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Lançamento: 1987
História:
Dr.Wily, um colega do Dr.Right, se revoltou e roubou todos os robôs dele, com exceção de Rock e Roll (uma robô doméstica, irmã de Rock). Ele passou a usar os robôs para tentar dominar o mundo, porém, para impedí-lo, Dr.Right transformou Rock em um robô de combate, que passou a se chamar Rockman.
Final: Rock vence Wily e ele pede perdão...
Comentários: Rockman foi o único da série a possuir apenas 6 robôs chefes, o único a possuir pontuação, o único a não visualizar a fortaleza do Dr. Wily e o único a não mostrar o nome completo das armas.
Lançamento: 1988
História:
Dr.Wily pediu perdão mas de nada adiantou. Ele criou 8 robôs para contra-atacar Rockman.
Final: Rock derrota o alien, que revela ser um holograma criado por Wily. O velho pede perdão mais uma vez...
Comentários:
Rockman 2 foi o primeiro a possuir o ítem "E", uma lata de energia que recupera toda a barra de energia de Rockman e não precisa ser usado na hora em que é pego. Também foi o primeiro a possuir o tiro concentrado (a arma de Heatman, o Atomic Fire). Começou com o sistema de passwords e foi o único que só teve uma mesma música para todos os chefes do jogo, até o último.
Lançamento: 1990
Introdução:
Coisas estranhas acontecem de vez em quando: Dr.Wily se juntou ao Dr.Right para fazerem juntos um projeto que trará a paz ao mundo. 
História: Durante a aventura, Rock encontra um misterioso robô, que as vezes o ataca e as vezes o ajuda. Ele usa um lenço amarelo no pescoço e antes de aparecer costuma assoviar. Depois de terminar o projeto da paz, Dr.Wily, aquele bom velhinho, rouba tudo! É um robô gigante,o Robot H.
Final: Rock derrota Robot H. Por causa da explosão, começam a cair destroços do robô, e um cai em cima de Dr.Wily e outro em Rock... mas é aí que surge um vulto, o mesmo robô misterioso de antes, e salva Rock. No laboratório do Dr.Right, após Rock recuperar a consciência, Dr.Right diz que levando em conta aquele lenço amarelo e o assovio... aquele robô só podia ser o irmão mais velho de Rock, Blues (Protoman nos EUA), um protótipo de robô inteligente, o Robô 000 do Dr.Right. Rockman sai correndo pelos campos gramados e etc. pensando em seu irmão, mas oque ele não percebe é a nave do Dr.Wily voando lá longe...
Comentários: Rockman 3 inovou com a rasteira do Rockman, a aparição de Blues, e os Doc Man, robôs que incorporam os poderes de antigos robôs (porém esta aparição terminou neste jogo mesmo). Também foi um marco da história de Rockman a aparição de Rush, o cão robô ajudante de Rock, que pode se transformar em várias coisas (no Rockman 3 e 4 ele pode virar uma mola, um jato e um submarino).
  Lançamento: 1991
Introdução:
Quando a paz parece ter voltado, com a suposta morte do Dr.Wily, a cidade começa a ser atacada por robôs industriais, comandados por um designer chamado Dr.Cossack.
História: Rockman protege a cidade e após isso vai em busca do Dr.Cossack, que vive em uma região remota no gelo. Após se infiltrar na fortaleza e chegar ao inimigo, Rockman confronta seu adversário, e quando está para derrotá-lo, surge Karinka, que é a filha do Dr.Cossack, trazida por Blues. Ela pede para Rockman não machucar seu pai, porque ele estava sendo obrigado a lutar conta Rock. O motivo é que o Dr.Wily a sequestrou e obrigou o Dr.Cossack a isso, mas Blues a salvou. Então surge o suposto morto, Dr.Wily, que se espanta ao saber que Blues o traiu. Dr.Wily foge para seu castelo, e Blues vai embora. Rock vai agora atrás de Dr.Wily.
Final: Rock derrota o velho, que vai logo pedindo perdão, mas aproveita um instante para fugir por uma porta secreta enquanto o castelo começa a explodir. Rock também foge, e o castelo explode.
Comentários: Rockman 4 lançou o Rock Buster, a nova arma de Rock que pode ser concentrada para disparar tiros mais fortes. Surgiram Dr.Cossack e Karinka, que passaram a ser aliados. Lançou o Flip-Top, o robô que leva itens para Rock. Se você reparar também, Rockman 4 tem muitas semelhanças com o 2.
Pharaohman - Heatman, Toadman e Diveman - Bubbleman, Drillman - Crashman, Brightman - Flashman, Skull Barrier - Leaf Shield, Tiro concentrado - Atomic Fire e última fase no subsolo.
