Em Alternity, existem seis Atributos, como no AD&D. Porém,
no lugar do menosprezado Carisma, entra a Personalidade. Ela serve de base
para toda e qualquer perícia "social" do personagem. E, além
disso, serve para determinar os Last Resort Points (que decidi traduzir
como "Pontos de Salvação") que um personagem possui.
Esses Pontos de Salvação podem ser utilizados durante o jogo
para aumentar as chances de se obter sucesso numa jogada de dados, ou para
pioar a jogada do adversário. Eles representam a capacidade do jogador
de melhorar ou piorar determinadas situações com o uso da
vontade e da sorte. Carisma no AD&D exerce funções
similares à Personalidade em Alternity, como já mencionei.
Portanto, nada mais justo do que adaptar essa regra para o mais famoso
RPG medieval.
DETERMINANDO OS PONTOS DE SALVAÇÃO
Em primeiro lugar, deve-se saber qual o valor de Carisma do personagem
para a utilização dessa regra. Consulte a tabela abaixo:
Carisma
Nº de Pts de Salvação
Chance de Recuperar
1-2 0 5% 3-4 1 10% 5-6 1 15% 7-8 2 20% 9-11 2 30% 12-13 3 40% 14-15 4 50% 16-17 5 60% 18-19 6 70% 20-21 7 80% 22-23 8 90% 24-25 9 95% |
Para entender a tabela acima, veja os seguintes pontos:
Número de Pontos de Salvação: É semelhante
aos Pontos de Vida de um personagem. Ele indica com quantos pontos o personagem
começa, e o máximo que ele pode ter. Assim como os PVs, esse
máximo nunca pode ser ultrapassado. Por exemplo: Um personagem com
Carisma 12 tem um inicial de 3 Pontos de Salvação. Digamos
que ele use 2, ficando com apenas mais um. depois de um tempo, ele recupera
4 pontos. Porém, o máximo que ele pode ter são 3,
e os pontos restantes são descartados.
Chance de Recuperar: Ao final de cada aventura, cada personagem
deve jogar o valor aqui indicado para ganhar 1 (um) Ponto de Salvação.
Ele deve obter um resultado menor ou igual ao valor indicado. Falha, nada
acontece — o personagem permanece com os pontos que possui. Passando no
teste, recupera um Ponto de de Salvação (se estiver com o
máximo de pontos, isto é, seu valor inicial, o ponto ganho
é descartado). Essa jogada é feita ao término de cada
aventura, é é influenciada pelos seguintes fatores:
UTILIZANDO OS PONTOS DE SALVAÇÃO
Os Pontos de Salvação que um personagem possui podem ser
utilizados a qualquer momento da aventura. Porém, deve haver um
bom motivo para isso. eles não podem ser utilizados em uma
luta qualquer, por exemplo. Porém, se o personagem estiver enfrentando
o inimigo que matou seu melhor amigo, ou se for o grande vilão de
toda uma história, aí já é diferente. Onde
os pontos podem ser utilizados depende do Mestre, que deve se lembrar:
como próprio nome diz, são Pontos de Salvação.
Devem ser utilizados em casos mais emergenciais do que o comum.
O uso dos Pontos de Salvação não requer rodadas disponíveis.
Ao contrário: eles são utilizados em conjunto com outras
ações. Um personagem pode utilizar, de uma vez só,
até 3 pontos. Claro que, personagens de carisma mais baixo não
podem sequer TER 3 pontos para gastar. Obviamente, o personagem pode escolher
gastar apenas 1 ou 2 pontos, se os tiver disponível. Eles modificam
uma jogada de dados por apenas uma única rodada.
Os Pontos de Salvação podem ser utilizados para: