CD Número 1 |
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Você encontrará uma garotinha, chamada Maya. Depois de
enfrentar o rato, siga para a última sala à esquerda, entre e
pegue a Theater Key (chave do teatro) no corpo carbonizado. Com a
Theater Key, abra a sala ao lado; pegue a Research Key dentro do
diário sobre a penteadeira. Vasculhe as salas restantes em busca
de itens (na sala com uma armadura, verifique a rachadura da
parede e ache uma área secreta). Pegue os itens e siga pela
porta principal do corredor. Melissa estará lá, já dominada
por Eve. Enfrente-a.
MELISSA-EVE:
Fique parado entre os raios que ela manda e atire sempre que der.
Depois de derrotá-la, entre no buraco atrás do piano e siga-a
pelo esgoto. Mais à frente você reencontrará Maya. Não vá
atrás dela. Antes examine os dois baús mais ao lado. Agora siga
pelo túnel ao lado e, no fim dele haverá uma porta trancada com
um interruptor:
1ª opção: Abre a porta;
2ª opção: Usa o telefone (salvar);
3ª opção: Sai do menu.
Abra a porta e vá em frente, fale com Eve e enfrente o Crocodilo.
CROCODILO:
Fuja de suas magias e atire apenas na cauda. Após destruí-la,
atire na cabeça para derrotá-lo de vez.
Dia 2 - FUSÃO
17º DEPARTAMENTO DE POLÍCIA DE NOVA YORK
(N.Y.P.D.)
Fale com o chefe Baker e ganhe permissão para mudar de arma. Desça
as escadas e vá para o depósito de armas. Fale com Torres e
ganhe o rifle M16A1. Volte ao térreo e encontre Ben, filho de
Daniel, seu parceiro. Converse com o chefe Banker e depois vai
rolar uma entrevista coletiva no departamento. Siga para o Museu.
MUSEU AMERICANO DE CIÊNCIAS NATURAIS (MUSEU)
Bata um papo com o vigia e entre no museu. Anote seu nome no
livro de visitas que fica no balcão central. Suba as escadas e
fale com o Dr. Hans Klamp. Volte para o 17º DP.
17º DP
Siga Daniel e vá a sala de reuniões. Daniel vai sair correndo e
Aya fica incumbido de dar assistência. Guarde os itens desnecessários
com Wayne e vá para o Central Park.
CENTRAL PARK
Siga pela passarela e entre no portão do zoológico, siga pela
esquerda e entre na salinha. Pegue a Zoo Key (chave do Zoológico)
na gaveta da escrivaninha (a cama pode ser removida, para pegar
um item no armário). Vasculhe o zoológico em busca de itens e,
só depois, entre pelo portão do muro vermelho. Suba em direção
ao concerto e encontre Eve. Saia do local e siga Maya até o
backstage. Eve vai se retirar, saia do palco e siga Maya para
chegar a Eve. Siga-a pelo parque e ela o ajudará, indicando os
caminhos corretos. Mas não vá fielmente pelos caminhos que Maya
usa. Ande pelas redondezas pois há itens importante espalhados
pelo parque. Procure-os e aproveite para ganhar Níveis de Experiência
(Level). Chegando ao lugar com umas escadas e uns pilares, siga
pelo caminho dos pilares e, atrás desses há baús. Siga pelo túnel,
grave o jogo no caminho e mais adiante há um chefe.
MINHOCAS GIGANTES:
Primeiro escolha uma das quatros minhocas para matar primeiro e
atire apenas na que você escolheu até ela morrer. Fique bem
perto do bicho, assim você estará menos suscetível aos seus
ataques. Após cada minhoca derrotada, vem outra maior e mais
forte. Quando sobrar apenas uma minhoca, fique longe para evitar
os ataques rasteiros e ataque quando possível.
Antes de prosseguir, volte e salve o jogo. Agora sim, prossiga em
frente e suba na carroça para enfrentar Eve.
EVE:
Note pela sombra, onde os ataques de erupção irão cair. Espere
ela soltar a erupção e ataque. Quando ela estiver perto, fique
no lado oposto para evitar seus golpes e atire.
Dia 3 - SELEÇÃO
SOHO
Saia do quarto e converse com Maeda. Entre na farmácia e na loja
de armas ao lado, onde há vários itens. Pegue-os antes de
entrar na viatura e seguir para o Museu.