  Lançamento: 1992
Introdução:
Agora Dr.Right foi sequestrado. E tudo indica que o seqüestrador foi Blues, já que no seqüestro ele deixou cair um lenço amarelo. Rockman vai resgatá-lo, já com a ajuda de Beat, um pássaro robô que foi dado de presente pelo Dr.Cossack.

História: Após derrotar os robôs que Blues enviou para destruir a cidade, Rock invade a sua fortaleza. Rock é ferido por Blues, que está sem o lenço que deixou cair, mas quando tudo parece perdido, um Blues com o lenço surge e entrega uma capsula de recarga para Rock, que fica novo em folha. Este Blues atira no inimigo, revelando sua verdadeira face: ele é Darkman, um robô criado pelo Dr.Wily para se disfarçar de Blues e enganar Rock. O verdadeiro Blues vai embora e Rock derrota Darkman. Ele então se dirige ao castelo do Dr.Wily.
Final: Rock derrota Wily e salva o Dr.Right que estava lá enjaulado. Porém o teto começa a desabar. Rock segura o teto, e Dr.Wily aproveita para fugir, mas Dr.Right e Rock estão presos por um pedaço do teto que desabou e tranca a passagem. Quando tudo parece perdido, eles ouvem um assovio
e a parte que atrapalhava é destruída por um tiro, dando chance para eles
fugirem, e é isso que eles fazem. O castelo explode, Dr.Wily escapa em sua nave e Blues fica olhando de longe... Comentários: Rockman 5 introduziu o Beat, o pássaro robô e modificou o Rush Coil (mola), que agora pula junto (a mola sai de baixo agora).
Lançamento: 1993
Introdução:
Um misterioso velho chamado Mr.X organiza um torneio mundial de robôs. Porém, ao reunir todos robôs, ele os rouba! Com isso ele passa a usá-los para seus próprios fins, como dominar o mundo.
História: Rockman, ao saber do incidente, vai acabar com os 8 robôs e depois vai em busca de Mr.X. Ele invade a mansão do velho e o derrota, ou melhor quase derrota. O velho tira os óculos e a barba, revelando ser o Dr.Wily (como eu não pensei nisso antes?Duh!)! Dr.Wily foge e Rock, como sempre, vai atrás dele.
Final: Como sempre também, ele derrota Dr.Wily, mas agora ele usa o cérebro! Ele prende o Dr.Wily, com cordinha e tudo! O velho vai parar na prisão, e no jornal aparece a manchete: "Dr.Wily agora domina uma cela de prisão".
Comentários: Rockman 6 criou o Rush Adaptor, é uma invenção na qual Rush se conecta com Rock, proporcionando jatos e super-socos, o único porém é que o Rush comum (coil,jet,marine) deixou de existir... Surgiu também o distribuidor de energia, que Blues entrega para Rock. É um ítem que faz com que os itens de recuperar energia de arma recuperem de armas não selecionadas, caso a atual já esteja cheia.
Lançamento: 1995
Introdução: Dr.Wily estava na prisão e todos desfrutavam da paz. Mas um dia, vários robôs começam a atacar a cidade e Rock é chamado para ajudar. Ao chegar lá e salvar o Dr.Right, que estava no meio da confusão, o Dr. aponta para a prisão e diz que aquilo era um plano do Dr.Wily para acobertar sua fuga. Nisso surgem 4 robôs que invadem a prisão e salvam o Dr.Wily, que foge em sua nave. Rock encontra Forte, um robô que testa a habilidade de Rock e vai embora, dizendo que Rock não precisa da ajuda dele para prender o Dr.Wily.
História: Depois de tudo, Rock vai atrás do Dr.Wily, tendo que enfrentar aqueles 4 robôs que o libertaram. Após isso, mais 4 robôs atacam a cidade e ele tem que a salvar. No decorrer da história, Forte é ferido e Dr. Right o concerta, mas Forte supostamente fica louco e rouba os projetos de Right. Terminado tudo, Rock invade o castelo do Dr.Wily. Lá ele derrota Forte, que revela ser um dos robôs do Dr.Wily, e está usando um adaptador igual ao de Rock, no qual ele se conecta com o seu animal robô (no caso dele o lobo Gospel).
Final: Rock derrota o Dr.Wily, aponta para ele e começa a concentrar seu tiro... mas nisso, surge Forte e foge com o velho. Comentários: Rockman 7 foi o primeiro para SNES, com ótimos gráficos, e sem perder o carisma do jogo antigo. Introduziu Forte e voltou com o Rush tradicional (Coil e Jet), por pouco tempo, além de usar o Rush Adaptor de Rockman 6, porém melhorado. Criou o sistema de compra (que na minha opinião, foi o começo do fim, inovações as vezes estragam...) e apresentou Rightot, que é o robô que faz e vende os itens.
