Nova lista de armas
 
Você tem a sua disposição uma lista com armas que não constam no Livro do Jogador. Foram extraíudas de materiais originais do AD&D, e muitas inventadas por nós.
 
 
Item
Custo
Peso (kg)
Tamanho
Tipo
Velocidade
Dano (P-M)
Dano (G)
Adaga Klimer
25 po
1
P
P
4
1d6
1d4
Bo-Sai
10 po
M
C
7
1d6
1d8
Espada serrilhada curta
30 po
1,5
P
P
5
1d6+2
1d8+2
Espada serrilhada longa
50 po
2
M
C
6
1d8+1
1d12+1
Flecha- garra injetora
35 / 60 po
0,01
M
P
-
1d4+veneno
1d4+veneno
Garras Ashiko
2 po
0,5
P
C / P
3
1d4
1d3
Garras
Shuko
2 po
0,1
P
C / P
 2 
1d3
1d2
Saken
5 pp
0,5
P
C
4
1d4
1d3
Katana
Uma mão
Duas mãos
100 po
100 po
3
3
M
M
C / P
C / P
4
4
1d10
2d6
1d12
2d6
Wakizashi
50 po
1,5
M
C / P
3
1d8
1d8
Sabre
17 po
2,5
M
C
4
1d6+1
1d8+1
Adaga
Osso
Pedra
1 pp
2 pp
0,5
0,5
P
P
P
P
2
2
1d2
1d3
1d2
1d2
Faca
Osso
Pedra
3 pc
5 pc
0,25
0,25
P
P
C/ P
C /P
2
2
1d2
1d2
1d2
1d2
Shuriken
3 pp
0,5
P
P
2
1d4
1d4
 
 
Adaga Klimer: É uma adaga com lâmina “torta”, curva em várias partes, mas surpreendentemente leve e fácil de manejar. Esta arma é uma raridade; é incomum ela ser encontrada à venda, pois é muito cara e existem armas com melhores danos. A vantagem é que ela é feita com aço-élfico (não-mágico), deixando-a leve como uma adaga comum, podendo ser usada por qualquer classe (inclusive Arcanos). Sua, forma com várias curvas e seu metal leve e afiado permitem um dano maior quando atinge, sem nenhuma penalidade. Sua natureza faz com que sejam existam mais adagas deste tipo mágicas do que  comuns, pois são mais fáceis de encantar (+5% na chance de construir uma arma mágica com este arma). Esta adaga pode ser arremessada com uma penalidade de -1 na jogada de ataque.

Bo-Sai: Esta arma parece um Bo (um bastão de grossa madeira com 1,8m de comprimento) com duas lâminas afiadas em cada extremidade. Só pode ser utilizada com duas mãos. Por causa de sua segunda lâmina, o usuário pode tentar desferir um segundo golpe durante uma luta, virando bruscamente o bastão para atingir o adversário com a outra ponta; este segundo ataque tem uma penalidade de -2 . Pórem, se o ataque errar é necessário um teste de Destreza ou a arma cairá durante a luta. O Mestre pode dar bônus ou penalidades, dependendo de quão perto ou longe foi a jogada para atingir.

Espada serrilhada curta: Muito semelhante a uma espada curta comum, aonde o lado afiado foi cuidadosamente moldado numa forma de serra, aumentando em muito o dano da arma ao penetrar no oponente, uma vez que a parte serrilhada da lâmina aumenta a gravidade do corte. O alto preço da arma é justificado pelo trabalho cuidadoso para criar a as serras especiais em sua lâmina.

Espada serrilhada longa: Esta é uma espada que recebeu a mesma lâmina serrilhada como a espada curta serrilhada, criada somente por experientes ferreiros que a vendem a altos custos. A eficiência da serra não é tão grande quanto na espada curta, mas mesmo assim aumenta consideravelmente o dano desta arma, que é vendida apenas em regiões aonde hajam ferreiros hábeis suficientes capazes de criá-las.

