black Rock
grupo: Crono e qualquer
Novamente
converse com todos para informações. No topo superior direito do prédio você
será capaz de ver um ponto brilhante perto da estante de livros. Para chegar lá,
entre na porta da esquerda da estante e procure a parede lá dentro que é
aproximadamente atrás do brilho que estava lá fora. Dentro desta sala, você
ainda aprenderá que "Água convoca vento...vento faz o fogo dançar".
Existem 3 livros que você pode abrir, e quando abertos, vai sair de dentro do
livro chamas, vento, ou água. Primeiro abra o livro de água (no canto superior
esquerdo), então o livro de vento (canto inferior direito), e finalmente o
livro de fogo (mais ou menos no meio, perto do Nu que vende equipamento para você).
Isto abrirá uma porta secreta. Dentro você encontrará uma Black Rock dentro
do Poyozo Doll. Você encontrará um livro que fala sobre uma pedra vermelha que
cultiva sonhos. Agora que você possui a combinação para abrir os livros,
retorne para Enhasa.
Enhasa
- 12000 BC
Itens: Magic Tab, Speed Tab
Grupo: Crono e qualquer
Novamente
abra o livro de água (canto superior direito), de vento (canto superior
esquerdo), e finalmente o de fogo (meio, na entrada).
Isto
abrirá uma passagem secreta. dentro você encontrará um Nu que perguntará se
você quer lutar contra ele. Diga sim e você terá que lutar contra 6 Nus (não
se preocupe, se você perder, você não morrerá mas será chamado de fracote e
sairá da sala). Derrote eles e você receberá um Magic Tab e um Speed Tab.
Examine o livro e será revelado que "toda vida começa com um Nu e termina
com um Nu..."
Agora
retorne para Kajar.
Kajar - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Não
sobrou nada para fazer aqui então vá para o oeste para chegar em Blackbird.
Blackbird - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Aqui
você será introduzido para Dalton (yippee!! :). Daqui, vá para o leste para
chegar em uma caverna.
Cave - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Entre
na luz e você será transportado para outra caverna. Saia da caverna e vá para
o leste para chegar em outra caverna e se teletransportar novamente. Saia da
caverna e você chega em Zeal Palace.
Zeal Palace - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Basicamente
converse com as pessoas. Antes de ir conversar com as pessoas vá para o Nu que
você vê quando entra no castelo. Você aprenderá o lugar secreto de coçar as
costas dos Nus (?). Com este conhecimento importantíssimo para a finalização
do game, retorne para Kajar.
Kajar - 12000 BC
Item: Magic Tab
Grupo: Crono e qualquer
Converse
com o Nu que está atrás de você (na sala do topo superior direito). Coçe
suas costas para ele abrir a boca, derrubando um Magic Tab. Retorne para Zeal
Palace e continue sua exploração.
Zeal Palace - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Entre
na porta do canto superior direito. Isto vai levá-lo para mais 2 portas. Entre
na da direita. Quando você entrar você ouvirá uma conversa entre Janus e
Schala. Então uma atendente entrará e chamará Schala para se apresentar para
a rainha. Quando estiver pronto entre na porta do meio da sala principal.
Aqui
você verá Schala abrindo uma daquelas portas pretas com seu pendante. Bem, seu
pendante parece o dela, talvez você deva tentar. Droga, não funciona. Para
poder abrir a porta você necessita fazer seu pendante ficar mais forte. Saia da
sala onde você está e entre na porta da esquerda da sala principal. Lá estará
a Mammon Machine. Use seu pendante lá e ele ficará com mais poder. Agora
retorne para a porta preta e tente abri-la. Isto funcionará agora. Entre quando
estiver pronto.
Quando
você entrar, a rainha vai perguntar quem você é, o profeta dirá que vocês são
criadores de problema, e então a rainha mandará Dalton para cuidar de você.
Dalton chamará Golem, que você terá que lutar contra. Não importa se você
vencer ou perder a batalha. De qualquer maneira você será capturado. Schala e
Janus virão e te libertarão, mas o profeta virá e você será obrigado à
entrar no Portal que o levará de volta para 65000000 BC. Mas o portal será
selado por Schala, que será obrigada a fazer isso pelo profeta.
====A
Lendária "Wings of Time"====
Lair Ruins - 65000000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Aqui,
uma das suas companhias (depende de quem você tem) dará a idéia de voltar
para 2300 AD para abrir as portas pretas que você achou.
Então
vá para o sul e suba nos Dactyls, então vá para o oeste para a Mystic Mts.
Mystic Mts. - 65000000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Volte
para o Portal que está no meio do ar e pule nele. Você voltará para End of
Time. Use o pilar #2 para ir para Proto Dome em 2300 AD.
Proto Dome - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Daqui,
vá para o noroeste para Lab32.
Lab 32 - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Aqui
você terá que correr contra Johnny novamente ou ir a pé para o outro lado.
Depois que você fazê-lo vá para o sul para o Sewer Access.
Sewer Access - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Se
você veio aqui antes então apenas use as pontes que você criou para chegar ao
outro lado. Se você não veio aqui antes, dê uma olhada um pouco antes no guia
para ver as direções e como chegar ao outro lado. Depois que você passou, vá
para o sul para Keeper's Dome.
Keeper's Dome - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Vá
para o fundo da sala e abra a porta preta. Converse com todas as coisas
brilhantes. Eventualmente você achará outra porta preta e um Nu. O Nu possui
todos os conhecimentos de Belthasar, que os passou para o Nu. Converse com o Nu
e ele abrirá a porta. Passando pela porta você encontrará a invenção de
Belthasar: a "Wings of
Time" (Asas do Tempo).
Vá
para o final da sala e seus companheiros vão conversar. Então vá caminhando
para a entrada da sala. Você será parado pelo Nu que estará empurrando uma
rampa para chegar na máquina. Dê um nome para a máquina (o nome original é
Epoch) e suba abordo e decole.
Para
passar pelo tempo, mova o cursor com o control pad para a época do relógio e
aperte 'A' quando você estiver apontando a época que você quer. Você pode
renomear a Epoch à qualquer hora examinando o console na entrada deste Dome.
Sua
próxima parada deverá ser 12000 BC.
====Libertando Melchior====
Epoch - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Da
Epoch, vá para o noroeste para chegar em Terra Cave.
Terra Cave - 12000 BC
Item: Power Tab
Grupo: Crono e qualquer
"Chefe": Mud Imp, Blue e Red Beast
Dentro da caverna você encontrará Algetty, a vila dos
Desterrados. Desça as escadas até o sul da vila (converse com todos no
caminho). Lá embaixo você encontrará um save spot. Na direita desta entrada
é o Beast's Nest. Entre quando estiver pronto. A primeira coisa a fazer é
entrar e pegue o Power Tab que está no canto inferior direito. Então vá para
o norte. Depois de 2 batalhas com duas Beasts por cada batalha, suba as escadas
para lutar com os "chefes" da Beast's Nest - um Mud Imp e seus dois
bichinhos, Blue e Red Beast.
Após
derrotá-los, suba a corrente (você talvez queira voltar e salvar primeiro).
Mt.
Woe - 12000 BC
Itens: Lode Helm, Shield (x2), Lode Vest, Barrier (x3), Lapis (x2),
Full Ether (x2), Shelter, Time Hat
Grupo: Crono e qualquer
Chefe: Giga Gaia
Primeiro
vá para o norte e vá pelo caminho para achar um Lode Helm, então volte e
atravesse a corrente da esquerda da entrada. Passando por este caminho você
subirá pela corrente para a próxima seção. Vá para a direita e siga pelo
caminho para chegar em um save spot. Continue para a frente neste caminho até
você ver uma corrente que você pode achar na sua direita.
Atravesse
a corrente e colete os tesouros do outro lado. Agora volte e atravesse a
corrente novamente e vá para a esquerda o máximo que você puder. Pegue o baú
lá e então retorne para a direita até achar uma rampa que sobe um andar. Indo
pelo caminho, pegue o Lapis dentro do baú e vá para a direita. Você deve
estar em uma corrente indo para a direita (você poderá ver o save spot abaixo
de você). Atravesse a corrente. Vá pelo caminho e eventualmente você
encontrará um baú e outra corrente indo para a direita, para a próxima seção.
Quando
você chegar em uma bifurcação onde você pode ir tanto para o norte em uma
corrente ou para a direita, vá para a direita primeiro para coletar 2 baús,
então vá para o norte para outra corrente. Siga pelo caminho, coletando dois
baús, e você eventualmente vai encontrar um save spot próximo de uma corrente
que o leva para outra seção. Tem um chefe vindo, portanto salve.