Lançamento: 1996
Introdução:
Num belo dia, uma coisa cai do céu, na ilha da caveira (???). Dr.Right, Rock e Roll vão verificar, e quando chegam lá descobrem que o Dr.Wily fez o mesmo. O velho foge com um pedaço do que caiu e Rock e cia levam o resto. É um robô que caiu do espaço. Com isso Dr.Wily manda 4 robôs para atacar um lado do mundo.
História: Rock derrota todos, e pega as cápsulas de energia que eles possuiam, a Evil Energy. Já no laboratório do Dr.Right, eles analizam a tal energia e cuidam do robô do espaço. Depois, quando eles se retiram, o robô acorda e sai voando, pelo teto mesmo, já que a casa não é dele. Rock vai atrás e o enfrenta em uma caverna. Porém, a luta é interrompida por Blues, que fala
várias coisas interessantes em japonês (isso mesmo, e para quem tem o americano, meus
 pêsames pela abertura "editada"), mas como só fiz o 1o semestre do curso de japonês... Bom, o que interessa é que o robô foge e Blues também, parece que Blues revelou que Rock não é inimigo. Rock entra mais na caverna e encontra o esconderijo do Dr.Wily. Quando ele vai avançar, é pego (com a mão mesmo) por um robô gigante, que espanca o Rush e dá choque no Rock, comandado pelo Dr.Wily, que fala de dentro do castelo. Quando tudo parece perdido, o robô do espaço aparece e espanca o gigante, salvando Rock. Ele se apresenta, o nome dele é Duo. Duo mostra que o castelo está protegido por um campo de força, e no momento não há como entrar. Roll chama Rock e ele vai embora. Agora tem mais 4 robôs atacando o outro lado do mundo. Depois de acabar com eles, rock volta para o castelo do Dr.Wily, invadindo e detonando quem o importuna, inclusive Forte, que foge.
Final: Rock encontra o Dr.Wily que está com um super-canhão mirando no coitado. Mas antes que ele atire, surge Duo, que destrói o canhão e cai todo acabado. Rock derrota o Dr.Wily, mas ele foge e deixa Rock no castelo que desmorona. Porém, ele é salvo por Duo novamente, que o cura. Ele fala com Blues e vai embora. Depois Rock acorda no laboratório do Dr.Right, e vai pra rua olhar o sol, desta vez sem campos floridos. Blues aparece e fala algumas coisas. Rock olha para o céu e agradece a Duo.
Comentários: Rockman 8 estragou, fazendo Rock nadar. Estragou mais ainda piorando o sistema de compra, que já é podre. Estragou MAIS ainda trocando as formas tradicionais do Rush por uma moto. Tentou ser feliz com a Rock Ball,
mas acho que não deu... Os gráficos ficaram matadores, oque pra mim é MAIS um defeito. Prefiro 1000 vezes o bonequinho de poucas cores e baixa resolução (claro que esta é a MINHA opinião). Afinal, oque esse jogo tem de bom? Hmmm.... deixa eu ver.... Ah, a abertura, encerramento e cenas de anime durante o jogo são ótimas, e os inimigos são legais. As músicas também salvam o jogo. Rockman 8 foi o único que eu não consegui jogar denovo depois de já ter acabado umas 2 vezes. Querem me ver crucificado? Tudo bem, mas a minha opinião é essa. Ah, e lembrei, também tiraram as passwords ("claro tem Memory Card!" e eu digo:"Bom pra ele, mas tiraram ou não tiraram?")...
