SPIRIT
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1-2 | O indivíduo pode aguentar a experiência da vida normal com duas ou três crises maiores. |
3-4 | O espírito dessa pessoa pode aguentar um assalto, se mantendo calmo em suas crenças. Gelo, Mutano, Desaad. |
5-6 | A pessoa é tão segura de suas crenças que poderia morrer por elas. Isso incuí a maioria dos heróis. Caçadora, Fogo, Gladiador Dourado. |
7-8 | O Indivíduo pode enfrentar várias crises sem muito abalo. John Constantine. |
9-10 | O indivíduo possuí uma força capaz de aguentar uma vidade inteira com as piores experiências possíveis. Ele pode resistir ataques de seres místicos experientes. Batman, Mulher Maravilha, Doutor Oculto, Senhor Milagre. |
11-12 | A pessoa pode enfrentar fenômenos fantásticos sem encontrar o medo. Esse é o requisito para entrar na Tropa dos Lanternas Verdes. Zatanna, Hal Jordan, Sinestro. |
13-15 | O indivíduo pode resistir vários ataques de um mestre em feitiçaria ou catástrofes sobrenaturais rotineiramente. |
16-18 | O espírito desse ser é o equivalente de um deus. Darkseid |
19-21 | Nesse nível, o indivíduo pode se manter convicto mesmo em locais hostis como o Inferno ou Qward. Lordes da Ordem e do Caos. |
22-24 | O espírito pode resistir uma longa batalha com um poderosos demônio. Doutor Destino (como Nabu). |
25-27 | O Indivíduo pode resistir o ataque com a forcá equivalente de uma entidade mística. Trigon. |
28-30 + | A pessoa é um espírito puro ou indestrutível, uma condição que só é conseguida as vezes em um estado de Nirvana. Morte. |