NOME: Gregor Otolon
IDADE: 30
NÍVEL: 9
RAÇA: Humano
CLASSE: Sacerdote do Deus da Guerra
TENDÊNCIA: Justo / Neutro
LATERALIDADE: Destro
LÍNGUAS: Comum, Elfo, Anão
APARÊNCIA: Forte e saudável. 1,80m e 81 Kg, Cabelos
e olhos negros; barba cerrada.
RELIGIÃO: Deus da Guerra
FOR: 14 |
DES: 12 |
CA: -2 |
CON: 16 |
INT: 14 |
TAC0: 16 |
SAB: 19 |
CAR: 13 |
PV: 61 |
HABILIDADES ESPECIAIS: De sacerdote do Deus da Guerra. Por um sacerdote,
devotado a um único Deus, possui poderes diferentes dos clérigos
comuns. Seus poderes foram extraídos do Complete Priest's Handbook:
-
Esferas de Maior Acesso: Combate e Cura
-
Esferas de Menor Acesso: Necromancia e Proteção
-
Equipamento: Um sacerdote do Deus da Guerra pode utilizar qualquer
arma e armadura, de forma idêntica a um guerreiro
-
Perícias: Este tipo de sacerdote é obrigado a comprar
s perícia Luta-Cega. Ele também pode e deve
especializar-se em pelo menos uma arma, igual a um guerreiro
-
Poderes: Incitar Fúria; ele pode quantas vezes quiser
em outras pessoas - mas cada uma só pode recebê-lo uma vez
ao dia. O alvo entra em fúria, e ganha +2 para ataque e dano. Pode
também, utilizar a magia arcana de quarto círculo Medo,
duas vezes/dia.
-
Deveres: Devem "catequizar" os nã-seguidores
de seu Deus. Pode realizar casamentos. Devem ir em todas as guerras, atendendo
ordens dos dois lados. Deve ficar de olho em seguidores e defensores da
paz; em lugares muito calmos, ele deve "sacudir" um pouco as coisas, da
forma que achar necessário.
PERÍCIAS COM ARMAS: Estilo Luta com Arma e Escudo (1)*,
Grupo das Armas de Esmagamento (3)*, Maça-estrela (1- especialista)
PERÍCIAS COMUNS: Ler/Escrever (INT+1), Cavalgar (SAB+3),
Etiqueta (CAR), História Local (CAR), Luta-cega (NA), Religião
(SAB)
ITENS MAIS IMPORTANTES: Armadura completa, escudo de corpo +3,
maça-estrela +3, dois pergaminhos com Curar Ferimentos Leves,
e uma Poção de Cura Extraordinária
HISTÓRICO: Gregor é um homem de muita sabedoria
para seus poucos anos de vida. Jovem talentoso, ingressou na Ordem dos
Sacerdotes Guerreiros ainda adolescente. De lá pra cá, tornou-se
um homem de prestígio, pelo simples fato de fazer bem tudo que lhe
mandavam. Gregor nunca falhou em missões, nunca mostrou fé
ou crenças abaladas; muitos dizem que ele parace não possuir
fraquezas humanas. Se está ferido, seu rosto não demonstra
dor; se está em desvantagem, não mostra medo. Dizem que isso
se deve a uma aparição de seu Deus após ele ter vencido
uma grande guerra pelo reino onde vive. E que isso explica, também,
a profunda capacidade de julgar correto os atos de seus semelhantes - Gregor
nunca erra ao acusar alguém por exemplo; quando ele faz algo assim,
faz e não volta atrás, por ter certeza de estar certo. Em
poucas palavras, pode-se dizer que gregor Otolon não possui todos
os conhecimentos que um ser mortal pode ter (ele conhece tudo sobre combates,
guerras e inimigos), mas naquilo que ele faz ele é impecável.
Talvez por esta sua capacidade
de nunca errar, tanto no que se refere a aspectos físicos quanto
mentais, que têm levado grupos de aventureiros a porucar pela ajuda
e/ou conselhos do agora renomeado secardote do Deus da Guerra. Isto apenas
agrada Gregor, que atrai cada vez mais seguidores à sua seita.Também
tem levados nobres e reis a procurárem-o, mas Gregor apenas entende
de assuntos referentes à guerras e outros tópicos bélicos.
Muitos dizem que chegará o dia em que Gregor errará; e como
todos estão acreditando cegamente em suas palavras, isto causará
um grande distúrbio social - mas quando isso acontecerá,
e SE acontecerá, ninguém sabe.
UTILIDADES DESSE NPC:
-
Gregor pode servir de conselheiro aos PJs - sendo que esses devem partir
em uma longa jornada para o porcurarem, em busca de uma informação
vital sobre um inimigo ou coisa assim;
-
Gregor chama os PJs para o acompanhar em uma tarefa - uma Guerra; em troca,
dará uma informação que os personagens tanto precisam;
-
Gregor pode servir como PJ.
BOATOS: Gregor é um avatar do Deus da Guerra - uma
encarnação do poder do Deus, e não um ser humano (Falso);
Gregor adquiriu sua capacidade de julgamento após acordar ter um
sonho com seu Deus (Falso); Apesar de ser um bom rapaz, ele agirá
ao lado de qualquer rei ou entidade que cultue a guerra (verdadeiro); Existem
planos de entidades malignas hipnotizarem o sacerdote; com o intuito de
espalharem caos e desordem, fazndo com que ele dê conselhos errados
(???)