Strider

Habilidades requeridas: For  14
                                   Des 18
                                   Int  14
Atributos principais:      Força,  Destreza  e Inteligência
Raças permitidas:         Humano e elfo
 
 
NOTA: Esta nova classe deve ser incluída entre Homens de Arma, usando respectivos Dados de Vida, tabelas de combate, TAC0, resistências, etc.. 
 
 
        Striders são lutadores fortes e sábios em suas decisões, altamente treinados para seguir um objetivo especial. Com técnicas furtivas e místicas tornaram-se adversários perigosos em combate. Dizem que o significado de “Strider” é algo como “super-guerreiro”. São jovens super-dotado fisicamente e intelectualmente que, selecionados entre milhares, passam por um árduo treinamento, recebendo apenas um objetivo na vida: fazer o bem ou o mal, dependendo da Ordem onde foram treinados (veja a seguir)
        Em termos de jogo, Striders são raros  guerreiros “modernos”: não lutam por dinheiro ou fama, mas seguem os rígidos princípios da Ordem onde foram treinados. Tais Ordens geralmente são prédios ou um lugar especial de treinamento para os futuros Strider. Cada Strider pertence a uma Ordem, e de lá que ele recebe todas suas missões. Estas Ordens são fundações de poderosas entidades; são geralmente guerreiros ou magos poderosos, ou outro até mesmo um Strider.
        Existem apenas dois tipos de Ordens: as que cultuam o mal, gerando futuros Striders de Tendência maligna, e as que cultuam o bem. A primeira existe, em sua grande maioria, secretamente (ou abertamente, eu lugares que aprovam sua existência). As Ordens do bem instalam-se em grandes reinos, de modo a obter confiança do governante com seus serviços e financiamento para os treinamentos.
        Essas Ordens utilizam os serviços dos Striders para realizar o Bem ou o Mal, dependendo de quem fundou a Ordem, não existindo portanto, Striders  Neutros. Na prática, Striders são de qualquer Tendência maligna ou benigna. Devem ser Justo, Bondoso, Honrado ou então Vil, Egoísta ou Cruel.
        Apesar de prestarem serviços eficazmente, Strider não são figuras populares. Ao contrário: são reservados, não objetivando fama ou popularidade, o que seria até ruim para sua profissão de eterno combatente. Vivem apenas para lutar contra o bem ou mal - irão a qualquer lugar para isso, a mando de sua Ordem, sempre. Por isso, devido ao seu excesso de objetividade e frieza -  não se importam com laços de amizade e amor, passando por cima deles se necessário (mas sem desobedecer os princípios da Ordem que pertence) para cumprir com seus objetivos -  recebem +1 em jogadas envolvendo sentimentos que devem ser controlados. Tudo devido ao seu impressionante autocontrole e frieza. Porém, existem raros Striders que compreendem e sentem sentimentos como uma pessoa normal (a critério do Mestre se o bônus do autocontrole continua).
 
        Na prática, veja como a Classe Strider funciona.
 
        Strider são guerreiros, mas combinam certas habilidades de ladinos, possuindo um acesso mais restrito na escolha de uma armadura. Podem usar até uma armadura que confira um CA 5 (cota de malha); uma armadura mais pesada negará suas habilidades ladinas. Também não podem usar escudos. A Força, Destreza e Inteligência são seus atributos principais: possuindo Força  e Inteligência16 ou mais, receberá !0% a mais de XP (A Destreza não conta - deve ser obrigatoriamente 18).
        Desde seus primórdios, os Strider foram instruídos de usarem apenas armas cortantes, mais mortais e rápidas, que manejam com mais destreza. Usam apenas armas da categoria Cortante (C), podendo serem de qualquer tamanho. Porém possuem um treinamento especial com espadas: recebem um bônus de +1 (elfos então ficam com +2) para atingir com espadas, sendo que apenas estas armas podem ser de qualquer categoria (P ou C, no caso).
        Striders começam com a perícia acrobacia (não gastam pontos para ela); são grandes atletas, com flexibilidade nas juntas e grande maleabilidade no corpo. Também é comum Striders especializarem-se num estilo de combate desarmado.
        Striders recebem 20 pontos para distribuir em suas habilidades ladinas (ver Tabela 1) no primeiro nível e ganham 15 a mais cada vez que passarem de nível. Modificações raciais e de alta Destreza devem ser incluídos nas habilidades ladinas.
        Striders não atraem seguidores. Suas técnicas misteriosas devem ser executadas sem ajuda de principiantes. Mesmo que as pessoas o procurem ele deve manter sua reputação no maior sigilo possível.
        Além de tudo isso, eles possuem uma série de habilidades:
 
