SPIRIT

Aps  
1-2 O indivíduo pode aguentar a experiência da vida normal com duas ou três crises maiores. 
3-4 O espírito dessa pessoa pode aguentar um assalto, se mantendo calmo em suas crenças. Gelo, Mutano, Desaad.
5-6 A pessoa é tão segura de suas crenças que poderia morrer por elas. Isso incuí a maioria dos heróis. Caçadora, Fogo, Gladiador Dourado.
7-8 O Indivíduo pode enfrentar várias crises sem muito abalo. John Constantine.
9-10 O indivíduo possuí uma força capaz de aguentar uma vidade inteira com as piores experiências possíveis. Ele pode resistir ataques de seres místicos experientes. Batman, Mulher Maravilha, Doutor Oculto, Senhor Milagre.
11-12 A pessoa pode enfrentar fenômenos fantásticos sem encontrar o medo. Esse é o requisito para entrar na Tropa dos Lanternas Verdes. Zatanna, Hal Jordan, Sinestro.
13-15 O indivíduo pode resistir vários ataques de um mestre em feitiçaria ou catástrofes sobrenaturais rotineiramente. 
16-18 O espírito desse ser é o equivalente de um deus. Darkseid
19-21 Nesse nível, o indivíduo pode se manter convicto mesmo em locais hostis como o Inferno ou Qward. Lordes da Ordem e do Caos.
22-24 O espírito pode resistir uma longa batalha com um poderosos demônio. Doutor Destino (como Nabu).
25-27 O Indivíduo pode resistir o ataque com a forcá equivalente de uma entidade mística. Trigon.  
28-30 + A pessoa é um espírito puro ou indestrutível, uma condição que só é conseguida as vezes em um estado de Nirvana. Morte.