Continue
indo pelo caminho, coletando mais 2 baús. Logo você encontrará uma corrente
grande e longa. Quando você começar a subir vai ficar cada vez mais escuro. No
topo você encontrará um cristal grande. Antes de ir até lá, talvez você
queira trocar os personagens e colocar Ayla no seu grupo (O golpe Falcon Hit
dela e do Crono funciona muito bem aqui). Se aproxime do cristal e você terá
que lutar contra Giga Gaia.
Matando-o
você liberta Melchior da prisão do cristal. A montanha vai desmoronar e cair
no mar e você escapará de volta para Algetty.
Proto Dome - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Daqui,
vá para o noroeste para Lab32.
Lab 32 - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Aqui
você terá que correr contra Johnny novamente ou ir a pé para o outro lado.
Depois que você fazê-lo vá para o sul para o Sewer Access.
Sewer Access - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Se
você veio aqui antes então apenas use as pontes que você criou para chegar ao
outro lado. Se você não veio aqui antes, dê uma olhada um pouco antes no guia
para ver as direções e como chegar ao outro lado. Depois que você passou, vá
para o sul para Keeper's Dome.
Keeper's Dome - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Vá
para o fundo da sala e abra a porta preta. Converse com todas as coisas
brilhantes. Eventualmente você achará outra porta preta e um Nu. O Nu possui
todos os conhecimentos de Belthasar, que os passou para o Nu. Converse com o Nu
e ele abrirá a porta. Passando pela porta você encontrará a invenção de
Belthasar: a "Wings of
Time" (Asas do Tempo).
Vá
para o final da sala e seus companheiros vão conversar. Então vá caminhando
para a entrada da sala. Você será parado pelo Nu que estará empurrando uma
rampa para chegar na máquina. Dê um nome para a máquina (o nome original é
Epoch) e suba abordo e decole.
Para
passar pelo tempo, mova o cursor com o control pad para a época do relógio e
aperte 'A' quando você estiver apontando a época que você quer. Você pode
renomear a Epoch à qualquer hora examinando o console na entrada deste Dome.
Sua
próxima parada deverá ser 12000 BC.
====Libertando Melchior====
Epoch - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Da
Epoch, vá para o noroeste para chegar em Terra Cave.
Terra Cave - 12000 BC
Item: Power Tab
Grupo: Crono e qualquer
"Chefe": Mud Imp, Blue e Red Beast
Dentro da caverna você encontrará Algetty, a vila dos
Desterrados. Desça as escadas até o sul da vila (converse com todos no
caminho). Lá embaixo você encontrará um save spot. Na direita desta entrada
é o Beast's Nest. Entre quando estiver pronto. A primeira coisa a fazer é
entrar e pegue o Power Tab que está no canto inferior direito. Então vá para
o norte. Depois de 2 batalhas com duas Beasts por cada batalha, suba as escadas
para lutar com os "chefes" da Beast's Nest - um Mud Imp e seus dois
bichinhos, Blue e Red Beast.
Após
derrotá-los, suba a corrente (você talvez queira voltar e salvar primeiro).
Mt.
Woe - 12000 BC
Itens: Lode Helm, Shield (x2), Lode Vest, Barrier (x3), Lapis (x2),
Full Ether (x2), Shelter, Time Hat
Grupo: Crono e qualquer
Chefe: Giga Gaia
Primeiro
vá para o norte e vá pelo caminho para achar um Lode Helm, então volte e
atravesse a corrente da esquerda da entrada. Passando por este caminho você
subirá pela corrente para a próxima seção. Vá para a direita e siga pelo
caminho para chegar em um save spot. Continue para a frente neste caminho até
você ver uma corrente que você pode achar na sua direita.
Atravesse
a corrente e colete os tesouros do outro lado. Agora volte e atravesse a
corrente novamente e vá para a esquerda o máximo que você puder. Pegue o baú
lá e então retorne para a direita até achar uma rampa que sobe um andar. Indo
pelo caminho, pegue o Lapis dentro do baú e vá para a direita. Você deve
estar em uma corrente indo para a direita (você poderá ver o save spot abaixo
de você). Atravesse a corrente. Vá pelo caminho e eventualmente você
encontrará um baú e outra corrente indo para a direita, para a próxima seção.
Quando
você chegar em uma bifurcação onde você pode ir tanto para o norte em uma
corrente ou para a direita, vá para a direita primeiro para coletar 2 baús,
então vá para o norte para outra corrente. Siga pelo caminho, coletando dois
baús, e você eventualmente vai encontrar um save spot próximo de uma corrente
que o leva para outra seção. Tem um chefe vindo, portanto salve.
Continue
indo pelo caminho, coletando mais 2 baús. Logo você encontrará uma corrente
grande e longa. Quando você começar a subir vai ficar cada vez mais escuro. No
topo você encontrará um cristal grande. Antes de ir até lá, talvez você
queira trocar os personagens e colocar Ayla no seu grupo (O golpe Falcon Hit
dela e do Crono funciona muito bem aqui). Se aproxime do cristal e você terá
que lutar contra Giga Gaia.
Matando-o
você liberta Melchior da prisão do cristal. A montanha vai desmoronar e cair
no mar e você escapará de volta para Algetty.
====O Palácio Oceano====
Terra Cave - 12000 BC
Item: Ruby Knife
Grupo: Crono e qualquer
Após
a queda da montanha, um monte de falatório é dito e Dalton termina capturando
Schala. Converse com Melchior e ele te dará um Ruby Knife para destruir a
Mammon Machine. Saia da Terra Cave e vá para o leste para SkyWay.
SkyWay - 12000 BC
Grupo: Crono e mais dois
Vá
para outra SkyWay. De Land Bridge vá para o nordeste para outra Land Bridge.
Use-a e volte para o chão. Daqui, vá para o noroeste para outra SkyWay.
Retorne para o céu e vá para o oeste para Kajar.
Kajar - 12000 BC
Grupo: Crono e mais dois
O Nu que vende equipamento tem armas e armamento para
vender agora. Tenha certeza de contar para ele que o seu pendante não é o de
Schala ou ele não venderá para você.
Daqui,
vá para a direita, passando pelas cavernas, para Zeal Palace.
Zeal Palace - 12000 BC
Grupo: Crono e mais dois
Chefe: Dalton
Da
entrada, vá todo o caminho direto para a sala da rainha. Aqui você encontrará
Dalton. Após derrotá-lo ele escapa por um Portal. Siga-o nele. Você será
transportado para Ocean Palace.
Ocean Palace - 12000 BC
Itens: Rune Blade, Aeon Suit, Aeon Helm, Kaiser Arm, Sonic Arrow,
Star Sword, Shock Wave, Demon Hit, Magic Tab, Elixir
Grupo: Crono e mais dois
Chefe: Golem (x2), Lavos
NOTA:
Primeiro, quero dizer que esta fase é muito boa para ganhar níveis de exp. mas
não deixe para vir aqui depois, porque esta fase desaparece (mais ou menos,
digamos que ela vira outra fase) quando você termina ela.
Após
conversar com Mune você verá o que a rainha está fazendo em algum local do
palácio. Entre na porta que Mune estava na frente.
Após
pegar 2 baús nesta sala, entre na porta no canto superior direito. Suba no Círculo
Azul. Depois de derrotar os monstros que aparecem vá para a porta no lado
direito da sala. Pegue o baú e saia da sala pela porta do canto esquerdo. Desça
e entre na porta que você encontra (canto inferior direito desta sala).
Derrote
os Blue Scouts (ou passe direto por eles) e passe pela porta no fundo desta
sala. Pegue o Kaiser Arm do baú e continue para baixo. O caminho vai para a
esquerda e você encontrará outro Blue Dot. Suba nele e continue para a
esquerda. Pegue o baú e vá pelo caminho de volta para a sala principal (a
grande com 6 portas).
Entre
na porta no canto superior esquerdo. Dentro, suba no Círculo Azul e então
passe pela porta da esquerda. Pegue o baú e saia da sala pela porta do canto
direito (isto de cantos está repetitivo, não? :). Você está de volta à sala
principal. Entre na porta do canto inferior esquerdo agora. Pegue o baú e entre
na porta do fundo desta sala.
Vá
para a esquerda pela parede e você achará um espaço onde você pode passar
entre as paredes e pegar um baú (que você pode ver) com um Demon Hit dentro.
Retorne para a sala principal e entre na porta do meio da parede inferior. Após
uma luta desça as escadas da sua esquerda. Continue por esse caminho (lutando e
descendo as escadas) até você encontrar Masa. Você verá o que está
acontecendo com a rainha e companhia.
Quando
o game voltar para você, continue descendo as escadas. No final tem um save
spot e uma porta. Salve se quiser e entre na porta.
