Utilizando
Melhor seus Monstros
O grande erro de alguns Mestres, quando seus jogadores ficam muito poderosos
e já detonaram todas as criaturas do Livro dos Monstros, é
achar que será necessário inventar monstros poderosos - do
Tarrasque pra cima. Que nada!
O que você precisa fazer é o seguinte: dê uma explorada
maior em magias e em pontos fracos e fortes de suas criaturas. Com um pouco
de paciência, você poderá tornar seus monstros mais
fortes para os combates, usando métodos comuns.
Além disso, algumas criaturas são burras, mas não
para fazer aquilo com que se acostumaram: um tigre pode não ter
uma alta inteligência, mas está acostumado a caçar
- e sabe como seguir uma presa sem ser notado.
Veja alguns exemplos extraídos do High-Level Campaigns:
Trolls, apesar de bons adversários, têm fogo e ácido
como piores inimigos, pois isso impede a grande regeneração
deles. Ainda há o problema de ele só começar a regenerar
somente após três rodadas de luta. Veja o que você pode
fazer então:
-
Trolls
que tenham consumido Poções de Resistência ao Fogo
e se cobriram com Óleos de Resistência ao Ácido
vão ser realmente duros de matar!
-
Uma caverna
cheia de gases altamente inflamáveis vai tornar difícil o
uso de qualquer ataque baseado em fogo;
-
Os jogadores,
após terem sido cobertos por óleo em uma simples armadilha,
vão hesitar em usar fogo contra Trolls
-
Trolls
que atacaram primeiro a distância, com armas de arremesso, vão
ter sofrido pequeno danos por flechas, e sua regeneração
já vai ter começado antes do combate corpo-a-corpo.
-
Armas
pesadas, como montantes, são uma boa pedida, pois o bônus
de força dos Trolls é +8!
-
Além
disso, a grande força de tais criaturas pode fazer com que eles
tenham outros tipos de ataques (arremessar rochas, por exemplo);
-
Por ter
consciência de seu poder regenerativo natural, Trolls podem ter criado
táticas ao atacar: em grupo, trolls feridos recuam até estarem
curados, enquanto os saudáveis vão para o fronte de batalha;
-
Trolls
possuem três ataques; um simples Acelerar aumenta para seis.
Vampiros também possuem fraquezas, como alho, luz solar e vulnerabilidade
ao Poder da Fé. Mas vejamos o que podemos fazer:
-
Viver
sempre em lugares abaixo do solo, com objetos encantados com feitiços
como Escuridão Contínua, iriam evitar totalmente a
luz do sol
-
Vampiros
inteligentes possuem servos hipnotizados a mão para quebrarem espelhos,
destruir alho e jogar longe símbolos sagrados;
-
Água
corrente fere vampiros, mas parada não. Um vampiro poderia
usar um lugar com água parada abundante como esconderijo, para driblar
personagens muito confiantes;
-
Um vampiro
é melhor atacando um único personagem. Sendo muito inteligente,
ele poderia separar os PJs, e atacá-los um a um - um único
toque seu drena dois níveis, além de dar a chance de hipnotizar
o personagem isolado, usando seu olhar;
-
Sua Forma
Gasosa é um aliado grande - ele pode ter pequenos furos nas
paredes de seu castelo; quando ferido, foge por ali, esperando seu poder
regenerativo entrar em ação para voltar a atacar os personagens
quando menos esperam
Viu? Não é difícil. Agora vá fazer isso, e
trate de tirar a confiança de seus Jogadores portadores da armas
& armaduras +5!