Detonado - Jill Valentine
O jogo começa com uma conversa
entre Barry, Wesker e Jill.
Logo depois da conversa, você vai com Barry para a sala de jantar, depois de
ver o sangue, vá para a porta. Vc entrará num corredor grande, logo, vá para
traz e localize um zumbi. Saia da sala e deixe que Barry cuide disso. Volte ao
Hall e procure Wesker subindo e depois descendo as escadas. Barry logo te dá o Lockpick,
para abrir algumas portas. Agora o jogo começa.
Vá para a porta azul no Hall,
e logo entre na única porta da sala com o Lockpick, no corredor branco, corra
em disparada para a porta, não ligue para os cachorros.
Chegando no corredor branco branco, vá para a ultima porta e entre. Mate 3
zumbis, e entre na porta perto de um quadro. Você chegará numa sala cheia de
quadros e corvos, não atire e ative os quadros na seguinte ordem:
1-Newborn Baby
2-an Infanty
3-Lively Boy
4-Young Man
5-Tired Middle-Aged Man
6-Bold Looking Old Man
7-The End Life
Logo receberá o Wind Crest,saia
da sala e vá para a porta branca. Mate os zumbis e entre na posta ao lado da
escada. Pegue a Broken Shotgun e guarde seu Wind Crestno baú.
Suba a escada e mate os zumbis. Saia do corredor pela porta da frente. Você
chegará num corredor escuro de tapete vermelhos, mate os zumbis e saia. No
2-andar dos hall. Vire e vá na porta ao lado, pegue a bazooka e saia. No hall,
ande para a porta dupla do outro lado. Mate os zumbis, empurre e derrube a estátua
e entre na última porta. No corredor verde, mate todos os zumbis e desça a
escada, lá embaixo, mate os cachorros que pularão da janela, depois entre na
última porta. Mate todos os zumbis da sala verde e depois, vá a esquerda,
direto na porta final. Você chegou no corredor, perto da sala de jantar. Vá
para lá e pegue o Star Crest e saia. No hall, suba as escadas e vá para
o terraço, onde estava a bazooka. Mate Forest e pegue a Mansion Key Armor.
Saia e vá para a porta ao lado, no corredor escuro, destranque a porta verde e
entre. Empurre as estátuas nos buracos e aperte o botão no chão, pegue o Emblem
e saia. Vá a porta adiante, entre na posta perto das escada, entre a direita,
veja o painel de insetos e esvazie o aquário, empurre-o em direção a
escrivaninha, e o armário em direçao a parede, pegue a metade do Moon Crest
e saia, vá para a outra sala, pegue o Lighter. Desça as escadas do hall
e entre na posta azul, no corredor branco, mate os cachorros e sia, entre na
porta vermelha e mate mais cachorros, pegue o Chemical. Se estiver
estiver com a Broken Shotgun, pegue a verdadeira perto do final do corredor e
deixe a quebrada no lugar. Entre na porta dupla no final, na porta brancae suba
as escadas , vá para o hall e entre na sala de jantar, entre na porta vermelhe,
no final do corredor, lá no final, pegue o Music Notes e use-a no piano,
depois, pegue o Gold Emblem e deixe o Emblem no lugar. Na sala de jantar,
use o Gold Emblem na parede e pegue o Blue Jewel e pegue a Mansion Key
Marrom, aproveite e vá para o corredor vermelho, abra a primeira porta e
você encontrará Richard, você terá de pegar o Serum Vá na sala de
save do outro lado e pegue o Serum no armário, e se quiser pegue a Colt Python
na penúltima sala do corredor. Vá até Richard e ele morrerá. Entre no Sóton
e enfrente a cobra gigante. Se conseguir feri-la, ela vai fugir e você poderá
pegar a outra metade do Moon Crest. Pegue todos os Crests e saia
pela porta perto da sala dos quadros, mate os cachorros e entre. Mova a escada e
pegue o Crank, agora saia e vá para o Jardim
No jardim, acabe com os
cachorros, na área da piscina vá a direita e use a alavanca para baixar a água,
volte, atravesse a ponte e vá até a casa dos guardas, enfrentando antes mais
alguns cachorros. Na casa dos guardas a uma planta que enche o saco, para tapar
o buraco, use a estátua perto da porta. Se quiser vá na sala de save e pegue
alguns itens. Entre na porta vermelha e pegue o Red Book. Vá na
penultima porta e e entre na primeira porta do do corredor, pegue o Dormitory
Key, na mezinha no fundo da sala e cuidado com as abelhas, saia e vá para a
última porta , ouça Wesker e Barry discutindo. Depois da faladeira , entre na
portinha e mate os 2 zumbis, pegue a outra Dormitory Key. Entre na sala
da 1-Dormitory Key e entre na porta númerada. Use o Red Book na instante e
entre na portinha secreta. Destrua a planta e pegue o C.Room Key na
lareira ao fundo. Vá para o corredor e entre novamente na última porta ,
empurre os armários e desça. Pense um pouco e empurre os caixotes para a água.
