NOME: Hiryu Galahad Siegfried
IDADE: 136
NÍVEL: 20
RAÇA: Elfo
CLASSE: Strider*
TENDÊNCIA: Neutro / Bom
LATERALIDADE: Ambidestro
LÍNGUAS: Comum, Elfo, Gnomo, Homem-Lagarto, Goblin, Halflfing
e Orc
APARÊNCIA: Veloz, frio calculista e forte. Longos cabelos
loiros e olhos acinzentados. Mede cerca 1,43m e 72 Kg
RELIGIÃO: Deus dos Elfos
FOR: 18/77 |
DES: 23 |
CA: -5 |
CON: 16 |
INT: 18 |
TAC0: 1 |
SAB: 16 |
CAR: 11 |
PV: 117 |
HABILIDADES ESPECAIS: Habilidades raciais de elfo, e de Strider
(consulte a Titan's Home Page sobre detalhes desta classe) de Nível
20.
Esconder-se nas Sombras: 99%
Mover-se em silêncio: 92%
Escalar Muros: 85%
Decifrar Línguas: 87%
Ele "gastou" pontos de perícias
para "comprar" poderes permitidos apenas a personagens de elevado nível,
extraídos do High-Level Campaigns. Para conseguir usar tais
poderes, ele deve obter em 1d20, um resultado menor ou igual
ao número designado como "sucesso", no poder:
-
Ataque em Área: o Guerreiro com esta habilidade pode estender
seu "poder" de alto-nível para seu golpe. Para isto, durante uma
luta, o Guerreiro deve realizar um único ataque, sem contar
nenhum de seus bônus (Força, especialização...).
Se acertar e matar o alvo, nada acontece; foi apenas um ataque comum. Mas
se não foi suficiente, o "poder" do Guerreiro se espalha por 1,5m
a partir daquele alvo. Oponentes que forem maior que o alvo em tamanho,
ou tenham CA melhor não são afetados. O dano varia conforme
o Nível do PJ; no caso de Hiryu é 3d8. Detalhe: este tipo
de ataque deve ser anunciado antes da rodada de combate começar.
-
Super-esquiva: Concedida apenas àqueles com Destreza acima
de 18. O personagem possui a chance de esquivar-se de Dardos Místicos,
esquivando-se rapidamente. Não é necessário gastar
uma rodada; pode ser feito a qualquer momento que o personagem for atacado
por esse tipo de ataque. Ele deva testar DES - 16 para ser bem sucedido.
-
Inner Focus: Concentrando-se por uma rodada inteira (isto é,
nenhuma outra ação pode ser praticada), o personagem pode
aumentar a Força, ou Destreza ou Constituição para
20 (se o valor do atributo for maior que esse, então nada acontece).
Para isso, ele deve obter passar na jogada de dados de seu Sucesso. O atributo
que for aumentado para 20 fica assim até quando o personagem quiser;
mas os outros ficam diminuídos em 2 neste tempo. Sucesso:
7
PERÍCIAS COM ARMAS: Grupo das Lâminas (3)*; Grupo
das Armas de Haste (3)*; Estilo Luta com Duas Armas (2)*; Saken (2
- especialista)*; Artes Marciais (1)*;
PERÍCIAS COMUNS: Ambidestria (1)*;Acrobacias (DES-1);
Cavalgar (SAB+3); Ler/Escrever (INT+1); Cavalgar, criaturas aéreas
(SAB-3)
ITENS MAIS IMPORTANTES:
-
Cota de Malha Élfica +5
-
Espada Plasmática*
-
Espada Curta +3
-
Anel de Proteção ao Fogo
-
Anel do Escudo
-
Saco com oito Sementes do Fogo
-
Um Grimoire, com os seguintes feitiços: Círculo
1: Dardos Místicos; Toque Chocante; Truque; Reflexão
do olhar; Parede de Neblina Círculo 2: Luz Contínua;
Esfera Flamejante; Força; Círculo 3: Voar,
Acelerar, Relâmpago, Os Meteoros Instantâneos de Melf Círculo
4: Cavar, Porta Dimensional; Círculo 5: Cone
de Gelo, A Mão Interposta de Bigby
HISTÓRICO: Galahad era um cavaleiro que perambulava pelo
mundo atrás de aventuras, como qualquer aventureiro comum. Entretanto,
após algumas aventuras, seu enorme talento fez com que ganhasse
popularidade, fama e poder. "Mas com o poder vem a responsabilidade", e
ele acabou se metendo em missões cada vez mais difíceis e
decisivas. Após quase ser morto por um demônio, ele notou
que o mundo em que ele vivia era perigoso demais para um aventureiro comum,
e integrou a Ordem dos Striders, com o objetivo de tornar-se um deles e
combater todos os focos de mal existentes. Para isso, ficou treinando na
Ordem por oito anos.
Após sair de lá,
Galahad sentiu que estava pronto para enfrentar os inimigos mais fortes
que poderiam desafiá-lo. Tudo ia bem até que, um ano depois,
o mesmo demônio que quase o tinha matado há nove anos havia
voltado, bem mais poderoso, e seqüestrado o avatar da Deusa da Justiça,
com o objetivo de tirar o seu poder e tornar-se um semideus. Após
muitos esforços, e com a ajuda de algumas das pessoas mais poderosas
do mundo, o demônio foi destruído. Como recompensa por seus
atos de bravura e heroísmo, ele recebeu, além do título
"Hiryu" de sua Ordem, três coisas que o tornariam extremamente
poderoso: da Deusa da Justiça, recebeu enormes destreza, rapidez
e agilidade; de sua Ordem, recebeu o item mais cobiçado por todos
os Striders: a Espada Plasmática; e dos seus irmãos elfos,
uma cota de malha élfica mágica.
UTILIDADES DESSE NPC:
-
Pode servir como um poderoso NPC para guiar e dar dica aos jogadores;
-
Tendo sua espada plasmática roubada, contrata os PJs para trazerem-a
de volta;
-
Pode ser o mentor de PJs Striders;
-
De alguma forma demônios conseguem controlar a mente de Hiryu - e
os personagens, com ajuda de outros Striders, devem detê-lo;
-
Os PJs podem ser contratados para aniquilarem os inimigos de Hiryu -
ou ajudarem ele nisto
BOATOS: Dizem que Hiryu têm ligações
com o mago Presto Purplefire (Verdadeiro); Dizem que a magia e poder afloram
de seu corpo (Verdadeiro - explica a estranha coloração de
seus olhos); Dizem que ele possui poderes clericais de cura (Falso); dizem
que Hiryu tem um meio-irmão elfo negro, que vive do outro lado do
mundo e é tão poderoso quanto ele (???)