NOME: Kirk De Lepost
IDADE: 27 anos
NÍVEL: 3 / 9
RAÇA: Humano
CLASSE: Clérigo / Guerreiro (Classe-Dupla)
TENDÊNCIA: Ver abaixo
LATERALIDADE: Canhoto
LÍNGUAS: Comum, Anão, Orc
APARÊNCIA: 1,86m, 88Kg, calmo, grande capacidade de liderança. Cabelos e olhos negros.
RELIGIÃO: Nenhuma
 
FOR: 16 DES: 17 CA: -1 (-2)
CON: 13 INT: 12 TAC0: 12
SAB: 16 CAR: 11 PV: 58
HABILIDADES ESPECIAIS: De Clérigo de 3º nível e Guerreiro de 9º

PERÍCIAS COM ARMAS: Armas de Lâmina (3)*, defesa pessoal (1)*, estilo de luta com uma arma (1) *

PERÍCIAS COMUNS: Luta-cega (NA), Montanhismo (50%), Nadar (FOR), Ler / escrever (INT+1), Religião (SAB), Cavalgar (SAB-3)

ITENS MAIS IMPORTANTES: Uma espada bastarda +2 (TAC0: 10; Dano [uma mão]: 1d8+3 / 1d12+3; [duas mãos]: 2d4+3 / 2d8+3), cravejada com pedras preciosas (valendo um total de 1.900 PO). Possui também besta de mão com 20 quadrelos (1d4 cada), um estranho cinto, com dez bainhas para adagas ( com todas elas cheias, isto é, ele possui 10 adagas), Arm. de batalha e uma espada curta

HISTÓRICO: Kirk De Lepost é uma pessoa misteriosa. Um dia ele já foi um clérigo; hoje ele é um destemido guerreiro. Diz ele ter viajado por todo mundo - o que realmente comprova, dizendo coisas e descrevendo lugares onde ninguém nunca esteve.
        Ninguém sabe ao certo de onde ele veio, e ninguém parece conhecê-lo pessoalmente. Mas o fato é que seu nome tem percorrido por todo mundo, espalhando a fama deste incógnito combatente. Seu feitos, em sua grande maioria, são de ajudar aventureiros das mais variadas intenções, ajuda essa que não é gratuita. É por isso que Kirk geralmente é contratado como guia por aventureiros, oferecendo até alguma ajuda em combate. Afinal ele conhece muitos lugares e cidades, e o mais importante, o caminho até eles.
        Porém ninguém conhece a verdadeira história e personalidade de Kirk. Aparentando e atuando como alguém de tendência Ordeira (Justo / Neutro), sua verdadeira natureza é Vil (Justo / Mau). Magias como PES e Revelar Tendência não revelarão sua verdadeira tendência. Kirk segue os propósitos de Sargon, sacerdote de uma seita maligna, sendo um de seus mais fiéis homens. Sua missão? Desviar aventureiros do caminho desta seita. Como? Quando contratado por aventureiros com tais propósitos, Kirk os leva até uma emboscada - sendo que isto pode acontecer até mesmo dias após acompanhar seus clientes - geralmente matando-os em um combate crucial.

UTILIDADES DESSE  NPC:

 BOATOS: Dizem que Kirk, ex-clérigo, ainda segue fielmente sua antiga religião/Deus/seita (Verdadeiro; o que a maioria não sabe é que é uma religião do mal); Dizem que Kirk já foi a lugares onde ninguém jamais esteve (Verdadeiro); Dizem que ele não foi a tantos lugares, mas um Deus lhe deu tal sabedoria (Falso, Kirk realmente possui muita experiência, obtida de maneira normal); Dizem que ele possui outra identidade (Verdadeiro, em parte); Dizem que ele recebe ordens de alguém (Verdadeiro).