Entre e vá em sentido anti- horário até achar duas portas, abra a da
esquerda, esvazie a sala e aperte o botão para a outra porta abrir. Na outra
sala pegue munição e a Mansion Key Helmet. Converse com Wesker e vá
para a mansão.
A mansão está infestada de
Hunters, cuidado. Entre na porta perto da sala dos quadros acenda as luzes e
pegue o Mo Disc. Entre na porta branca e acabe com 2 hunters, aproveite e
entre na sala de save para ver os itens que Barry deixou. Va ao outro lado do
hall, entre na porta e se quiser, entre na porta pegue o Red Jewel,
leve-o ao tigre da primeira jóia e ganhe muitos tambores da Colt. Volte no
corredor escuro e vá até a última sala, de porta azul, entre na porta
vermelha, observe o piano. a cobra vai sair, mate-a com tiros de Acid Rounds da
Bazooka. Depois Barry aparecerá, não entre no buraco da lapide, espere ele
voltar para facilitar as coisas. Logo ele te resgatará e te dará um Pass
Number. Vá perto da sala da Red Jewel e abra a porta. Agora vá até a
biblioteca, cuidado com os Hunters. NA biblioteca, empurre o armário, entre e
pegue a Batery, vá a outra porta, empurre a estátua até o canto esquerdo, e
pegue o Doom Book1(Cheque-o para obter o Eagle Medal). Desça de
elevador, vá na porta da cozinha, mate o zumbi Dexter. Destranque a porta e
saia da mansão, leve o Crank e a Batery. Vá para a área perto da casa dos
guardas e encaixe a Batery para o elevador funcionar, suba, volte a piscina e
use o Crank para parar a queda de água, volte a área pelo elevador. Agora é só
descer pela escada, lá na frente da área.
No subsolo, entre na porta do lado da escada.
Decisão:Barry aparecerá
e te fará 2 perguntas.
Se responder Yes, nas duas perguntas, ele viverá até o final do game.
Se responder No, ele morrerá no decorrer do game.
Logo depois, Barry corre,
siga-o, deixe-o matar o hunter, entre a direita na sala de máquinas, e vá na
primeira porta. Lá está Enrico, depois de ser assassinado, pegue de suas mão
o Hexagonal Crank(Não é o mesmo que o Crank comum). Agora, vá até o
corredor de entrada, chegue até a parte inacessível, olhe na parede e use o
Hexagonal Crank lá. Vá na pedra, saia correndo e desvie para ela não te
pegar, vá lá atrás e pegue mais munição. Mate o Hunter entre na porta e
mate a aranha com tiros de Acid Rounds da Bazooka. Depois de destruída, pegue o
Combat Knife e corte a teia da que está bloqueando a porta. Na sala de
save, pegue o Eagle Medal e deixe o Crank comum no baú. No corredor use 3 vezes
o Crank para abrir a passagem na parede, escape da pedra, pegue ainda no subsolo
o Doom Book2(Cheque-o para obter o Wolf Medal). Entre na salinha, mova a
estátua pra parede, perto do canto direito, use o Crank e depois, empurre a estátua
para o local marcado. Pegue o Lab Key. Suba de elevador e use as 2
medalhas no chafariz.
No laboratório, pegue o Mo Disc no baú, mate-os 3 zumbis, pegue o Slide e desça as escadas. Lá embaixo, vire, e vá na posta dupla, ligue o computador, as Passwords são essas:
Login: JOHN
Password1:ADA
Password2:MOLE
Agora é só abrir os outros andares, atrás da sala, pegue outro Mo Disk, no andar B2 abra a posta trancada, use o Slide no projetor, vá no painel da parede e pegue o Mo Disk. Em seguida, desça, vá na porta dupla do lado da escada, entre na porta do meio, detone alguns zumbis e use o Mo Disk na máquina da escrivaninha. Volte no corredor principal e entre com a ajuda da Lab Key no laboratório principal. Entre na porta dupla e arrume a escada e as caixas de forma esquemática, cuidado com o gás. Entre no buraco da parede, vá na maquininha e use outro Mo Disc. Volte ao laboratório principal, vá na sala de save, pegue algumas ervas e vá para a sala de força. Na mesma sala ative a energia do laboratório através do computador. Entre na outra porta, use o Mo Disc e entre no corredorzinho. Na sala sala do gerador, pegue a Batery e ative a energia do elevador através do computador na mesma sala. Volte até o corredor do laboratório principal e ligue o elevados. Wesker se revela um traidor. Mate o Tyrant com 3 tiros de Bazooka, depois, acorde Barry. Agora, vá na porta do lado escada e salve Chris. Va para o heliporto, a contagem começará, use a Batery para o elevador ligar. Pegue os fogos na caixa , perto do elevador e use-o no H de aterissagem. O Tyrant aparecerá, agüente 2 minutos de nervosismo. Brad, aos 30 segundos finais, joga a Rocket Launcher, pegue-a e acabe com ele, a mansão explode e Chris, Barry e Jill estão salvos.