Lançamento: 1993
Introdução:
Muitos anos se passaram, a história já se passa no século XXII. Dr.Cain, durante uma escavação no local onde ficava o laboratório do Dr.Right, encontra uma cápsula. Ao analisá-la em seu computador, descobre uma mensagem de aviso, dizendo alí estava o primeiro de uma nova geração de robôs com sentimentos e vontade própria. Como não se sabia se ele poderia ser uma ameaça, foi deixado na cápsula para uma verificação completa. É pedido que a cápsula não seja aberta por pelo menos 30 anos, até o fim da verificação. Por fim ele avisa q "X" tem grandes riscos porém grandes possibilidades. O aviso é assinado por Dr. T. Right, em 20XX. Dr.Cain abre a cápsula e liberta X, que não apresenta nenhuma ameaça. A partir do projeto de X, Dr.Cain constrói réplicas dele, e a elas deu o nome sugestivo de reploids. Tudo corria bem, tempos se passaram em paz. Porém num dia, os reploids começaram a se rebelar contra os humanos, pregando a supremacia dos reploids. Estes traidores foram denominados mavericks. Com isso, foi necessária a criação de uma organização que caçasse e destruísse os mavericks, foi então criado o quartel general dos Maverick-Hunters, reploids designados para caçar mavericks. Dr.Cain chegou a criar um reploid o qual ele considerava a prova de falhas, esse reploid se chamava Sigma e foi nomeado o líder dos Maverick-Hunters. Sob o comando de Sigma, a paz já não estava tão distante, ele era o reploid mais inteligente e habilitado para o comando dos Maverick-Hunters. Mas um dia o pior pesadelo de Dr.Cain se tornou realidade: Sigma se tornou um maverick, e passou a liderá-los. O novo comandante dos Maverick-Hunters passou a ser um reploid chamado Zero. Diante de tudo isso, X passou a fazer parte dos Maverick-Hunters.
História: Durante a caçada a Sigma, Zero acaba sacrificando sua vida para salvar X das garras de Vava (Vile nos EUA).
Final: Já sozinho, X se encontra com Sigma e o derrota, trazendo de volta a paz ao mundo, por enquanto...
Rockman X2
Lançamento: 1994
Introdução: Seis meses se passaram desde a derrota de Sigma, mas pouco mudou. Os Hunters ainda lutam para destruir os seguidores de Sigma que restaram. X e os outros Hunters recebem uma informação de Dr.Cain sobre uma fábrica abandonada de reploids, que poderia ser o último ponto de concentração de Mavericks, e todos se dirigem para lá. X não sabe que está sendo observado, 3 Mavericks planejam contra ele, eles são 3 X-Hunters: Serges, Violen e Agile. Eles sabem que todos que subestimaram o poder de X agora não passam de sucata, e não vão cometer o mesmo erro. Eles mandam seus Mavericks lutarem contra X. enquanto reunem as partes de Zero que restaram após sua morte, para atrair X.
História: Após derrotar alguns mavericks, os 3 X-Hunters surgem para desafiá-lo. Mesmo sendo eles extremamente poderosos, X os derrota, recuperando as partes de Zero, que agora pode ser reconstruído pelo Dr. Cain. Após derrotar o restante dos mavericks, X se dirige à fortaleza dos X-Hunters. Lá surge um Zero Negro, trazido por ninguém menos que Sigma! O falso Zero é trucidado pelo verdadeiro, que surge totalmente recuperado. Zero abre caminho para X ir atrás de Sigma, enquanto ele vai destruir o computador principal.
Final: X encontra Sigma, e o derrota. Sigma reaparece em uma forma misteriosa, revelando ser na verdade um vírus! X luta bravamente e o derrota mais uma vez. Ele e Zero fogem da fortaleza, e observam o pôr-do-sol enquanto refletem sobre seus destinos.
Comentários: Rockman X2 foi um jogo de poucas inovações, tendo praticamente a mesma jogabilidade de seu antecessor.
Rockman X3
Lançamento: 1995

Introdução:
Um cientista chamado Doppler descobre uma vacina para o vírus que tornava os reploids em mavericks. O mundo finalmente alcança a paz, e é fundada a Doppler City. Porém um dia, vários mavericks começam a atacar a base dos Hunters, que se defendem como podem. Dr.Cain revela que os mavericks foram enviados por Dr.Doppler. Após eliminarem todas as ameaças, X e Zero vão a Doppler City, para destruir a raiz do problema.
História: X e Zero eliminam vários mavericks e até os dois melhores robôs do Dr. Doppler. Após enfrentarem o próprio, ele revela ter um corpo reploid, que estava infectado pelo vírus maverick. Ele também revela que construiu um novo corpo para um maverick que havia sido destruído... e ele é Sigma. X segue em frente para acabar o verdadeiro vilão enquanto Zero fica com o Dr. Doppler para conseguir a vacina para o Sigma Vírus (que é Sigma em si).
Final: Sigma é destruído e surge em sua verdadeira forma, a forma de vírus. Quando tudo parece perdido, Zero atinge Sigma com seu sabre. Zero diz que o Dr. Doppler colocou o anti-vírus no sabre, e que isto deveria acabar com Sigma, e é o que acontece. Sigma é totalmente destruído. Ou não...
Comentários: Rockman X3 deu a primeira oportunidade de jogar com Zero, embora ele ainda não seja totalmente utilizável. Criou as cápsulas de chips de upgrade, que server para melhorar as partes da armadura que X encontra, e apenas um chip pode ser utilizado (a não ser com o chip secreto que dá os 4 upgrades juntos).