        Um Strider pode detectar o bem / mal, num raio de 5 metros,  dependendo qual é da sua Ordem oposta (um Strider de uma Ordem do Bem pode detectar o mal e vice-versa).
 
        Um Strider pode usar o poder de uma espada plasmática. Uma espada plasmática é uma arma mágica  poderosa se empunhada por um Strider. O Mestre explicará os efeitos desta arma (que encontra-se na seção Novos Itens Mágicos desta página).
 
        Um Strider pode usar magias arcanas, mas apenas quando atingir o quinto nível. Os feitiços podem ser apenas da escola de invocação . Striders recebem como gratificação por seus feitos um grimoire de sua Ordem ao atingirem o quinto nível.
 
        No oitavo nível, um Strider pode aprender e lançar magias de alteração. Note, porém, que ele deve conseguir por si próprio os feitiços.
 
        Um Strider sempre atacará outro de Ordem oposta.
 
        Striders possuem compromissos com suas Ordens. Se possuírem mais de 10 (dez) itens mágicos, devem doar os restantes para os líderes de suas ordens. Devem, também, doar 10% de seu tesouro ganho agindo em nome dos princípios de sua ordem.
 
        Striders possuem um Código de Honra com sua Ordem. Isto inclui a fidelidade às missões que lhes são mandadas cumprir e combater a tendência oposta à sua Ordem. Se algum Strider desobedecê-lo (traindo sua ordem ou coisa parecida) perderá todos os benefícios e se tornará um Guerreiro do mesmo nível.
 
 Striders não adicionam seu bônus de constituição após o décimo nível, assim como todos os Homens de Armas.

 
 
 TABELAS DOS STRIDERS
 
Tabela 1:  Talentos Ladinos de um Strider
Mover-se em silêncio
Esconder-se nas sombras
Escalar muros
Decifrar línguas
10%
5%
50%
10%
 
Tabela 2: Progressão dos feitiços de um Strider
    Strider/                      Escala 
    Nível              1             2           3            4            5             6  
    5                    1              -            -             -            -              - 
    6                    2              -            -             -            -              - 
    7                    2              1            -            -            -              - 
    8                    3              1            -            -            -              - 
    9                    3              2            -            -            -              - 
    10                   3              2            1           -            -              - 
    11                   3              3            1           -            -              - 
    12                   3              3            2           -            -              - 
    13                   3              3            2            1          -               - 
    14                   3              3            3            1           -              - 
    15                   3              3            3            2           -              - 
    16                   3              3            3            2            1            - 
    17                   3              3            3            3            2             - 
    18                   4              3            3            3            2             1 
    19                   4              4            3            3            3             1 
    20                   4              4            4            3            3             2
 
Tabela 3: Experiência de um Strider
    Nível     Pontos de experiência    Dados de Vida(d10) 
    1                           0                          1 
    2                       2,700                        2 
    3                       5,400                        3 
    4                     10,800                        4 
    5                     21,600                        5 
    6                     43,200                        6 
    7                     80,000                        7 
    8                   160,800                        8 
    9                   320,600                        9 
    10                 540,000                        9+3 
    11                 800,000                        9+6 
    12              1,300,000                        9+9 
    13              1,470,000                        9+12 
    14              1,800,000                        9+15 
    15              2,400,000                        9+18 
    16              2,775,000                        9+21 
    17              3,200,000                        9+24 
    18              3,600,000                        9+27 
    19              3,850,000                        9+30 
    20              4,100,000                        9+33