MUSEU
Vai rolar apenas uma demo.
17º D.P.
Vá conversar com Wayne e você encontrará Torres morrendo. Após
a conversa, siga para o canil ao lado e converse com o guarda
ferido. Volte ao primeiro andar e converse com todos os guardas
conscientes que encontrar. Vá para o andar superior. Entre na
pela primeira porta. Dois monstros quebrarão o vidro. Enfrente-os
e pegue a Storage Key (chave do almoxarifado) sobre a mesa. Use-a
depois para abrir a porta ao lado do canil. Entre na sala ao lado
para pegar um Medicine 3 e um telefone. Siga pela escada
principal e entre na primeira sala para que a enfermeira recupere
suas energias. Após, converse com o guarda caído no corredor
para receber a Locker Key (chave do armário). Use-a depois para
abrir o armário no vestiário. Ao lado do vestiário há uma
porta dupla: entre para encontrar o assassino de Torres. Enfrente-o,
volte ao corredor, suba e entre na porta à esquerda para
encontrar Sheeva.
SHEEVA:
Atire antes na cabeça do meio. Mexa-se sem parar para fugir das
mordidas e do raio. Contra o raio anelar, fique o mais longe possível
para diminuir o dano. Um bom equipamento seria um colete que
recupera energia automaticamente, se tiver é melhor se equipar
com ele.
Dia 4 - CONCEPÇÃO
17º D.P.
Fale com todos na sala do chefe e siga para o laboratório do
segundo andar e fale com Maeda.
HOSPITAL SAINT FRANCIS
Siga até o final do corredor, na porta trancada com o código
verde. Use o elevador à esquerda e Eve irá cortar os cabos e
você cairá no subsolo. Ao chegar ao fundo, Eve cortará a
energia elétrica. Siga para o consultório e verifique a gaveta,
pegue a chave do necrotério. Siga para o necrotério e ache o
cartão do código azul com o cadáver. Ache os três fusíveis.
Um está no necrotério, outro no estoque de remédios e o outro
numa sala depois da porta trancada com o código azul. Vá ao
painel de força e coloque os três fusíveis, verifique o painel
e acione a segunda opção. Verifique de novo e entre com a
primeira opção. Use o elevador e volte ao primeiro andar. Siga
para a próxima ala, a de enfermagem. Converse com a enfermeira
para obter o Green Card. Volte e use-o no Switch verde ao lado do
elevador. Entre na sala ao lado e examine a válvula para cortar
o fornecimento de nitrogênio. Volte ao elevador da direita e
suba para o 13º andar e entre na sala. No final da sala, empurre
a máquina ao lado da seta e acione o Switch para abrir a porta.
Entre na próxima sala, examine os papéis no chão e todo o
resto da sala. Após encontrar a Elevator Key, acione o elevador
ao lado e suba para a cobertura do hospital.
ARANHA:
Fique à meia distância e fuja para os lados do ataque de fogo,
e não caia na teia, se cair use item.
Depois de derrotá-la corra para a lateral do prédio e pule para
o elevador de serviço. Não demore pois há um avião
desgovernado prestes a cair no prédio.
17º D.P.
Fale com o pessoal que está na sala do chefe.
Dia 5 - LIBERAÇÃO
WAREHOUSE
Está parte é opcional, mas tem ótimas armas. Entrando no
Werehouse você vê um rato sendo perseguido. Após enfrentá-lo,
vá para a direita e pegue a Werehouse Key atrás dos barris.
Continue em frente, suba a escada, grave o jogo e siga pela
passarela e desça pelo cabo de elevador para encontrar o próximo
chefe.
CARANGUEJO:
Ficando do lado do bicho você evita a maioria dos ataques.
Escolha uma das patas e atire nela até destruí-la. Uma boa arma
agora, seria aquela na qual acerte todos os alvos ao mesmo tempo.
Quando ele for soltar um raio laser, use a magia Haste que deixa
Aya mais rápida. Se sentir que está muito difícil, volte mais
tarde com seu level maior.
CHINATOWN
Preste atenção para encontrar caixas escondidas nas calçadas,
atrás dos pilares (antes da batalha começar a tela fica meio
que escura, e nesse momento facilita muito enxergar as caixas, é
só observar onde há um lugar escuro, mais escuro que o comum).