Após
uma luta examine o ponto brilhante no lado esquerdo da sala. Isto ativará o
elevador. No caminho para baixo você terá que lutar algumas vezes. Quando você
chegar no final passe pela porta no topo (Se você reentrar novamente na porta e
usar o elevador para subir novamente, você pode pegar um Magic Tab no topo do
elevador, mas você terá que descer todo o caminho para baixo novamente a pé).
Quando você entrar vá para a esquerda e entre na pequena sala que você
encontra. Derrote os Scouts (os 3 tipos) e aperte o switch na parede. Saia da
pequena sala e então vá para a pequena sala no lado direito.
Derrote
mais scouts e aperte outro switch. Agora volte para a sala principal e suba no círculo
azul. Isto vai fazer uma ponte para você atravessar a lava. Passe pela porta do
outro lado. Pegue o Elixir do baú e use o save spot se você quiser (tem um
chefe vindo). Passe pela porta onde você encontrará Dalton. Ele convocará um
par de Golems.
Após
derrotá-los Dalton escapará novamente. Passe pela porta no fundo da sala. Aqui
você encontrará a rainha e companhia.
Crono
usará a Red Knife e destruirá a Mammon Machine. Então...Lavos aparece.
======A
Morte de Crono======
Agora
você terá que lutar contra Lavos (não se preocupe, você provavelmente não
vai vencer).
Depois
que Lavos derrotar todos os seus personagens, o profeta (que, se você ainda não
percebeu, é realmente Magus) entra, então Queen Zeal e Schala também. Lavos
atacará Magus, mas não vai machucá-lo. Magus contra ataca mas ele também não
machuca Lavos e Magus é jogado para trás. Quando Crono acordar, ele vai tentar
lutar contra Lavos. Lavos ataca Crono e com o seu resto de energia, Crono salva
seus 2 companheiros, Magus, e Schala, então Crono é desintegrado.
Schala
então usa o resto do poder do seu pendante para mandá-lo para fora do Ocean
Palace. A ilha flutuante é destruída por Lavos e os pedaços caem na terra
causando uma onda sísmica que destruirá a maior parte do continente.
Last
Village - 12000 BC
Item: Magic Tab
Grupo: qualquer, menos Crono (é claro)
Você
acordará (sem Crono, obviamente) em uma pequena cabana. O Elder entra e conta
para você o que aconteceu e te dá o Pendante. Você será perguntado quem você
quer colocar no seu grupo (a escolha é sua, mas talvez você queira colocar
Ayla, ela será importante mais para frente). Tem um save spot na cabana e se
você examinar a cama você poderá dormir. Saia da cabana e visite as outras
duas. Uma cabana possui apenas informações, a outra tem uma loja. Quando você
entrar na loja, converse com o Nu e espere, o Nu se moverá, vai sair do caminho
e você poderá pegar um Magic Tab brilhante atrás de onde estava ele.
Quando
você terminar tudo vá para Commons.
Commons - 12000 BC
Grupo: qualquer
Se
você não colocou Ayla ainda, coloque agora. Converse com todos. Quando você
conversar com o Elder, Dalton e seus soldados virá e vai capturar você.
Blackbird - 12000 BC
Grupo: qualquer que você pegou antes de ser capturado
Chefe: GolemBoss, DaltonPlus
Quando
você acordar você verá que está em uma cela e você perdeu todo seu
equipamento, itens, e gold.
NOTA:
Se você não colocou Ayla no grupo você não será capaz de lutar (você terá
que correr das lutas, se você for atacado, você vai ser jogado na prisão
novamente). Se Ayla estiver no seu grupo e ela morrer antes dos outros
personagens pegarem suas armas, todos morrem.
Suba
as escadas para ver que você está no Blackbird. Então desça novamente.
Procure pelas paredes e um dos personagens mostra para você que você pode
subir pelos dutos de ventilação.
Aperte
'A' nas luzes brilhantes para ver entre as grades dos dutos.
Basicamente
ande pelos dutos, indo dos dutos para corredores normais e salas, até você
encontrar todos os seus equipamentos perdidos. Você pode mudar a direção das
esteiras apertando o switch que está próximo delas
No
geral:
-O equipamento de um dos membros do grupo está na sala ao norte da sua
cela
-Gold está na sala na esquerda da sua cela
-O equipamento de um dos membros do grupo está na sala ao sudoeste da
sua cela
-Itens estão na sala ao noroeste da sua cela
-O equipamento de um dos membros do grupo está na sala que você apenas
pode alcançar pelos dutos de ventilação (da escada do topo superior esquerdo,
suba as escadas e é a única porta que você pode ver)
A
sala com os itens possui também a porta levando para a asa (que é onde você
deveria ir após pegar o seu equipamento). Depois de pegar todo o equipamento vá
para a porta levando para a asa. Na asa você verá alguns Turrets (você pode
lutar contra eles se quiser). No final da asa você terá que lutar contra Golem
Boss (você provavelmente pode derrotá-lo sem morrer ou sem ser acertado).
Após
derrotá-lo, Dalton voará na Epoch (que agora possui asas e pode voar). Seu
grupo pulará na Epoch e vai enfrentar Dalton Plus. Quando você derrotá-lo ele
chamará Golem Boss (mas você já o derrotou... :)
Agora
você está controlando a Epoch. Um dos membros do seu grupo dirá para você
apertar 'Y'.
Fazendo
isso, a Epoch soltará um laser que vai acertar o Blackbird e fazê-lo cair.
Você
automaticamente vai aterrissar a Epoch em Last Village.
Last Village - 12000 BC
Grupo: qualquer
O Nu
possui novos equipamentos para vender. Depois de fazer o que quiser vá para
Commons.
Commons - 12000 BC
Grupo: qualquer
Aqui
você aprenderá que alguém passou por aqui procurando por você. Vá para o
norte para a North Cape para ver quem é.
North Cape - 12000 BC
Grupo: qualquer (mas talvez você queira colocar Frog no grupo)
Chefe: Magus (opcional)
Aqui
você encontrará Magus (OU Janus). Você aprenderá mais sobre ele. Ele
perguntará se você quer enfrentá-lo. Diga NO!!. Depois de recusar o convite
para a luta, vá embora. Magus vai pará-lo e perguntar se ele pode se juntar ao
seu grupo. Você pode lutar contra ele, mas ele não vai entrar no seu grupo após
a batalha (por que ele vai estar morto:). Se Frog estiver no seu grupo, quando
você enfrentar Magus, Frog lutará com ele sozinho (e no final do game, Frog
vai estar na sua forma humana :). Se você derrotá-lo você pegará seu Amuleto
(que ele vai estar usando se ele se juntar à você). Após fazer tudo na North
Cape retorne para decolar na Epoch.
Agora
você verá que o Ocean Palace vai sair da água como o Black Omen.
Você
pode entrar no Black Omen, mas se você não estiver jogando no New Game + mode,
ou ficou um bom tempo (mesmo) ganhando níveis, você provavelmente não está
forte o suficiente.
A
melhor coisa à fazer é ir para End of Time.
End
of Time
Item: C. Trigger
Grupo: qualquer
Converse
com o homem velho. Você contará para ele o que aconteceu com Crono. Quando você
terminar de falar tente ir embora. O velho chamará você de volta e revelará
que ele é Gaspar, o Guru do Tempo, e ele te dará o Chrono Trigger. Ele então
conta para você para se encontrar com quem fez a Epoch. NOTA: Lembre que você
pode levar Magus para Spekkio para ele aprender magia. Volte para a Epoch e
viaje para 2300 AD. Agora seria uma boa hora para pegar os baús negros e abrir
as portas pretas para coletar tesouros.
======Baús
Negros/Portas Pretas======
2300
AD
Itens: Charm Top, Full Ether (x2), Wallet, Power Ring, Gold Stud,
Magic Tab, Power Tab, Lumin Robe, Elixir, Hit Ring, Gold Erng
Grupo: qualquer
Primeiro
vá para Bangor Dome e abra a porta preta. Do outro lado tem 3 baús normais.
Quando você estiver aqui entre no Portal. Isto vai levá-lo para End of Time e
abrir os pilares 8 & 9. Use o pilar 9 para ir para Guardia Forest em 1000 AD
para pegar o baú negro lá, então retorne para 2300 AD e continue a procura.
De Bangor Dome vá para o sul para Trann Dome. Aqui você encontrará outra
porta preta com mais 2 baús normais do outro lado, e um Magic Tab brilhante.
Depois,
ache a porta preta em Arris Dome. Lembre-se de usar o password no console ao
lado da porta preta para liberar caminho para a mesma (Segure L&R juntos e
aperte A). Passando pela porta tem 4 baús normais e um Power Tab brilhante.
