NOME: Lorde Arquimago Nathaniel de Constantine
IDADE: idade real de 368 anos (nascido em 1001 CV, pelo calendário dos Vales de Forgotten Realms), idade aparente de aproximadamente 35.
NÍVEL: 22
RAÇA: Humano
CLASSE: Mago
TENDÊNCIA: Neutro / Bom
LATERALIDADE: Destro
LÍNGUAS: Comum, Elfo, Anão, Goblin, Orc, Troll, Gnomo, Dragão, Drow, Elementais do Fogo, Beholders, Gigantes.
APARÊNCIA: longos cabelos castanho escuros, 175 cm e 70kg. Olhos negros e inquisidores, parece sempre estar desatento, embora perceba tudo que se passe a sua volta. É extremamente bonito e bem constituído.
RELIGIÃO: Deusa da Magia
 
FOR: 12 DES: 14 CA: -6
CON: 14 (25; veja abaixo) INT: 20 TAC0: 13
SAB: 16 CAR: 18 PV: 47
HABILIDADES ESPECIAIS: Memorização: a capacidade de memorização de Nathaniel é realmente imensa, superando as tabelas mostradas no Livro do Jogador. Ela alcança a marca de 41 magias, deste modo: 5/5/5/5/5/5/4/4/3.
        Outros poderes estão descritos em seu Histórico (veja mais adiante)

PERÍCIAS COM ARMAS: Adaga, Bordão, Dardos e Funda.

PERÍCIAS COMUNS: Ler/Escrever 21, Conhecimento Místico 20, Herbalismo 18, Etiqueta 18, Avaliação 20, Talento Artístico (Pintura/Desenho) 16, Cavalgar Criatura Terrestre 19, História Antiga 19, Navegação 18, Marinhagem 15, Heráldica 20, Conhecimento dos Animais 20. Idiomas Conhecidos (naturais e por magia): Escritos e falados: Comum, Thorass, Elfo (todos); Apenas falados: Subcomum, Dragão, Orc, Devoradores de Mentes, Anão, Goblin, Ogro e qualquer outro que o mestre queira...

ITENS MAIS IMPORTANTES: além de eventuais poções e pergaminhos (Neddy sempre carrega
pelo menos duas poções de cura extra e uma de forma gasosa), ele usa uma Adaga +5. Nas cortes e festas que freqüenta ele será encontrado usando Braceletes de Defesa CA5, um Anel de proteção +2 e um Anel de Refletir Magias e sobre o efeito de uma Pele Rochosa (1d4+11 proteções).Em aventuras, defendendo os interesses de sua deusa ou na guerra ele usará Pele Rochosa, Braceletes de Defesa CA2, o Anel de Refletir Magias ou um Anel do Elemental do Ar (dependendo dos oponentes que ele presume que enfrentará) e um Anel de Proteção +2 nos testes de resistência +4 na CA. Ele também estará vestindo um Robe das Estrelas e um Manto de Proteção +4, além de estar acompanhado de seu guarda costas pessoal, Alexander Silversword (H hm G8, 28 anos): CA-8, TAC0 13(12 c/ Força, 08 c/ espada longa+3), pv 49; AE especialização em espada longa, DE itens mágicos e
sobre o efeito de Pele Rochosa com 1d4+11 proteções; Alex é um velho amigo de Nathaniel, e foi treinado por ele; usa uma armadura de couro de Dragão Negro Antigo +5, que concede CA-4, um anel de livre movimento, um anel de refletir magias e um broche de proteção contra Dardos Místicos com 69 cargas restantes; possui uma espada longa +3 e uma espada curta +2, e gosta de lutar com ambas ao mesmo tempo; carrega pergaminhos de proteção a magia, uma poção de cura extra, uma de invulnerabilidade, uma de super heroísmo e uma de força de gigante do fogo; For 17, Des 18, Cons 11, Sab 10, Int 16, Car 14.

