Magos
Elementais
Apesar de se comportarem como tipos diferentes de Magos, não pertencem
às tradicionais Escolas de Magia, mas a uma divisão totalmente
nova.
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Frisando novamente: isto nada
tem a ver com as escolas de magias apresentadas no Livro do Jogador.
Mas o sistemas de regras é parecido;
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Magos Elementais são
magos que aperfeiçoaram suas técnicas em feitiços
relacionados aos 4 elementos (Fogo, Ar, Água e Terra). Eles especializam-se
num destes elementos (e conseqüentemente ficam "opostos" a outro elemento
- o que funciona exatamente como uma escola oposta, veja mais adiante);
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Para os Magos Elementais, não
existem as tradicionais escolas de magias. Todas as magias, para eles,
são classificadas em magias do Fogo, Ar, Água ou Terra. Ex.:
uma Bola de Fogo é considerada magia do Elemento do Fogo,
e não uma magia da escola de Invocação (a nova "divisão"
dos feitiços será mostrada mais adiante)
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Magos Elementais podem usar
qualquer feitiço, de qualquer escola, exceto aqueles
que forem opostos ao seu Elemento (Um mago da Água jamais pode utilizar
feitiços do Fogo). Possuem bônus para aprender feitiços
considerados Elementais, e mais bonificações ainda se o feitiço
for do Elemento o qual ele é especialista. Porém, possuem
dificuldade para aprender quaisquer feitiços que não sejam
Elementais.
O gráfico das Magias Elementais - como elas se opõem - é
o seguinte:
Agora, vamos verdadeiramente
às vantagens / desvantagens dos Magos Elementais:
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Para um PJ ser um Mago Elemental,
deve possuir ao menos Inteligência igual ou maior a 9;
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Eles têm +25% para aprender
feitiços do Elemento o qual é especialista, +15% para os
outros Elementos (exceto o oposto, o qual não pode ser aprendido
nenhum feitiço) e -25% para todos os outros feitiços,
sem exceção (sendo esta a grande desvantagem de um Mago Elemental);
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Eles podem decorar mais um feitiço
extra de cada Círculo, desde que o feitiço seja do
Elemento o qual é especialista;
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Possuem +2 nos Testes de Resistência
contra feitiços que forem de seu Elemento especializado. Além
disso, Magos Elementais impõe -2 nas Resistências de seus
adversários se um feitiço de sua especialização
for utilizado (perceba que tal penalidade e bônus podem anularem-se,
se dois Magos Elementais do mesmo Elemento se confrontarem, impondo e recebendo
penalidades e bonificações de -2 e +2, respectivamente);
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Magos Elementais possuem uma
habilidade que nenhum outro mago possui. Uma vez por dia, podem lançar
um de seus feitiços como se fosse 1d4 níveis a mais. Ele
deve declarar isso antes de lançar a magia. Ex.: Um Mago Elemental
de 5º nível diz que vai utilizar este poder para lançar
uma Bola de Fogo. Ele obtém 3 em 1d4. Sua Bola de Fogo terá
dano, alcance e duração como se ele estivesse no (5+3) 8º
nível.
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No 15º nível, Magos
Elementais não precisam se concentrar para controlar elementais
conjurados pela magia do 5º Círculo Conjurar Elemental;
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No 20º nível não
há chance do elemental conjurado voltar-se contra seu recitador.
Como já foi dito, este novo tipo de Mago não segue as habituais
escolas de magias. Os feitiços para eles ou são Elementais
ou não são. Abaixo está a classificação
dos feitiços do Livro do Jogador, mostrando esses feitiços
por Círculo; entre parênteses, está o Elemento o qual
a magia pertence. (OBS.: Alguns nomes das magias abaixo podem estar diferentes,
pois não possuímos o Livro do Jogador em português;
nós mesmos traduzimos os feitiços).
1º Círculo: Afetar Fogos Normais (Fogo);
Mãos Flamejantes (Fogo); Luzes Dançantes (Fogo);
Queda Suave (Ar); Muralha de Névoa (Ar).
2º Círculo: Esfera Flamejante (Fogo); Nuvem
de neblina (Ar); Ouro dos Tolos (Terra); Pirotecnia (Fogo);
Nuvem Fedorenta (Ar); Vento Sussurrante (Ar).
3º Círculo: Bola de Fogo (Fogo); Flecha de
Fogo (Fogo); Voar (Ar); Lufada de Vento (Ar); Os Meteoros
Instantâneos de Melf (Fogo); Respirar na Água (Água
/ Ar); Muralha de Vento (Ar);
4º Círculo: Cavar (Terra); Encanto de Fogo
(Fogo); Escudo de Fogo (Fogo); Armadilha de Fogo (Fogo);
Tempestade Glacial (Água); Neblina Sólida (Ar);
Pele de Pedra (Terra); Muralha de Fogo (Fogo); Muralha
de Gelo (Água).
5º Círculo: Água Areada (Ar / Água);
Nuvem da Morte (Ar); Cone de Gelo (Água); Conjurar
Elemental (Todos os Elementos); Distorcer Distância (Terra);
Passar por Paredes (Terra); Moldar Pedras (Terra); Pedra
em Lama (Água / Terra); Muralha de Ferro (Terra); Muralha
de Pedra (Terra).
6º Círculo: Controlar o Tempo (Ar); Neblina
da Morte (Ar); Olhar através de objetos (Terra); Baixar
Água (Água); Mover Terra (Terra); Esfera Congelante
de Otiluke (Água); Partir Água (Água);
Pedra em Carne (Terra); Transformar Água em Pó
(Terra / Água);
7º Círculo: Super Bola de Fogo (Fogo); Estátua
(Terra).
8º Círculo: Vidro de Aço (Terra); Nuvem
Incendiária (Ar / Fogo); Afundar (Terra).
9º Círculo: Cristal quebradiço (Terra);
Chuva de Meteoros (Fogo).