Agora
vá para 600 AD.
600
AD
Itens: Speed Tab
Grupo: qualquer
Vá
para Truce Inn e examine o baú negro, MAS NÃO PEGUE o que tem dentro ainda.
Daqui, vá para o oeste para Guardia Forest. Vá em frente e pegue o baú negro.
Depois, examine, mas não pegue o que tem dentro do baú negro em Guardia Castle
e dos dois baús negros na Elder's house em Porre.
De
Porre vá para o nordeste para Magic Cave e pegue o baú negro lá, então vá
para 1000 AD.
1000
AD
Itens: Wall Ring, Dash Ring, Mid Ether, Swallow ou Safe Helm,
Elixir, Red Mail, Full Ether,
HyperEther, MegaElixir,
Shelter,
Black Mail, White Mail, Blue Mail, Taban Suit,
Taban Helm
Grupo: Marle, Lucca, e alguém
Primeiramente
vá para Heckran Cave, que é perto de Melchior's hut, e pegue o baú negro lá.
Outro baú negro está na pirâmide azul chamada Forest Ruins, no norte de
Medina. Dentro das ruínas você encontra um baú normal e uma pirâmide azul
que está trancada pelo pendante.
Um Nu
aparece e oferece para você uma escolha de dois baús negros: o da direita contém
Swallow, o da esquerda contém um Safe Helm. Agora vá para Guardia Castle. se
você entrar sem a Marle os guardas vão mandá-lo embora. Entre com Marle, e o
Chancellor virá para recebê-lo. Converse com o rei na sala do trono. Ele e
Marle terão uma briga e o rei vai para o seu quarto. Vá para o quarto do rei
para conversar com ele (coletando baús normais e baús negros no caminho para lá).
Volte para a sala do trono e converse com o Chancellor. Ele contará para você
que o rei gosta de Jerky. Primeiro explore o castelo e pegue os baús que você
encontrar e então vá para Snail Stop na Porre Village e pague 9900 G para
pegar um Jerky. Quando estiver em Porre vá para Mayor's Manor para pegar alguns
baús negros e baús normais. Então retorne para o castelo.
Suba
as escadas da esquerda da sala do trono para voltar para o quarto do rei.
Converse com o rei e Marle dará para ele o Jerky. Primeiramente ele vai
agradecer que você deu algo para ele mas quando ele ver o que é ele ficará
louco de raiva por causa que Marle deu para ela um Charque quando ela sabe que o
rei tem colesterol alto.
Depois
que o rei ficar fulo da vida e não vai mais falar com você, é melhor
continuar a busca pelos baús negros. O último baú negro para pegar é em 1000
AD em Truce Inn. Pegue-o e então leve Lucca para visitar seu pai para ele dar
para ela um Taban Suit e Taban Helm. Agora, volte para 600 AD.
600
AD
Itens: Blue Vest, Red Vest, Black Vest, White Vest
Grupo: qualquer
Vamos
acabar de vez com a busca pelos baús pretos que você examinou antes. Eles estão
em Truce Inn, Guardia Castle, e dois em Elder's house em Porre. Agora vá para
Keeper's Dome em 2300 AD para continuar sua aventura para salvar Crono.
======A Volta de Crono======
Se
você não quiser trazer Crono de volta, você pode pular direto para os
sub-quests.
Keeper's
Dome - 2300 AD
Item: Magic Tab
Grupo: qualquer
Vá
para o fundo e abra a porta preta. Depois que você passar pela porta, vá para
a outra porta preta (se ligue, porque tem um Magic Tab brilhando um pouco antes
da segunda porta preta). Na frente dela, você encontrará o Nu que Belthasar
colocou suas memórias dentro. Converse com ele e ele contará o que você
precisa fazer depois. Você precisa de um clone de Crono para continuar. Se você
ganhou um antes na feira vá para a casa de Crono e o clone vai estar no andar
de cima. Se você não conseguiu um clone ainda, vá para o Norstein Bekkler's
lab em Leene Square. De qualquer maneira você precisa retornar para a Epoch e vá
para 1000 AD.
Truce
Village - 1000 AD
Item: Clone
Grupo: qualquer
Se
você ganhou um clone de Crono antes, suba as escadas da casa de Crono para pegá-lo.
Se você precisar de um clone, vá para Leene Square. Norstein Bekkler's Lab é
do lado direito da primeira seção da Square. Bekkler ofereçerá um desafio -
quanto mais tempo você ficar no seu game, menor vai ser o preço do clone. Você
precisa de 40 Silver Points para jogar (se você precisar de points vá lutar
contra Gato, o Robot Battle Trainer ou vá para o minigame Race). O game que você
vai jogar é fazer mímica com os movimentos do clone (veja no começo do guia
para ter mais detalhes). Se você tiver dinheiro, o preço que ele pede pelo
clone vai ser feito após o game e o clone estará no casa do Crono. Vá lá
para pegá-lo.
Agora
que você possui o Clone retorne para Keeper's Dome em 2300 AD.
Keeper's
Dome - 2300 AD
Grupo: qualquer
Retorne para o fundo e converse com Belthasar (O Nu que
possui suas memórias). Agora que você possui o clone, Belthasar fará o Nu
executar seu programa final que é mandar um grupo de Poyozo dolls para o Death
Peak para ajudá-lo a subir no mesmo. Agora examine a criatura e desligue-a.
Saia
do Dome e vá para o norte para Death Peak.
Death
Peak - 2300 AD
Itens: Magic Ring, Wall Ring, Giga Arm, BraveSword, StarScythe,
VedicBlade, Dark Helm, Memory Cap
Grupo: isto não importa
Chefe:
Lavos Spawn (x3)
Vá
até o primeiro Poyozo doll. Ele contará que para você percorrer pelas
montanhas e você precisa aproveitar quando o vento parar de correr. O Poyozo se
tornará uma árvore. Quando o vento parar, corra para se esconder atrás da próxima
árvore, então corra para a próxima seção quando o vento parar novamente.
Para
a esquerda você encontrará um baú e uma escada indo para cima. Pegue o baú e
suba a escada. Vá para a direita e você encontrará outra escada. Suba a
escada e vá para a direita para a próxima seção. Quando você tiver a
escolha entre ir para cima para uma abertura de uma caverna ou ir para baixo, vá
para baixo primeiro. Aqui você encontrará um baú e um save spot. Pegue o baú,
então suba para a abertura da caverna. dentro você encontrará o primeiro dos
3 Lavos Spawn. NÃO ataque sua concha!! Após derrotá-lo, pegue o baú e
continue para frente. O caminho dá no lado oposto da caverna onde você
encontra outro baú. Continue indo e quando você sair na caverna novamente,
olhe para a esquerda para ver um ponto brilhante, que quando examinado, abre uma
porta no centro da caverna. Volte para a caverna que você lutou contra o Lavos
Spawn, e saia dela.
Agora
vá pelo caminho e entre na nova entrada. Suba as escadas, pegue o baú, e passe
pela porta no fundo. Aqui você encontrará o segundo Lavos Spawn. Derrote-o da
mesma maneira que o primeiro. Passe pelo Spawn e você encontrará outro Poyozo
doll. Ele dirá para ter cuidado, por que se você cair, terá que voltar tudo
de novo. Vá para a esquerda mas preste atenção para o fato de que, você será
arrastado para o sul toda hora e se você se aproximar muito da beirada, você
cairá (para direita perto save spot você passou um pouco atrás). Depois que
você passou pela ponte escorregadia e entrar na próxima seção, você
encontrará um baú e alguns Krakkers. Pegue o baú e desça.
Continue pelo caminho e você encontrará o terceiro
Poyozo doll. Ele dará uma dica para usar mais tarde. desça as escadas e
continue para a esquerda até começar a ir para cima.
Neste
ponto, tem uma escada levando para um baú e um save spot. Pegue o baú e então
suba para o terceiro e último Lavos Spawn. Ao invés dos outros spawns, a
concha deste não desaparecerá quando ele for derrotado. Empurre a concha para
cima e então para a direita, então você pode alcançar a escada que é
parcial.
Suba
na concha e na escada (aperte 'A' para subir na concha). No topo, pegue o baú e
então continue para cima. Depois que você chegar no topo da Death Peak, é
hora de ver Crono ser salvo da morte.
======Rescussitando Crono======
No
primeiro momento, parece que não iria funcionar, mas quando todos estavam
desistindo...O item Chrono Trigger brilha. Seu grupo será transportado para o
momento em que Crono iria ser desintegrado, depois de ter salvado os seus dois
companheiros, mas tudo estará congelado pelo poder do Chrono Trigger. Todos
estarão ali congelados. A única coisa a fazer é chegar perto de Crono e trocá-lo
pelo Clone (apenas examine o Crono congelado). Com isso, você salva Crono. Você
voltará para o Death Peak e se Marle estiver no grupo, ela e Crono terão um
momento sozinhos. Você se
encontrará de volta para o End of Time.
