Estilos de Luta
        Esta é uma dica para deixar os combates em AD&D muito mais emocionantes, sem haver grandes modificações nas regras básicas.
 
 
 (Nova Perícia)
        Ambidestria (Custo: 1 ponto): Esta perícia reduz em 2 pontos quaisquer penalidades aplicadas na mão que o personagem não está acostumado a utilizar (A mão direita de um canhoto, por exemplo). Exemplo de aplicação desta perícia: um PJ, lutando com duas armas, normalmente teria -2 na mão hábil e -4 na outra mão, de penalidades. Se ele for ambidestro, ficará com -2 e -2, respectivamente. 
 
 
        Caso você nunca tenha reparado, existem quatro "estilos de luta" que os personagens Guerreiros podem utilizar no AD&D. Repare que magos, clérigos e ladrões podem utilizá-los também, mas não todos os estilos; isto apenas os Homens de Armas têm privilégio. Ei-los:  
        É aqui que entra a regra extraída do Complete Fighter's Handbook: A especialização nos estilos de combate. A especialização num estilo concede uma série de vantagens ao PJ, que pode usufruir delas, se estiver utilizando o estilo de luta que é especialista, logicamente.
 
        Para um PJ especializar-se num dos quatros estilos acima, ele deve gastar um ponto dos pontos que possui para gastar em perícias com armas. Além disso, ele deve ser capaz de utilizar tal estilo, além de muitas vezes possuir restrições. (um Mago só pode utilizar o estilo Luta com Uma Arma. Detalhe: a arma deve ser permitida a ele: faca, adaga, nada mais que isso). Observe:         Alguns dos estilos podem ser comprados com mais pontos, para mais vantagens serem obtidas.
 
        Apenas Guerreiros podem - e se possuírem pontos suficientes para gastar - especializar-se em mais de um estilo, obtendo diferentes vantagens cada vez que mudar o jeito de utilizar sua arma.
 
        Eis a lista das  especializações, listadas por estilo:

        ESTILO LUTA COM UMA ARMA
        Gastando um ponto para este estilo, cada vez que o PJ utilizar uma arma (atenção: ele não pode possuir NADA na outra mão), ele recebe +1 no CA, devido ao grande treinamento que teve, lutando com apenas uma única arma.
        Dois pontos podem ser gastos neste estilo, ao invés de um: assim, o PJ fica com +2 de bônus no CA (porém este é o limite: não mais que dois pontos podem ser gastos neste estilo).
 
 
        ESTILO LUTA COM ARMA DE DUAS MÃOS
        Especializando-se neste estilo, o PJ reduz em 3 pontos a velocidade de todas as armas  que necessitam ou obtém um dano diferente se forem  usadas com as duas mãos. Um montante teria 10 de velocidade. Se utilizada do mesmo modo por alguém especialista neste estilo, sua velocidade cai para (10-3) 7.
        Além disso, se o PJ utilizar as duas mãos em uma arma feita para ser usada com uma mão (regra não válida para armas com danos diferentes tanto para uma mão quanto para outra - como a espada bastarda, por exemplo), ele inflinge +1 de dano. Por exemplo: uma espada longa (Dano: 1d8 / 1d12), utilizada por um especialista neste estilo, fica com seu dano em aumentado em um (1d8+1 / 1d12+1).  Somente a seguintes armas podem receber tal bônus, ao serem utilizada de tal forma: Machado de guerra, Clava, Maça-estrela, Espada longa, Martelo de guerra, Mangual da infantaria, Alvião da infantaria, Mangual da cavalaria, Alvião da cavalaria e Maça da cavalaria.
 
 
        ESTILO LUTA COM ARMA E ESCUDO
        A especialização neste estilo confere ao personagem a capacidade de atacar com seu escudo em combate, possuindo mais um ataque, causando 1-3 de dano no oponente. Tal ataque é tratado como "combate com duas armas", regra do Livro do Jogador. O PJ fica com -2 de penalidade para atacar com sua arma, e -4 para atacar com seu escudo (se ele for ambidestro, a penalidade fica -2 e -2).
        Importante: na rodada em que o PJ gastou atacando com o escudo, ele não recebe o bônus de CA concedido pelo escudo naquela rodada.
        Se dois pontos forem gastos para a especialização (o máximo), as penalidades ficam 0 na mão da arma e -2 com o escudo (ambidestro: fica 0 e 0)
 
 
        ESTILO LUTA COM DUAS ARMAS
        Como você já deve ter lido no Livro do Jogador, lutar com duas armas impõe uma penalidade de -2 na mão hábil do personagem e -4 na outra (sendo que, nesta última, a arma só pode ser de tamanho P). Porém, a especialização neste estilo confere ao PJ 0 e -2 de penalidade, respectivamente ( 0 e 0 caso o personagem seja ambidestro). Além disso, ele permite ao personagem utilizar armas do mesmo peso. Assim, você pode, por exemplo, utilizar duas espadas longas.
        Rangers, que não possuem penalidade no ataque com duas armas, podem desfrutar da vantagem de usar armas do mesmo tamanho, concedida por esta especialização.
 
         
        Estilo de Luta Desarmado: Apesar de não estar incluído na lista acima, também é um estilo de luta. Para verificação de danos e jogas de ataque, o Mestre verifica aquela tabela do Livro do Jogador, que é dividida em Boxe e Luta-Livre. Porém é possível especializar-se neste "estilo": basta dedicar um ponto de perícias de armas ou de perícias comuns. 
        O jogador deve determinar como vai "chamar" sua especialização. Especializações usuais são: defesa pessoal, artes marciais, ou qualquer outro nome - a regra será a mesma: 
        Para cada ponto gasto neste estilo, o jogador ganha +1 no TAC0 e +1 no dano, +1  um para mudar de golpe.  Este "mudar de golpe" pode ser explicado com o seguinte exemplo: Um PJ, gasta um ponto para especializar-se em defesa pessoal. Numa luta, ele obtém 16 no d20 ao acertar o adversário: um Soco de raspão. Porém, com ele possui 1 ponto para a mudança de golpe; ele poderá escolher aplicar o golpe que está logo acima ou abaixo do Soco de raspão, na tabela (um Soco no rim ou um Jab). Como o Jab dá mais dano, ele escolhe este. 
        Observe que um jogador pode gastar quantos pontos quiser (desde que possua-os, logicamente). Alguém que gaste 3 pontos, ficaria, ao lutar com as mão nuas: +3 no TAC0, +3 no dano e com 3 pontos para a mudança de golpe.