Construindo Personagens Decentes
 
 
        Depois de rolar os números para montar um personagem, muitas pessoas tem a dúvida: como distribuirei os números ? Para responder a essa pergunta, a TITAN's HomePage elaborou alguns passos:
  1. Antes de pensar em distribuir os números, feche os olhos (ou não) e pense nas características físicas: cor do cabelo, altura, peso; e psicológicas: cacoetes, alinhamento.
  2. Depois caracterise seu personagem. Se ele será ágil, reserve o melhor número para a destreza; se forte, força; se o personagem for do tipo intelectual, sabedoria e inteligência devem ser altos; e se o PJ for conquistador ou que usa a lábia para convencer os outros a fazer o que deseja, seu carisma tem que ser elevado.
  3. Escolha suas características conforme sua classe. Homens de Arma: Força, constituição e destreza. Ladinos: Destreza, inteligência. Arcanos e Cléricos: Sabedoria e inteligência.
  4. Porém seu personagem pode fugir do normal. Pode ser um guerreiro fraco mas inteligente; um mago forte mas extremamente inculto. Isso pode ser divertido, mas exige do jogador uma atenção especial à questão da interpretação.
  5. Não tente fazer de seu personagem um super-homem, pois o jogo não terá graça e sua finalidade: a diversão, será prejudicada.
  6. Pense no seu personagem como se fosse um ser real. Dê para ele fraquezas e pontos fortes. Será muito mais fácil conduzir a vida PJ mostrando um lado mais humano e sensível.
  7. O RPG não é apenas um jogo de dados. Se esmere na interpretação, pois a aventura se tornará mais rica e mais prazerosa de se jogar. Às vezes um jogo de interpretação é muito melhor do que aquelas aventuras do tipo: Matar – Pilhar – Destruir. Uma campanha só neste estilo se torna cansativa e chata. Cabe ao seu modo de interpretar o rumo que a história irá seguir.
Para exemplificar a construção de um personagem, vamos comentar a construção do ladino Danny Dragnovitch:
    1. Foram rolados os dados para se obter os números: 16, 17, 13, 16, 10, 12.
    2. Foi imaginado as características físicas: 1,80 m de altura, 80 kg, olhos azuis, cabelos pretos e compridos. E as psicológicas: falador, provocador, misterioso e galanteador. Suas fraquezas eram um rabo de saia e sua ganância. Era um sujeito alegre e de bem com a vida.
    3. Danny é um ladrão ágil, que prima com a inteligência e com o carisma ( utiliza-o para convencer as outras pessoas e conquistar as mulheres.)
    4. No decorrer de sua vuda virtual, Danny sofreu um trauma e mudou radicalmente seu jeito de ser. Ficou sisudo, rabujento e brigão.
        Estas modificações nas características do personagem garantiram que um leque de opções para o mestre que pôde mudar o rumo da campanha, garantindo diversão não só para a pessoa que conduzia o ladrão como para todos os outros participantes do jogo.