====Os Sub-Quests====
End
of Time
Grupo: qualquer
Se você voltar para Bekkler's lab em Leene Square em
1000 AD e jogar mais jogos de 10 e 40 silver points, você pode pegar mais
clones e Poyozo dolls para a casa do líder do seu grupo.
as
casas de cada personagem são as seguintes:
Crono - Crono's house 1000 AD
Marle - Quarto de Marle em Guardia Castle 1000 AD
Lucca - Lucca's house 1000 AD
Frog - Cursed Woods 600 AD
Robo - Proto Dome 2300 AD
Ayla - Chief's Hut 65000000
BC
Magus - North Cape 12000 BC
Converse com Gaspar (o velho). Ele contará que existem 3
maneiras de enfrentar Lavos:
1. Use o Portal do End of
Time para viajar para 1999 AD
2. Use a Epoch para viajar
para 1999 AD
3. Vá pelo caminho passando
pelo Black Omen
Então
ele falará dicas sobre as próximas coisas que você deveria fazer:
1. Na Middle Ages (Idade Média), uma mulher está determinada à trazer
uma floresta de volta à vida...
2. Um fugitivo nas Middle Ages, Ozzie, possui um esconderijo do mal...
3. Existe algo à fazer no Futuro, onde as máquinas foram originadas.
4. E existe uma pedra muito especial que pode brilhar sua luz em cada
geração, de um passado distante para um futuro longínquo...
5. Existe o fantasma de um cavaleiro, morto por Magus nas Middle Ages,
que assombra o presente...
6. Existe um objeto das Middle Ages que brilha como um arco-íris...
7. Um de vocês está perto de uma pessoa que precisa de ajuda...
Ache esta pessoa...rápido.
Conversando
com seus companheiros eles revelarão mais sobre os sub-quests.
Pilares
#6 e 7 estão abertos agora, mas agora que você possui a Epoch, eles são meio
inúteis.
Os
sub-quests acima podem ser feitos em qualquer ordem (ou podem não ser feitos),
mas eu irei listá-los na ordem acima. Se você tentar um sub-quest e achá-lo
muito difícil para o seu nível de exp., tente outro e volte para o mais difícil
depois.
O
primeiro sub-quest começa em Fiona's Villa em 600 AD.
=====1. Ajudando a Salvar a Floresta=====
Fiona's Villa - 600 AD
Grupo:
qualquer
Aqui
você aprenderá que os monstros pararam Fiona e Marco de plantar a floresta. Vá
para Sunken Desert (o redemoinho de areia) para cuidar do problema.
Sunken
Desert - 600 AD
Itens: Lapis, Aeon Suit, Elixir, Full Ether (x2), Full Tonic,
Memory Cap, Aeon helm, HyperEther, 5000 G, Muscle Ring,
Power Tab
Grupo:
Magus, Marle, e Frog são todos boas escolhas por causa das sua magias de Water/Ice
Chefe:
Retinite
Suba
no centro da areia escura para entrar. Após entrar, pegue os baús de tesouros
(tem 4 deles). Lembre que os monstros odeiam água (serve para gelo também).
Depois, desça as escadas no sul da sala. Tem mais 7 baús nesta sala. Também
nesta sala está Retinite que tem 3 seções individuais para matar. Tenha
certeza de ter pelo menos um membro do grupo que usa magias baseadas na água
(você precisa disso para deixar a defesa de Retinite baixa, então você pode
atacá-lo).
Após
derrotar a criatura, retorne para Fiona's Villa.
No
caminho para fora da caverna você será capaz de ver um Power Tab brilhante um
pouco para a esquerda.
Fiona's Villa - 600 AD
Grupo:
Robo e qualquer
Se
Robo estiver no seu grupo, ele ficará para trás para ajudar Fiona à plantar a
floresta. Se Robo não estiver no grupo, pegue ele e converse com Fiona
novamente.
Retorne
para a Epoch e viaje para 1000 AD. Onde era Fiona's Villa em 600 AD, agora você
encontrará no lugar Fiona's Shrine em 1000 AD.
=====De Volta ao Dia do Acidente=====
Fiona's
Shrine - 1000 AD
Item: GreenDream
Grupo: qualquer
Entre
no templo. Dentro, uma das freiras vai vender diferentes tipos de capacetes. Você
também encontrará Robo desligado. Após reativá-lo você irá para um campo
na floresta (todos os personagens estarão lá).
Após
fazer reparos em Robo e todos dormirem, Lucca vai embora sozinha. Ela entrará
em um Portal vermelho que a leva para a sua casa em algum tempo em 990 AD quando
aconteceu o acidente que deixou a mãe de Lucca paralítica. Quando ela chegar
examine a nota no chão, então desça as escadas e passe pela porta do canto
inferior (indo pela do canto superior vai revelar o password que você precisará).
Você verá um evento com Lucca quando criança. Quando a mãe de Lucca estava
limpando invenção de Taban, ela prendeu seu vestido na esteira da invenção.
Quando ela se prender na esteira, vá rápido e examine máquina onde tem um
ponto brilhante. Será pedido um password para desligar a máquina e o password
é 'L' 'A' 'R' 'A' (nome da mãe de Lucca).
Você
voltará para o quarto de Lucca. Entre no Portal e volte para 1000 AD.
Quando
Lucca chegar, Robo estará lá esperando por ela. Ele dará para você um
GreenDream, um acessório que traz o usuário voltar à vida uma vez por
batalha. Isto termina o primeiro side quest. Para o próximo, viaje de volta
para 600 AD. Ache o Black Omen e viaje para o leste para uma torre meio em forma
de cogumelo rodeada por algumas árvores (parecido com o Magus Lair).
Este
é a sua próxima parada.
====2. Retorno de Ozzie====
Ozzie's
Fort - 600 AD
Itens: Full Ether, Magic Tab, DoomSickle, Gloom Helm, GloomCape,
Dash Ring, Sight Cap
Grupo: tendo Magus no grupo adiciona um pouco de história
Chefe: Flea Plus, Super Slash, Great Ozzie
Começe seguindo Ozzie. Na próxima sala você terá que
lutar contra Flea Plus. Após derrotá-lo, siga para a próxima sala onde Ozzie
chamará alguns monstros, mas eles vão cair nos buracos, arrastados pelas
esteiras. A próxima sala é o retorno de Slash, como o Super Slash. Derrote-o e
então vá para a próxima sala. Não pegue o baú, porque Ozzie preparou uma
armadilha que vai derrubar a lança em cima de você!! Ignore o baú e tente se
aproximar de Ozzie. Ozzie perguntará se você não quer pegar o tesouro, então
um Imp virá e será esmagado pela lança. Após Ozzie fugir, você está livre
para pegar o baú (se você preferir, pode ser machucado pela lança, mas isto
fará todos os seus 3 personagens ficarem com 1 de hp). Antes de ir para a próxima
sala desça pela parede de frente para a porta para revelar uma sala secreta com
3 baús e um Magic Tab. Os baús possuem um equipamento melhor para Magus.
Na próxima
sala você terá que lutar contra os 3 malfeitores de uma vez - Great Ozzie,
Super Slash, e Flea Plus. Após derrotar o trio, Ozzie correrá para a porta trás
dele. Pegue os 2 baús e siga ele. Quando você encontrar Ozzie ele fará o
mesmo escudo protetor que ele usou na primeira vez que você lutou contra. Agora
dê um golpe no switch atrás dele. Infelizmente, ele aprendeu com o seu
primeiro encontro com ele e o switch abre um buraco embaixo de VOCÊ. Você cairá
para a sala anterior. Volte e tente novamente. Mas desta vez, um gato virá ,
subirá e pressionará o switch, então ele vai embora.
O switch abrirá um buraco embaixo de Ozzie que cairá e vai sumir para sempre. Volte por todas as salas e saia do Fort. Isto termina outro side-quest. Para o próximo quest você deve ira para 2300 AD. Ache o Keeper's Dome e então viaje para o leste para Geno Dome.
====3. Origem das Máquinas====
Geno
Dome - 2300 AD
Itens: Full Tonic (x2), 50000 G, Lapis (x2), Elixir, Full Ether (x2),
Power Tab, HyperEther, Vigil Hat, Magic Tab, MegaElixir,
15000 G, Terra Arm, Crisis Arm
Grupo:
Robo precisa ser o líder da equipe
Chefe: Atropos XR, Mother Brain, Display (x3)
Com Robo como líder, examine o console. Isto fechará a
saída e abrirá a porta. Passando pela porta tem uma esteira. Você terá que
lutar uma série de batalhas para chegar ao outro lado.
