Construindo
Personagens Decentes
Depois de rolar os números para montar um personagem, muitas pessoas
tem a dúvida: como distribuirei os números ? Para responder
a essa pergunta, a TITAN's HomePage elaborou alguns passos:
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Antes
de pensar em distribuir os números, feche os olhos (ou não)
e pense nas características físicas: cor do cabelo, altura,
peso; e psicológicas: cacoetes, alinhamento.
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Depois
caracterise seu personagem. Se ele será ágil, reserve o melhor
número para a destreza; se forte, força; se o personagem
for do tipo intelectual, sabedoria e inteligência devem ser altos;
e se o PJ for conquistador ou que usa a lábia para convencer os
outros a fazer o que deseja, seu carisma tem que ser elevado.
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Escolha
suas características conforme sua classe. Homens de Arma: Força,
constituição e destreza. Ladinos: Destreza, inteligência.
Arcanos e Cléricos: Sabedoria e inteligência.
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Porém
seu personagem pode fugir do normal. Pode ser um guerreiro fraco mas inteligente;
um mago forte mas extremamente inculto. Isso pode ser divertido, mas exige
do jogador uma atenção especial à questão da
interpretação.
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Não
tente fazer de seu personagem um super-homem, pois o jogo não terá
graça e sua finalidade: a diversão, será prejudicada.
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Pense
no seu personagem como se fosse um ser real. Dê para ele fraquezas
e pontos fortes. Será muito mais fácil conduzir a vida PJ
mostrando um lado mais humano e sensível.
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O RPG
não é apenas um jogo de dados. Se esmere na interpretação,
pois a aventura se tornará mais rica e mais prazerosa de se jogar.
Às vezes um jogo de interpretação é muito melhor
do que aquelas aventuras do tipo: Matar – Pilhar – Destruir. Uma campanha
só neste estilo se torna cansativa e chata. Cabe ao seu modo de
interpretar o rumo que a história irá seguir.
Para
exemplificar a construção de um personagem, vamos comentar
a construção do ladino Danny Dragnovitch:
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Foram
rolados os dados para se obter os números: 16, 17, 13, 16, 10, 12.
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Foi imaginado
as características físicas: 1,80 m de altura, 80 kg, olhos
azuis, cabelos pretos e compridos. E as psicológicas: falador, provocador,
misterioso e galanteador. Suas fraquezas eram um rabo de saia e sua ganância.
Era um sujeito alegre e de bem com a vida.
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Danny
é um ladrão ágil, que prima com a inteligência
e com o carisma ( utiliza-o para convencer as outras pessoas e conquistar
as mulheres.)
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No decorrer
de sua vuda virtual, Danny sofreu um trauma e mudou radicalmente seu jeito
de ser. Ficou sisudo, rabujento e brigão.
Estas modificações nas características do personagem
garantiram que um leque de opções para o mestre que pôde
mudar o rumo da campanha, garantindo diversão não só
para a pessoa que conduzia o ladrão como para todos os outros participantes
do jogo.