Flecha-Garra injetora: Arma  muito rara e muito difícil de ser encontrada em qualquer mercado ou loja.  É uma flecha feita de um frágil material, aonde a ponta afiada foi substituída por duas pequenas garras. A flecha é oca, contendo em seu interior veneno tipo “A” ou “B”. Se ela acertar o oponente, além de causar o dano normal, irá injetar automaticamente o veneno na vítima, que deve fazer teste de resistência normalmente contra o veneno. O preço indicado antes da barra é para as flechas com veneno tipo “A” ; o preço após a barra é para flechas com veneno tipo “B”. É conveniente lembrar que tal arma é vendida em poucos lugares, e em quantidades limitadas.

Garras Shuko: São um par de luvas de couro que na parte de dentro (palma) da mão possuem uma fileira de garras. São usadas por Striders e Ladinos para escalar; cada garra aumenta em +5% a chance de escalada. Portanto, se o par for usado a chance adicional será de +10%. Entretanto, podem ser utilizadas em combate corpo-a-corpo como se estivesse lutando desarmado, inflingindo 1d3/1d2 pontos de dano. Tais armas desgastam depois de serem usadas por muito tempo, devendo ser compradas novamente, dependendo da freqüência com que são utilizadas

Garras Ashiko: Possuem o mesmo efeito das Garras Shuko, sendo que estas são usadas nos pés, com as garras na sola do pé. Cada garra usada aumenta em +5% a chance de uma escalada com sucesso. Podem, também, apesar da dificuldade,serem usadas em combate corpo-a-corpo, com uma penalidade de -2 para atingir (-1 se a pessoa for perita no uso deste equipamento), devido à posição onde elas se encontram - a sola do usuário. Se errar um golpe, deve-se testar a Destreza para permanecer em pé. Já seu dano é maior, pelo tamanho e violência das garras.
 
Saken: É parecida com uma shuriken, com uma forma um pouco diferente: possui 4 pontas, que são pequenas lâminas afiadas e curvas. A forma curva dessas lâminas faz o trajeto da Saken, quando arremessada, curvo, causando dano como arma cortante nos inimigos. Esta variação de shurikens é usualmente utilizada pelos Striders, que só usam armas desta categoria.

Katana: É provavelmente a espada não-mágica melhor, mais cara e mais rara existente. É feite em terras orientais e distantes. Seus ferreiros são os melhores, e chegam a passar até um ano moldando, aquecendo, re-moldando e reaquecendo o metal de tais espadas. Aparenta ser uma espada de tamanho médio, levemente curva, com um longo cabo curvo também - o que permite seu uso com uma ou duas mãos, obtendo diferentes danos, semelhante a uma espada bastarda. É a arma mais importante para um samurai; perdê-la significa desonra. Guerreiros comuns que ganhem uma katana e uma wakizashi de um poderoso samurais significa muita glória e bravura.

Wakizashi: É outra arma oriental, tão difícil de ser encontrada quanto uma katana.É uma espada de tamanho médio, embora um pouco menor que as usuais. Faz parte do "kit samurai" de espadas. Sua aparência se assemelha muito a da própria katana, embora seja menor. Também é rápida , leve e poderosa.

Sabre: Ë uma variação de espada, uma variação mais "nobre". Geralmente é utilizada por guerreiros galantes e conquistadores de corações de donzelas - por isso sua "nobreza" em seu uso. São muito afiadas e rápidas.

Armas de Osso / Pedra: Apresentamos, na tabela, adagas e facas feitas de osso ou pedra. Tais armas podem ser feitas às pressas, na tentativa de improvisação de armas, ou utilizada por personagens bárbaros, de acordo com o Mestre. O dano é especificado na tabela. Porém, cada vez que atingirem e causarem dano em seu alvo, armas de pedra possuem 1 chance em 6 de quebrarem, e armas de osso podem quebrar da mesma maneira com 2 chances em 6.

Shuriken: Uma estrela de metal muito afiada, projetada para ser rápida, fácil de portar e mortal. Utilizada em campanhas orientais.