Depois
que chegar no final da esteira, passe pela porta. Diretamente à sua frente tem
uma fechadura gigante. Aperte o switch do lado dela para abri-la então você
pode inserir uma "chave" daqui a pouco. Agora vá para a esquerda e
então suba quando tiver chance. Quando você encontrar uma porta vá para a
direita e lute contra os 3 Proto 4s. Após derrotá-los, pegue o baú, e examine
o computador. Isto dará uma informação sobre os vários sistemas em Geno
Dome.
Aperte
o switch perto da coisa que parece uma "fechadura" tipo a que você
viu mais cedo. Este é um "abridor de fechaduras". Entre nele e você
fará um raio de eletricidade ficar em volta de Robo. Volte para a
"fechadura gigante" e entre na fechadura quando estiver com Robo
energizado para abrir a porta que está próxima à ela. Dentro você encontrará
2 baús. Pegue-os, e retorne para a porta branca à sua esquerda. A
"fechadura gigante" está fechada no momento então continue para
cima. Aperte o switch da esquerda e da direita para abrir a
"fechadura". Agora, fique energizado e volte para abrir a fechadura
para abrir a porta. Do outro lado você encontrará um dos dois Poyozo dolls que
você precisa para encontrar Mother Brain. Retorne para a entrada. Primeiro, vá
todo o caminho para a esquerda e mate os 2 Debuggests (se você ir para cima
depois de matá-los, terá um robô, mas ele não te deixa passar), então vá
todo o caminho para a direita. Quando você chegar na parede, você encontrará
um ponto brilhante, uma porta (que pode ser aberta apenas passando por ela), e
um caminho para cima. O ponto brilhante é um tubo de ventilação (Dust Chute)
que fará você voltar para a entrada principal. Pegue o caminho para cima agora
e entre na porta branca. Dentro tem 2 baús. Pegue os baús e saia da sala.
Agora vá para a esquerda e vá para cima. No meio do caminho você verá um
laser bloqueando um caminho. Saia da esteira no lado oposto ao do laser. Aperte
o switch que abre a "fechadura". Depois, entre na porta da esquerda do
Dust Chute. Suba o elevador e então entre na porta da esquerda.
Para
a direita é um Power Tab brilhando. No final do longo hall você encontrará
uma porta. Passando pela porta tem outro elevador levando para baixo. Desça e
aperte o switch para desligar o laser, então volte para cima e fique em frente
da porta. Daqui, vá para a esquerda, passe pela parede para apertar um switch
que muda a direção da esteira.
Retorne
para o energizador e energize Robo. Agora retorne para a "fechadura"
que você acabou de abrir antes que o poder energizador acabe. Passe pela nova
porta aberta e pegue os baús do outro lado. Agora examine o robô para ele te
seguir (ele não te ataca) e vá todo o caminho para a entrada desta sala (de
volta onde você viu a primeira "fechadura"). Daqui, continue todo o
caminho para a esquerda.
Se
você ainda não derrotou os 2 Debuggests, como eu disse antes, então você terá
que lutar contra eles agora e o robô que estava te seguindo voltará para onde
ele estava antes, significando que você terá que fazer este joguinho de
"seguir o líder" tudo de novo. Se você já derrotou os Debuggests,
leve o robô que te segue para cima onde você encontrará outro robô (que não
te deixava passar antes). Os 2 robôs vão entrar em curto-circuito e você
estará livre para passar para pegar o baú e o outro Poyozo doll do outro lado.
Retorne
para a direita e entre na porta perto do Dust Chute. Passando pela porta você
encontrará o elevador indo para cima para outra seção do Dome. Para começar,
você pode usar o save spot para salvar e/ou para usar um shelter. Então desça
para pegar um baú. Daqui, vá para a esquerda para onde você encontrará uma
robô rosa chamada Atropos. Robo terá que lutar contra a Atropos sozinho.
Quando Robo ganhar, Atropos dará para Robo sua ribbon que aumentará a
velocidade em 3 pontos e sua Defesa Mágica em 10 pontos.
Suba e Robo pulará por cima das grades e apertar o
switch deixando você passar pelas barras lasers. Pegue o baú e o Magic Tab
brilhante (é na direita da porta), e então desça e vá para a esquerda. Desça
as escadas e quando você chegar lá você pode pegar um baú e então você verá
um processador de humanos. Passe pela porta no lado direito do processador para
pegar um baú, então volte para o topo da escada. Daqui, suba onde você
encontrará uma porta larga com 2 dots verdes em cada lado dela. Suba em cada
spot verde e examine-os. Você colocará um dos Poyozo dolls no spot. Faça a
mesma coisa com o outro spot verde e a porta se abrirá. Passando pela porta você
encontrará Mother Brain e 3 Displays. Derrote os 3 Displays então vá para
cima de Mother Brain.
Após
derrotar Mother Brain você ganhará um Terra Arm e um Crisis Arm para Robo, e
você automaticamente voltará para fora de Geno Dome. Outro side-quest está
acabado. O próximo começa ainda em 2300 AD.
Suba
na Epoch e vá para o oeste para Keeper's Dome e então para o sul e um pouco
mais para o oeste para Sun Palace.
====4. Pedra do Sol====
Sun
Palace - 2300 AD
Item: Moon Stone
Grupo: qualquer
Chefe:
Son of Sun
A única
coisa à fazer aqui é derrotar Son of Sun. Após derrotá-lo, atravesse aponte
que aparece e pegue a Moon Stone (Pedra da Lua, ela foi muito mencionada no
jogo, lembra?).
Saia
do Palácio e leve a Epoch para 65000000 BC. Vá para a cabana em Ioka village
onde você pode trocar itens por equipamento.
Ioka Hut - 65000000 BC
Grupo:
qualquer
A única
coisa para trocar agora é o Ruby Armor. Isto vai custar 10 de cada item (Feather,
Fang, Petal, e Horn). Se você quiser o Peitoral Rubi mas não tiver 10 de cada
item visite Hunting Range e volte quando você tiver o suficiente.
Agora
vá para o noroeste para Laruba Ruins.
Laruba Ruins - 65000000 BC
Item:
SilverRock
Grupo:
qualquer
Aqui
você encontrará um Nu que oferecerá a chance de trocar o nome do líder do
grupo. Então ele dará para você um SilverRock. Mudando o nome do líder e
conversando com o Nu novamente você ainda poderá trocar o nome do personagem
que está como líder.
Das
ruínas, voe para o norte até Laruba Ruins sumir da tela e então vá para a
esquerda para chegar em Sun Keep.
Sun Keep - 65000000 BC
Grupo:
qualquer
Examine
o ponto brilhante e você colocará a Moon Stone lá para ficar absorvendo
energia solar milênios até se tornar uma pedra mais forte.
Retorne
para 2300 AD com a Epoch.
Sun
Keep - 2300 AD
Grupo: qualquer
Hmmm, a Moon Stone não está aqui. Alguém deve ter
removido ela em alguma época atrás.
Tente 600 AD.
Sun
Keep - 600 AD
Item: Power Tab
Grupo:
qualquer
A
pedra ainda está aqui, mas tem um Power Tab junto.
Tente checar 1000 AD.
Sun
Keep - 1000 AD
Grupo: qualquer
Não
está aqui, mas parece que alguém deste período pegou ela há pouco tempo.
Suba na Epoch e voe para o leste para Guardia Castle e então sul até você
encontrar uma casa onde tem um brilho saindo de dentro dela.
Mayor's
Manor - 1000 AD
Item: Shelter
Grupo: qualquer
O
prefeito vai mentir sobre a Moon Stone. É óbvio que ele está mentindo.
Suba
as escadas para pegar um baú e então vá um pouco para o leste para Snail Stop.
Snail
Stop - 1000 AD
Grupo: qualquer
O balconista venderá para você um Jerky por 9900 G. O
preço é um pouco alto mas você deve comprar. Com o Jerky, volte para 600 AD
para Elder's House na mesma cidade.
Elder's
House - 600 AD
Grupo: qualquer
A mulher quer comprar o Jerky por 10000 G. Seja legal e
apenas dê para ela (é isso aí, de graça). Ela prometerá que todos os seus
descendentes aprenderão o valor de serem generosos.
Volte
para Mayor's Manor em 1000 AD.
Mayor's
Manor - 1000 AD
Item: Moon Stone
Grupo: qualquer
O
prefeito agora é realmente generoso e ele te dará a Moon Stone.
Volte
para Sun Keep.
Sun
Keep - 1000 AD
Grupo: qualquer
Coloque a Moon Stone de volta no lugar para absorver
energia do sol e vá para 2300 AD.