Ao lado do telefone há uma sala escondida. Siga até o fim, onde
há um bueiro. Fale com Maeda e desça pelos esgotos.
ESGOTOS
O esgoto é um labirinto. Há no total doze itens espalhados em
baús ou no chão. Os inimigos não são fortes. Aproveite para
vasculhar tudo e aumentar o seu level. Atravessando os túneis
você chega a uma escada. Suba e atravesse a passarela para
assistir à uma animação. Não desça ainda pela direita, vá
para a esquerda e grave o jogo na sala das bombas. Volte e desça
as escadas para enfrentar dois crocodilos (iguais ao do dia 1).
Derrote-os, pegue o item no baú e volte à sala das bombas. Aí
vai a seqüência de comandos: 1ª opção, 1ª opção, 1ª opção,
2ª opção, 2ª opção. Siga pela porta ao lado e vá até o
metrô.
METRÔ
Suba na plataforma para encontrar baús e um telefone. Salve o
jogo e siga pela linha do trem e enfrente a Centopéia.
CENTOPÉIA:
Uma boa magia a ser usada é a Haste que aumenta a sua velocidade.
Atire sempre pelos lados, e observe as sombras, que indicam aonde
cairão as bolas de veneno. Quando ela se dividir em quatro,
destrua primeiro a cabeça, e fique em um dos cantos sempre
atirando. Entre no segundo vagão ao lado para encontrar dois baús,
pegue os itens e siga em frente. Continue até a Ponte do Broklyn
e examine o policial morto. Ele tem a chave do portão. Volte
pelo caminho contrário para achar um baú. Fim do primeiro CD.
CD Número 2
METRÔ
Volte a primeira plataforma e suba pela porta de saída do metrô.
MUSEU
Ao entrar no museu, você verá um carinha de branco, siga-o
pelas salas, pegando os itens pelo caminho.No final do trajeto
ele trancará a porta. Volte pelo mesmo caminho e siga pela
passagem ao lado do elevador. Logo no início você encontrará máquinas
que fazem perguntas. Acertando todas as respostas você ganha
bons itens. Veja as perguntas e respostas certas:
P: How many animals are hidding?
R: 9
P: The name of organelle that appeared in ...?
R: Mitochondria
P: What was the nutricional source of the first...?
R: Nitrogen oxides from vulcanoes
P: The mitochondria creates ATP...?
R: 200.000V por cubic cm
P: By taking mitochondria which uses oxygen as ...?
R: Aging
P: In 1987, Cann and Wilson released a theory...?
R: An African female
P: 25 milion years ago, oxigen increased in the air. Why?
R: Phosynthesis by bacterias
Nesta mesma área há uma passagem escondida à direita, siga por
ela até encontrar outra máquina e uma sala com alguns baús.
Nesta mesma sala, empurre a caixa para encontrar um passagem
secreta. Voltando ao caminho normal você encontrará um escorpião
gigante. Derrote-o para continuar em frente. Passe pelo salão e
continue por cima. Continue em frente até chegar a uma sala com
várias cabeças de pedra. Ao sair você ouvirá uns barulhos,
volte e enfrente alguns monstros. Derrote-os e suba a escada
anterior. Siga em frente, entre pela porta com a luz azul e, do
lado de fora, use a escada para descer ao primeiro andar. Pegue o
item e use a mesma escada para subir ao terceiro andar. Seguindo
pelas salas você enfrentará um Pterodáctilo, derrote-o e siga
em frente. Avance até encontrar uma porta ao lado da escada.
Entre e alguém trancará pelo lado de fora. Saia da sala pulando
pela janela, desça para o segundo andar, entre pela janela
quebrada e saia pela porta aberta. Suba pelo corredor principal,
pegue os itens no baús (dentro e ao lado da tenda) e continue em
frente. Chegando no salão com carpete vermelho, entre pela porta
lateral para chegar à sala de segurança. Examine o painel ao
lado dos monitores para desligar o alarme do museu. Ao lado deste
mesmo painel há uma passagem escondida. Siga por ela para
encontrar um elevador secreto. Use-o para ir ao quarto andar,
pegue todos os itens e volte. Volte à entrada do museu e siga
para o laboratório do doutor Klamp. Converse com ele, pegue a
sua chave no corpo dele. Use a chave para abrir a porta que
estava trancada (está ao lado de uma escada que desce, e a porta
na direção para baixo) e encontrar o próximo chefe.
