NOME: Gilles De Bertolais
IDADE: 28 anos
NÍVEL: 7
RAÇA: Humano
CLASSE: Cavaleiro
TENDÊNCIA: Justo / Bom (Justo)
LATERALIDADE: Ambidestro
LÍNGUAS: Comum, Elfo, Anão, Gnomo
APARÊNCIA: Forte, culto e honrado. Cabelo castanho e olhos
verdes, 1,80 m e 81 kg.
RELIGIÃO: Deus da Justiça
| FOR: 17 |
DES: 18 |
CA: -4 |
| CON: 16 |
INT: 12 |
TAC0: 14 |
| SAB: 13 |
CAR: 15 |
PV: 78 |
HABILIDADES ESPECIAIS: De Cavaleiro, uma classe especial de Guerreiro
extraída do Complete Fighter's Handbook. Segundo esse suplemento
para AD&D, um cavaleiro possui:
-
A partir do 1º nível, ele tem +1 no TAC0 usando lanças
(este +1 aumenta a cada 6 níveis; vai para +2 no 7º, +3 no
13º, etc.). Gilles: possui +2
-
A partir do 3º nível, +1 com todos os tipos de espadas (que
aumenta a cada 6 níveis também) Gilles: possui +1
-
A partir do 5º nível, +1 com armas de cavalaria (Lança
de Cavalaria pesada, média, maça da cavalaria, etc.), e que
aumenta a cada 6 níveis, como os anteriores. Gilles: possui
+1
-
Um cavaleiro é imune a magia Medo, além de anular os efeitos
dela em seus companheiros num raio de 10m
-
Possui +4 na Jogada de Proteção contra magias que afetem
a mente (Enfeitiçar Pessoas, Confusão, etc.)
-
+3 nas Reações com pessoas comuns e -3 com criminosos
-
Seus cavalos são sempre os melhores disponíveis. Um cavaleiro
pode, também, ordenar abrigo a alguém de posto inferior a
ele
-
Um cavaleiro NUNCA pode atacar o inimigo à distância (exceto
se não houver outro meio de chegar nele, se o adversário
estiver voando, por exemplo). Em combate, deve atacar sempre o inimigo
mais forte e poderoso. Cavaleiros também SEMPRE escolhem sua armadura
pelo material, não poder ( ele prefere uma armadura de placas a
uma cota de malha +3, por exemplo)
-
Recebe gratuitamente as perícias Cavalgar (terrestre) e Etiqueta
-
OBS.: Para se tornar um Cavaleiro, o PJ deve possuir: FOR 15, DES 15, CON
15, INT 10 e SAB 10, além de ter que ser de alguma Tendência
Bondosa (J/B, N/B ou C/B) . Apenas Humanos, Elfos e Meio-Elfos podem
ser Cavaleiros.
PERÍCIAS COM ARMAS: Estilo Luta com Arma e Escudo (1)*,
Ambidestria (1)*, Grupo das Lâminas (3)*, Lança da Cavalaria
Leve (2 - especialização)
PERÍCIAS COMUNS: Ler/Escrever (INT+1), Cavalgar (SAB+3),
Etiqueta (CAR), Heráldica (INT), Luta-cega (NA), Resistência
(CON), Cozinhar (INT+1)
ITENS MAIS IMPORTANTES: Espada Longa +3 (TAC0:
9; Dano: 1d8+4 / 1d12+4); Armadura Completa e escudo; Besta leve,
lança da cavalaria leve (TAC0: 10 Dano: 1d6+1 / 1d8+1),
uma Poção de cura simples e um Pó da Ajuda
Mística. Possui ainda uma gema (50 POs), encantada com um feitiço
de Luz Contínua, que Gilles usa como fonte de luz à
noite.
HISTÓRICO: Filho de nobres, Gilles toda vida foi um garoto
mimado e sonhador, que queria acabar com todo mal no mundo. Doce ilusão
- mesmo passando toda infância e adolescência treinando, Gilles
não conhecia a maldade e ganância verdadeira, que tanto corrompiam
o mundo que ele idealizava. Foi por isso que, deixando de lado sua vida
mansa e rica, ele partiu em busca de ajuda. Ele encontrou um mago que lhe
ensinou e treinou-o devidamente. Após muitos anos, Gilles retorna
para sua terra natal, pronto para enfrentar quaisquer perigos.
Passado mais algum tempo,
Gilles tornou-se mais poderoso, e decidiu que outros lugares carecem de
sua ajuda. É por isso que, atualmente, este jovem cavaleiro viaja
pelo mundo, sempre ajudando aqueles que julga terem mesmo propósito
que o seu - a justiça.
UTILIDADES DESSE NPC:
-
Gilles pode ser um NPC que pede ajuda aos PJs para combater um grande foco
de mal - o que pode ser início de uma grande campanha;
-
Gilles pode ser o mentor de um dos PJs (se estes forem de baixo Nível),
dando dicas e problemas para serem solucionados por eles
-
Gilles pode dar informações aos aventureiros, e até
mesmo juntar-se ao grupo deles temporariamente.
-
Gilles pode ser um excelente PJ em aventuras de médio Nível
(6º - 8º níveis)
BOATOS: Gilles é capaz de produzir luz com as próprias
mãos (Falso - é sua gema com luz artificial); Gilles já
participou de uma grande revolução quando jovem (Verdadeiro
- um tirano foi deposto); Gilles foi treinado por um dos mais poderosos
magos existentes (Verdadeiro - seu nome? Presto Purplefire); Gilles é
homossexual (Falso - suas boas maneiras confundem os mais rudes)