Sun
Keep - 2300 AD
Itens: Sun Stone, WonderShot, SunShades
Grupo: Lucca e qualquer
Finalmente,
a Moon Stone absorveu energia suficiente para se tornar uma Sun Stone. Coloque
Lucca no grupo e você automaticamente irá para Lucca's house em 1000 AD onde
ela fará um WonderShot usando o poder da Sun Stone. Taban, o pai de Lucca, vai
fazer também Sun Shades para você. O próximo quest é em 600 AD. Vá lá e
então ache Tata's house.
De lá,
vá para o oeste até encontrar outra cidade, a cidade de Choras.
====5. Vingando Cyrus====
Choras - 600 AD
Item:
Toma's Pop
Grupo:
qualquer
Dentro
do Cafe você encontrará Toma. Ele perguntará para ficar com um item: Toma's
Pop e colocá-la no seu túmulo quando ele morrer. E também converse com o cara
na mesa bebendo. Ele dirá que precisa de ferramentas para fazer o trabalho. Use
a Epoch para viajar para a mesma cidade, só que em 1000 AD.
Choras
- 1000 AD
Item: Tools
Grupo: qualquer
O
cara no Inn contará para você que você pode pegar suas ferramentas (tools) da
sua mulher. Vá para a Residence e converse com a mulher do cara. Ela dará as
ferramentas para você.
Depois
vá para noroeste para West Cape (o túmulo).
West
Cape - 1000 AD
Grupo: qualquer
Examine a lápide e você colocará a Toma's Pop no túmulo.
O fantasma de Toma contará para você onde achar a Rainbow Shell. Os detalhes
servem para o seu próximo subquest. Agora, vá para o leste para Northern Ruins
mas a única coisa que está lá é o fantasma de Cyrus, que o atacará mas você
não pode derrotá-lo.
Então
retorne para a Epoch e vá para o cafe em Choras de 600 AD.
Choras - 600 AD
Grupo:
qualquer
Vá
para o Cafe e dê as ferramentas para o cara que precisa delas. Quando ele for
embora, vá para a Residence e ele estará lá. Ele e seus aprendizes irão
trabalhar no conserto das ruínas.
Vá
para o norte para Northern Ruins para checar seus progressos.
Northern Ruins - 600 AD
Grupo:
qualquer
Quando
você entrar, os trabalhadores dirão que não podem consertar muitas partes das
ruínas porque há monstros para serem derrotados. Primeiro desça as escadas
para a esquerda e derrote os Sentrys, mas não pegue o baú. Então suba as
escadas novamente e pegue as escadas da direita. Derrote todos os monstros que
você encontrar e retorne para a Residence em Choras village.
Residence - 600 AD
Grupo:
qualquer
Os
trabalhadores continuarão trabalhando nas ruínas por 2000 G.
Pague
o gold e então volte para as ruínas.
Northern Ruins - 600 AD
Grupo:
Frog e qualquer
Apareceram
mais monstros. Pegue as escadas da esquerda novamente. Eles consertaram o buraco
que estava em frente à porta então você pode entrar (ainda NÃO pegue os baús).
Coloque Frog no grupo e examine o túmulo de Cyrus. O fantasma de Cyrus virá e
vai conversar com Frog e a conversa termina com Cyrus aumentando o poder da
Masamune!
Agora
retorne para a Residência dos trabalhadores.
Residence - 600 AD
Grupo:
qualquer
Novamente
eles pedirão 2000 G para continuar trabalhando nas ruínas. Pague a grana e
retorne para as ruínas, agora renomeadas de Hero's Grave.
Hero's Grave - 600 AD
Grupo:
qualquer
Os
trabalhadores acabaram o trabalho. Vá pela casa e examine os 3 baús negros,
mas NÃO pegue o que tem dentro ainda. Saia da Hero's Grave e vá para a mesma
Hero's Grave em 1000 AD.
Hero's
Grave - 1000 AD
Itens: Moon Armor, Elixir, Shiva Edge, Valkerye, Magic Tab, HyperEther
Grupo: qualquer
Pegue
os 3 baús negros e os 2 baús normais. E pegue um Magic Tab brilhante perto do
túmulo de Cyrus.
Agora
retorne para a Hero's Grave em 600 AD.
Hero's Grave - 600 AD
Itens:
Elixir, Nova Armor, Kali Blade, Siren, HyperEther
Grupo:
qualquer
Pegue
os 3 baús negros e 2 baús normais, novamente :)
Agora
vá para a Denadoro Mts. (sul de Guardia Castle) para pegar outra Rock.
Denadaro
Mts. - 600 AD
Item: Gold Rock
Grupo: Frog como líder
Vá
para as montanhas e vá pelo caminho. Eventualmente você achará um FreeLancer
atirando pedras em você. Com Frog como líder, deixe ser acertado pelas pedras.
Frog pegará uma pedra e vai transformá-la em uma Gold Rock.
Isto
termina outro sub-quest. Para o próximo, ainda fique em 600 AD e vá para o
noroeste de Choras para chegar em Giant's Claw.
====6.
A Concha Arco-Íris====
Giant's
Claw - 600 AD
Itens: Sight Cap, Power Tab (x3), Full Ether, Blue Rock, ZodiacCape,
Lapis, FrenzyBand e a Rainbow Shell
Grupo: qualquer
Chefe:
Rust Tyrano
Na
entrada você encontrará uma nota deixada por Toma. Passe pela porta e você
perceberá que este lugar é o Tyrano Lair.
Primeiro
vá para a esquerda e pegue o baú então vá para a direita e entre na porta.
Aqui você encontrará 3 switches e uma caveira gigante. O switch do canto
inferior direito trás 2 Fossil Apes. O switch do canto inferior esquerdo faz o
chão desaparecer nos dois lados do chão e um gato cai no lado esquerdo. O
switch no topo faz um save spot aparecer. Aperte o switch do canto inferior
esquerdo e siga o gato no buraco. Você cairá para outra sala com 2 switches.
Apertando
o da direita chama 3 Leapers, e o da esquerda abre a caveira. Passando pela
caveira você encontrará um Power Tab brilhando. Continue pelo caminho até
encontrar uma escada. Desça a escada e você encontrará um baú para a
esquerda e outro Power Tab para a direita. Pegue-os, então volte para subir a
escada e continue para a esquerda. Quando você chegar na porta pegue o baú que
está parcialmente escondido, então entre na porta.
Continue
pelo caminho e você encontrará 2 escadas. A levando para cima leva você para
a entrada (apenas se você quiser sair daqui rápido). A outra é se você
quiser continuar.
Vá
todo o caminho para a esquerda e procure pelo baú parcialmente escondido. Agora
desça e passe pela outra escada para um segundo baú. Agora desça a escada e
passe pela porta para a esquerda. Vá para o norte, entre na caveira da
esquerda, e suba as escadas.
Aperte
os switches para fazer os monstros caírem. Primeiro entre na da esquerda, pegue
o baú, então volte e entre na porta da direita. Passe pelo caminho e entre na
porta. Abra o baú para fazer um buraco abrir embaixo de você. Suba as escadas
da esquerda e pegue o Power Tab brilhante, então volte para baixo e desça as
escadas do lado direito da sala. Aqui você encontrará um save spot. Aperte o
switch que está à direita da porta de caveira e entre na prisão. Dentro você
encontrará outra porta.
Passando
pela porta você encontrará um Rust Tyrano gigante. Ele não atacará você até
que você tente passar por ele. Após matar o Rust Tyrano continue para frente,
onde você finalmente encontrará a Rainbow Shell.
Infelizmente,
ela é muito pesada para carregar. Vá para Guardia Castle para pedir ajuda (você
automaticamente irá para lá quando você deixar a Concha para trás).
Guardia Castle - 600 AD
Grupo:
qualquer
O rei
aceita mandar alguém para pegar a concha e mantê-la à salvo no castelo até
1000 AD, que deve ser sua próxima parada.
Guardia
Castle - 1000 AD
Itens: HyperEther (x3), Elixir (x2), Lapis (x2), PrismShard,
PrismDress ou PrismHelm (x3),
PrismSpecs, Rainbow
Grupo:
Marle e qualquer
Chefe:
Yakra XIII
Quando você entrar você será avisado que o rei está
sendo julgado. Vá para a direita e suba as escadas da esquerda. Quando você
for subindo você encontrará 2 baús, um está trancado.