HISTÓRICO:   Nathaniel é um dos Escolhidos da deusa da magia, Mystra. Assim como as sete irmãs, Khelben, Elminster e uns poucos outros magos no mundo. Nathaniel foi tocado pelo poder da deusa, tendo ganho várias habilidades mágicas e poderes graças a sua devoção. Seus poderes próprios incluem: Detectar Magias, Detectar Invisibilidade e Ler Magias a vontade; Idiomas, Infravisão e Proteção a Projéteis permanentes sobre si e uma aura que irradia Proteção ao Mal. Graças a benção de Mystra ele é imortal - ele simplesmente não envelhece, e só pode ser destruído
através de um ato de violência. A benção concede aos Escolhidos uma Constituição 25 para efeitos de testes de choque, resistência a venenos, regeneração e ressurreição, mas não aumenta os pontos de vida; ele possui permanentemente um bônus de +5 em todos os testes de resistência a magia e +3 na resistência a sopro de dragão. Também, como todos os Escolhidos, Nathaniel é imune a uma magia de cada um dos 9 Círculos, escolhidas por ele, e que jamais podem ser mudados. Essas magias são: Dardos Místicos, Teia, Relâmpago, Os Tentáculos Negros de Evard, Cone Glacial, Corrente de
Relâmpagos, Rajada Prismática, Labirinto e Chuva de Meteoros. Os Escolhidos também possuem habilidades naturais equivalentes a itens mágicos; Nathaniel combina os seguintes poderes, que pode utilizar, um de cada vez, a vontade e sem limite de duração: Respirar na Água, Proteção a Gás, Escudo Mental e poderes que afetam a mente e Calor (como os anéis, poções e pergaminhos  de
mesmo nome). Todos os Escolhidos são imunes a Desintegração de qualquer tipo. Além desses poderes latentes um escolhido pode, sempre que quiser, orar pelas Chamas Prateadas de Mystra. As chamas de Mystra é um ataque de fogo mágico que causa 4d12 pontos de dano sem direito a teste de
resistência, e pode inflamar materiais combustíveis. Ele tem tempo de execução 1 e forma um cone de 3m de comprimento e base 2m. Ao invés de causar dano com as chamas o Escolhido pode decidir destruir zonas de magia morta com ele, reestabelecendo o mana normal nessas áreas (Mystra não
aprova este uso das chamas, pois isto a enfraquece - esse poder só pode ser usado em casos de vida ou morte). Através de uma rodada de concentração (sem que nada mais seja feito) o Escolhido pode ser encoberto pelas chamas, assumindo um tom sobrenatural e mágico, parecendo estar queimando. Desta forma nenhuma magia pode causar-lhe dano. Esse poder pode ser utilizado a vontade e dura enquanto o Escolhido puder manter a concentração, ou seja, até levar dano ou decidir utilizar uma magia ou fazer um ataque. Mystra não faz restrições quanto a este uso das chamas.  Uma vez por dia um Escolhido pode fazer um Teletransporte Exato que o leva diretamente até o último lugar aonde ele invocou os poderes de Mystra. Além dessas habilidades e poderes latentes, os Escolhidos podem utilizar uma magia de cada Círculo que ele possa normalmente lançar como se fossem habilidades naturais, uma vez por dia cada. Essas magias retornam a mente do Escolhido exatamente 24h
após terem sido usadas. Utilizar-se dessas magias não requer componentes materiais, gestuais ou verbais - requer apenas a vontade da pessoa, e que ela esteja consciente. Todas possuem tempo de execução 1. Os feitiços a serem dados como "bônus" são decididos pelo Escolhido, e nunca mais podem ser mudados. Os de Neddy são: Queda Suave, P.E.S., Clarividência, Pele Rochosa, Teletransporte, Concha Antimagia, Rajada Prismática, Muralha Prismática e A Disjunção de Mordekainen. Todos esses poderes funcionam mesmo em zonas de magia morta.