Hã, cara, que emoção!
 
          O combate acima, apesar de seguir todas as regras básicas do AD&D, peca em algo grave: a falta de emoção. A narração acima é muito comum entre Mestres iniciantes e em qualquer sistema. Falta uma prática possuída pelos veteranos no RPG. O saber utilizar as regras para descrever cenas empolgantes, quase concretas pela emoção que passam.
        Existe uma maneira fácil de se fazer isso, utilizando um atributo que todo Mestre que se preze deve possuir: o bom senso. Pode-se colocar muito mais emoção numa cena de ação, tornando-a muito mais palpável para os Jogadores, utilizando-se recursos bem simples. Veja só:
 
        Atacando: — Isso é válido para armas apenas, ou criaturas com armas/ataques naturais. O Mestre deve descrever o acerto ou erro que um personagem obteve ao realizar um ataque baseado na jogada do d20 dele.
        Como exemplo, vamos dizer que um personagem de TAC0 15 está atacando um inimigo de CA 5, e portanto precisa obter 10  ou mais em 1d20 para acertá-lo. Observe as possibilidades de narração do Mestre de acordo com a jogada de ataque (d20) do personagem:         Dano: Válido para qualquer tipo de dano: armas, garras, sopros, magias, etc.. A regra é a mesma do item anterior: quanto mais drástico, seja para pior ou melhor, for o dano obtido, mais drástica será a narração da cena pelo Mestre.
        Por exemplo: um ranger tenta lançar uma flecha de guerra (dano 1d8) contra um dos orcs que está atacando sua floresta. Primeiro, ele acertou o ataque, conforme mostrado anteriormente. Obtendo algo com 3 ou 4 no d8, o Mestre diz que o orc recebeu uma flechada no ombro, no peito, mas não num local muito vital. Obter 1 significa que foi o pior resultado possível: a flecha simplesmente raspou no braço do orc e cravou numa árvore mais atrás. Obter 8 é o máximo de dano: o ranger consegue a proeza de enterrar a flecha no peito do orc, ou na cabeça do mesmo, já que um orc comum não tem mais de 8 PVs!

        Testes de Resistência: Utiliza as mesmas regras. Dependendo do grau de sucesso da jogada, o Mestre formula a narração da cena em jogo ("Apesar de sofrer dano, você conseguiu evitar ferimentos piores ao esquivar-se heroicamente da Bola de Fogo!" ou "Ao tentar esquivar-se da Bola de Fogo, você consegue tropeçar nos próprios pés, recebendo grande dano devido às chamas mágicas que o atingem em cheio!")

        Com esses recursos simples, que não fazem uso de tabelas ou regras complicadas, com certeza você terá uma capacidade de descrição e narração muito melhor para seus jogos de RPG. Não só em AD&D, como em qualquer sistema que faça uso de dados
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