Quando
você chegar na sala da corte, Marle fará os guardas deixarem ela entrar. Na
sala da corte você verá que o rei está sendo julgado de tentar vender a
Rainbow Shell e não deixá-la exposta na Millienal Fair como ele pretendia. Você
tem que provar que o Chancellor está tentando preparar uma armadilha para o
rei. Volte para descer as escadas e entre na escadaria da direita. Você terá
que lutar contra alguns inimigos que você lutou na Cathedral em 600 AD (no começo
do jogo). Após derrotar o primeiro grupo de Gnashers o game vai mostrar o que
está acontecendo na sala da corte.
Após
derrotar mais alguns inimigos, pegue os baús (os 3 que você consegue pegar) e
então continue. Após um pouco você encontrará uma sala com mais 3 baús e a
Rainbow Shell. Pegue os baús e então examine a concha. Você encontrará uma
carta para Marle da Queen Leene de 600 AD.
Você
pegará um pedaço da concha (PrismShard) e o game voltará para a sala da corte
onde o júri está fazendo o veredicto. Volte pelo caminho de onde você veio,
todo o caminho para cima para a corte. Os guardas ainda não deixarão você
passar, mas Marle sabe outro caminho para lá.
Assista
o final do julgamento e a entrada de Marle. Então o Chancellor revelará sua
verdadeira forma - Yakra XIII. Após derrotar Yakra XIII, Marle e seu pai sairão.
Você terminará voltando para a sala do trono e Melchior entrará. Ele diz que
pode fazer algumas armas com a Rainbow Shell. Antes de seguir Melchior para a
concha volte para a sala da corte. Aqui você encontrará uma Yakra key
brilhando. Use a chave para abrir o baú fechado e libertar o verdadeiro
Chancellor. Ele diz que precisa preparar a Moonlight Parade e ele vai embora.
Agora volte para o porão onde você encontra a Rainbow Shell.
Aqui
Melchior se oferecerá para fazer 1 PrismDress ou 3 menos efetivos PrismHelms.
Converse com ele novamente se você tiver a Sun Stone e ele fará PrismSpecs
para você e um Rainbow, a arma mais forte que Crono pode usar (se você ainda não
pegou a Sun Stone, volte quando fazê-lo e converse com Melchior). Melchior vai
então voltar para sua cabana perto de Medina.
A única
coisa que falta fazer é finalizar o Black Omen, que pode ser encontrado em
qualquer período exceto 65000000 BC, 1999 AD, e End of Time.
====O
Black Omen====
Black
Omen - qualquer exceto 65000000 BC, 1999 AD e End of Time
Itens: MegaElixir (x6), 30000 G, Magic Seal, Elixir (x2),
Vigil Hat, Nova Armor, Haste Helm, ZodiacCape, Power Seal,
Speed Tab (x4), White Rock
Grupo: qualquer
Chefe:
Mega Mutant, Giga Mutant, Terra Mutant, Lavos Spawn,
Zeal (form 1), Mammon Machine, Zeal (form 2), Lavos
Você pode sair do Black Omen à qualquer hora retornando
para o começo e examinando o ponto brilhante. Após Queen Zeal aparecer e você
derrotar os Laser Guards, tente entrar na porta. Se você entrou no Omen de 2300
AD a porta estará fechada; saia do Omen e tente novamente em outro período do
tempo.
Depois
que você passar pela porta da entrada, Queen Zeal mandará Mega Mutant, que
lutará contra você. Após derrotá-lo, continue pelo caminho e eventualmente
você encontrará um save spot. Após várias lutas você encontrará um tubo de
luz. Suba nele e você será transportado para outra área. Daqui, desça e você
encontrará um ponto brilhante. Examine-o e a plataforma descerá. Após algumas
batalhas você encontrará o fundo. Entre na porta do topo e então vá para a
direita.
Passe
por este caminho até você encontrar algumas escadas. Passe direto pela escada
para pegar um baú então volte e suba as escadas. Para cima é uma porta. Pegue
o baú da esquerda e então entre. Daqui, suba para outra seção de escadas então
vá para direita. Pegue os baús e continue para cima e passe pela porta. Pegue
mais 2 baús e então vá para cima onde você encontrará mais um par de baús
e um save spot.
Um
pouco depois disso você encontrará mais dois baús e uma dupla de Nus. O Nu da
esquerda tem equipamento para vender e o da direita oferecerá transporte rápido
para fora do Black Omen. Quando você estiver pronto, examine a porta de trás
para revelar uma porta. Depois que você passar pela porta vá para a esquerda
até o final e você encontrará um Tubster. Após derrotá-lo passe pela porta
e continue para cima. Quando você encontrar um baú, pegue-o e então passe
pela porta da direita. Vá passando por este caminho (coletando os baús pelo
caminho) até você encontrar um bifurcação. Pegue qualquer caminho (eles se
juntarão). Pegue o baú e continue para baixo onde você terá que lutar contra
outro Tubster junto de 2 Flyclops. Após derrotá-los desça mais um pouco para
outra luta. Após a luta, pegue o baú do lado direito da sala e então passe
pela porta na parede de baixo.
Passe
direto pela próxima porta que você encontra para outro baú, então entre na
porta. Suba no meio do topo do pedestal para ser transportado para outra área
do Black Omen. Passe pela porta e então, depois vá um pouco para cima, vá
para a esquerda todo o caminho e pegue o baú do outro lado. Então suba o máximo
que puder e de lá, vá para a direita o máximo que puder.
Novamente
suba e então vá para a esquerda para pegar mais 2 baús. Após pegar os baús
continue pelo caminho e passe pela porta. Aqui você encontrará um save spot.
Mais um pouco para frente está o Giga Mutant. Passe pela porta quando você
derrotar o Giga Mutant. Aqui você encontrará outro transporter.
Após
se teletransportar você encontrará outro elevador. Examine o ponto brilhante
para o elevador começar à subir. Quando você chegar no topo, entre na porta.
Continue pelo caminho e você eventualmente terá que lutar contra um par de
Tubsters. Derrote-os e então vá pelo caminho um pouco para chegar à uma
porta.
Após
derrotar os 4 Panels, um save spot aparece. Pegue o baú e então vá pelo
caminho da direita. Um pouco mais tarde você encontrará 2 baús, mas antes de
pegá-los você terá que lutar contra TerraMutant.
Após
derrotá-lo, pegue os baús e então passe pela porta. Suba o grande corredor e
passe por outra porta onde você encontrará Lavos Spawn dentro (lembre-se de NÃO
atacar a concha!). Derrote-o, então passe pela porta.
Nesta
sala você terá que batalhar contra 5 Panels para ir pela porta. Quando você
entrar você vai ver o que parece ser seus companheiros flutuando num tubo de líquido.
Vá para a frente e você encontrará a Queen Zeal.
Primeiro
você terá que lutar contra Zeal. Após derrotá-la você imediatamente terá
uma luta contra a Mammon Machine. E então você terá uma luta com Zeal
novamente (em uma forma diferente). Após derrotar a forma final de Zeal, Lavos
acordará e destruirá o Black Omen. Tudo o que sobrou agora é destruir Lavos.
=====Luta Contra Lavos=====
Grupo:
qualquer
Lavos tem 3 estágios individuais. No primeiro estágio
ele imita todos os chefes principais do game, um por um, até todos eles serem
derrotados.
Os chefes
que ele imita são:
Dragon Tank (com/ Tank head e Grinder)
Guardian (com/ 2 Bits)
Heckran
Zombor (Cabeça & Corpo)
Masa & Mune (Forma Fusão)
Nizbel
Magus
Azala (com/ Black Tyrano)
Giga Gaia (Cabeça & 2 braços)
Depois que todos forem destruídos ele luta no seu estilo
próprio. Tem um intervalo entre cada mímica para você encher sua energia e
sua mágica.
Após derrotar o primeiro estágio completo, sua cabeça
desaparecerá revelando uma abertura.
Dentro você
encontrará uma àrea-tipo-caverna.
-Você
começa neste ponto se você veio para aqui voando com a Epoch para 1999 AD
(a Epoch também será destruída fazendo isso).
-Se você chegou aqui pelo Black Omen terá um save spot
e um Portal levando de volta para End of Time. Se você usar o Portal você pode
voltar para 1999 AD usando o Portal do lado da sala de Spekkio ou usando a
Epoch. Não afetará em nada se você usar o Portal e voltar.
Vá para o final da caverna para lutar contra o estágio
2 de Lavos.
Estágio 2
consiste em uma cabeça e 2 braços, similar à Giga Gaia.
Após derrotar este estágio, Lavos revelará sua
verdadeira forma, que é o Lavos Core. Ele contém 3 partes: o corpo, um bit
recuperador de energia (o da esquerda), e o "Active Life" bit (o da
direita).
Derrote o
"Active Life" bit para derrotar Lavos Core.
Após derrotar Lavos você verá um final baseado no que
você fez ou não fez no jogo e qual parte do game você está.