TRICERATOPS:
Use a Haste para escapar de seus ataques. Fique próximo de sua
cabeça para escapar dos raios. Depois de destroçar sua cabeça
o dinossauro vai usar mais o raio. Depois de derrotá-lo, siga em
frente. O Triceratops reaparecerá atacando você e derrubando-o
para à área do T-Rex.v
T-REX:
Use a Haste. Cuidado quando ele largar a magia de fogo, e de
resto espere sua barra de PE encher ao máximo e use a magia
Liberate, usando duas ele morre. A partir dessa parte você não
poderá voltar a Manhatthan, portanto se quiser fazer algo fora
do Museu faça agora. Volte à sala em que você enfrentou o
Triceratops e continue a investigar. Siga em frente pelas salas e
suba a escada. Entre pela aberta para encontrar Eve.
ESTÁTUA DA LIBERDADE
EVE: forma 1 - Desvie o tiro duplo
dando voltas em Eve. Faça a mesma coisa com os raios em forma de
bumerangue, mas é difícil escapar de todos. Se Eve avançar,
corra para o mesmo lado. Atire com armas do tipo que acertam vários
alvos ao mesmo tempo. Use a magia Liberate quando der.
EVE: forma 2 - Apenas fuja dela,
espere a barra de PE encher e use a Liberate.
Dia 6 - EVOLUÇÃO
PORTA-AVIÕES
Entre na cabine e fale com Wayne (dê uma olhadinha no mapa). Ele
pedirá a você que dê nome a uma arma e um colete. Escolha os
melhores e ponha o nome que você desejar (você usará estes
itens para começar o jogo no Modo Expert). Salve o jogo e faça
tudo o que você precisar: guardar itens, pegar armas, recarregar
energia...
EVE: forma 1 - Use a Liberate para
evitar que o bebê use o ataque que deixa seu HP em 1.
EVE: forma 2 - Atire nas duas formas
até elas se separarem. Aí mande um Liberate.
EVE: forma 3 - Fique longe do centro
quando ele soltar o ataque da erupção. Quando ele for a um
canto e se preparar para soltar as esferas de energia, vá para
baixo do chefe. Use o Liberate quando der.
EVE: forma 4 - Se estiver com uma
armadura boa, o tiro não tirará energia. Ande em círculos para
desviar dos tiros. Acerte o bicho umas 8 vezes. Depois Daniel vai
entregar a bala especial a você. Atire mais 8 vezes no bicho e
termine com Eve. Após derrotá-la vá para a cabine e entre na
porta ao lado do mapa (se você olhou bem o mapa, não terá
problemas agora). Após siga a seqüência: siga o corredor da
esquerda, entre na porta ao fundo e direita, desça a escada e
entre na porta à esquerda, suba pelo corredor, mexa no
computador, passe para o outro lado e suba a escada. Pronto você
terminou o jogo.
FIM
Depois de assistir ao final, você poderá salvar mais uma vez o
jogo e entrar no Modo Expert, com os Bônus Points que ganhou no
final e as duas armas que você renomeou com Wayne. No Ex Mode
traz um novo prédio no mapa geral, o edifício Chrysler. São 77
andares e oito chefes para vencer. Vários inimigos estarão
presentes e mais fortes do que antes. Você terá que subir os 77
andares a pé. A cada 10 andares você enfrenta um chefe e se
derrotá-lo ganha a chave para acionar o elevador até o andar
correspondente. Em cada andar há uma sala contendo baús, mas não
se anime, pois a cada vez que você joga a seqüência muda. Há
14 cartões especiais neste prédio. Eles têm a mesma função
dos outros cartões, com a diferença de que estes vão para a
coleção especial de Wayne. Entregue doze cartões a ele para
receber a Tool Kit (caixa de ferramentas). Se entregar os catorze
você recebe a Super Tool Kit (super caixa).
Veja a seguir quais são os 14 cartões: Kasul; Bwawk; P38; PPKS;
M1; Bar; MK5; MP44; MG42; M29; M73; Type 38; Type 3; Eagle. Uma
boa dica é você virar o game várias vezes, sempre aumentando
os pontos de sua arma e seu colete com os Bônus Points, assim
será mais fácil matar os chefes do edifício Chrysler. Boa
Sorte.