Pontos de Salvação
 
Finalmente, regras para vontade e sorte para o AD&D.
 
 
        Esta é uma regra opcional para AD&D. Não é extraída de nenhum suplemento oficial do AD&D. É, sim, uma adaptação de uma regra existente no novo RPG da TSR, Alternity. Essa regra é, acima de tudo, mais uma das inúmeras tentativas de fazerem os Jogadores não colocarem o pior número obtido nos dados no Carisma.
 
        O QUE SÃO

        Em Alternity, existem seis Atributos, como no AD&D. Porém, no lugar do menosprezado Carisma, entra a Personalidade. Ela serve de base para toda e qualquer perícia "social" do personagem. E, além disso, serve para determinar os Last Resort Points (que decidi traduzir como "Pontos de Salvação") que um personagem possui.
        Esses Pontos de Salvação podem ser utilizados durante o jogo para aumentar as chances de se obter sucesso numa jogada de dados, ou para pioar a jogada do adversário. Eles representam a capacidade do jogador de melhorar ou piorar determinadas situações com o uso da vontade e da sorte. Carisma no AD&D exerce funções similares à Personalidade em Alternity, como já mencionei. Portanto, nada mais justo do que adaptar essa regra para o mais famoso RPG medieval.

        DETERMINANDO OS PONTOS DE SALVAÇÃO

       Em primeiro lugar, deve-se saber qual o valor de Carisma do personagem para a utilização dessa regra. Consulte a tabela abaixo:
 

     Carisma                       Nº de Pts de Salvação               Chance de Recuperar  
 
         1-2                                          0                                                        5% 
         3-4                                          1                                                      10% 
         5-6                                          1                                                      15% 
         7-8                                          2                                                      20% 
        9-11                                         2                                                      30% 
       12-13                                        3                                                      40% 
       14-15                                        4                                                      50% 
       16-17                                        5                                                      60% 
       18-19                                        6                                                      70% 
       20-21                                        7                                                      80% 
       22-23                                        8                                                      90% 
       24-25                                        9                                                      95% 
 
 

         Para entender a tabela acima, veja os seguintes pontos:

        Número de Pontos de Salvação: É semelhante aos Pontos de Vida de um personagem. Ele indica com quantos pontos o personagem começa, e o máximo que ele pode ter. Assim como os PVs, esse máximo nunca pode ser ultrapassado. Por exemplo: Um personagem com Carisma 12 tem um inicial de 3 Pontos de Salvação. Digamos que ele use 2, ficando com apenas mais um. depois de um tempo, ele recupera 4 pontos. Porém, o máximo que ele pode ter são 3, e os pontos restantes são descartados.
 
        Chance de Recuperar: Ao final de cada aventura, cada personagem deve jogar o valor aqui indicado para ganhar  1 (um) Ponto de Salvação. Ele deve obter um resultado menor ou igual ao valor indicado. Falha, nada acontece — o personagem permanece com os pontos que possui. Passando no teste, recupera um Ponto de de Salvação (se estiver com o máximo de pontos, isto é, seu valor inicial, o ponto ganho é descartado). Essa jogada é feita ao término de cada aventura, é é influenciada pelos seguintes fatores:

        Dessa forma, um personagem de Carisma 14 possui uma Chance de Rrecuperação básica de 50%. O Mestre notou que ele estava inspirado na aventuram interpretando muito bem seu personagem (+20%). Porém, ele deu muitas voltas e reviravoltas numa trama cujo objetivo era muito claro na aventura, sendo que o mestre considerou que ele esteve mais enrolado que o comum, e lhe dá Ruim (-5%) no quesito Objetivo da Aventura. Ao término da sessão de jogo, o Jogador precisa obter (50+20-5=65) 65% na jogada de 1d100, para que seu personagem ganhe mais um Ponto de Salvação.

        UTILIZANDO OS PONTOS DE SALVAÇÃO

        Os Pontos de Salvação que um personagem possui podem ser utilizados a qualquer momento da aventura. Porém, deve haver um bom motivo para isso. eles não podem ser utilizados em uma luta qualquer, por exemplo. Porém, se o personagem estiver enfrentando o inimigo que matou seu melhor amigo, ou se for o grande vilão de toda uma história, aí já é diferente. Onde os pontos podem ser utilizados depende do Mestre, que deve se lembrar: como próprio nome diz, são Pontos de Salvação. Devem ser utilizados em casos mais emergenciais do que o comum.
        O uso dos Pontos de Salvação não requer rodadas disponíveis. Ao contrário: eles são utilizados em conjunto com outras ações. Um personagem pode utilizar, de uma vez só, até 3 pontos. Claro que, personagens de carisma mais baixo não podem sequer TER 3 pontos para gastar. Obviamente, o personagem pode escolher gastar apenas 1 ou 2 pontos, se os tiver disponível. Eles modificam uma jogada de dados por apenas uma única rodada.
        Os Pontos de Salvação podem ser utilizados para:

        Mas lembre-se da regra mais importante:esses pontos só podem ser utilizados em circunstâncias especiais, onde perigos extremos surgem, e exigem que o personagem tenha que utilizar todas suas forças para sobrepujar esses perigos.