As cidades



Fallout 2 tem cerca de 18 cidades:

OBS:As linhas brancas são as rotas das caravanas com destino a Redding.E a área 18 está em alto mar, fora dos limites do mapa.




Índice

  1. Arroyo
  2. Klamath
  3. Den
  4. Modoc
  5. Vault City
  6. Gecko
  7. Broken Hills
  8. New Reno
  9. Raiders
  10. Sierra Army Depot
  11. Redding
  12. New California Republic
  13. Vault 15
  14. Military Base
  15. Vault 13
  16. Navarro
  17. San Francisco
  18. The Enclave



    Arroyo:Arroyo é o vilarejo fundado pelo Vault Dweller.É aqui onde sua jornada começa.Aqui você pode treinar suas habilidades de luta sem armas(unarmed) e armas brancas(melee weapons)Índice

    Klamath:A líder da sua tribo mandou você procurar aqui por Vic, um comerciante que vendeu a sua tribo um cantil com o 13 da Vault 13.Cidade pequena, você pode comprar armas e mantimentos em uma das duas tavernas.Você vai encontrar aqui uma peça de carro que vai fazer seu carro queimar combustível com mais eficiência.Você também pode treinar luta sem armas com um bêbado na taverna Golden Gecko.Na taverna Buckner's House você pode fazer uma missão para salvar um caçador, que lhe ensinará um pouco sobre vida em ambientes hostis(outdoorsman), e ele pode lhe ensinar a tirar a pele de Geckos(lagartos grandes) depois de ser resgatado.Sulik, um índio como você,também fica nesse bar e deve 350 dólares ao bar devido a estragos anteriores.Se pagar sua dívida ele será livre e pode se juntar ao seu time.Índice

    Den:Den é uma cidade em estado de anarquia onde drogas são comercializadas livremente.Você pode comprar suprimentos em duas lojas, pode apostar nas mesas de dados no bar e pode comprar o carro(contanto que tenha as peças que faltam).Aqui você pode se juntar aos traficantes de escravos, ou vender os seus integrantes da sua equipe.Vic foi escravizado e está aqui.Se libertá-lo ele pode se juntar ao seu time.Índice

    Modoc:Modoc é uma vila agrícola que é afetada por uma dura seca.Em modoc não há muito de importante a se fazer, mas você pode negociar com os habitantes de uma fazenda supostamente assombrada para concluir uma missão para o prefeito de modoc, que aliás é o único que irá lhe vender algo por aqui.Você pode também resgatar um garoto na fazenda e trazê-lo para modoc em troca de um colete de couro de combate(Combat Leather Jacket).Índice

    Vault City:É uma comunidade racista construída ao redor de um abrigo nuclear.Em Vault City, você pode fazer muitas coisas importantes.Vault City tem duas lojas, uma fora dos portões da cidade e outra dentro.A loja de fora vende bons equipamentos, mas a de dentro vende excelentes armaduras(só que um tanto caras, e você tem que ser cidadão para comprar lá).Dentro dos muros tem duas lojas pequenas, e uma onde você pode melhorar suas armas.Você pode se tornar um cidadão cumprindo uma missão especial, pode vender seus integrantes para o centro de alocação de serventes, pode fazer uma missao para o Sargento da cidade na qual você descobre onde fica NCR, pode entrar no abrigo de Vault City e lá dentro pode descobrir a localização de Vault 15, Redding, New Reno, Broken Hills, Gecko, Modoc e Den, pode cumprir com algumas missões importantes que incluem:descobrir onde está a base dos Raiders, destruir os raiders, descobrir de quem eles cumpriam ordens, entregar um holodisco a um ministro em NCR e devolver a mensagem.Depois dessas missões, e se a prefeita não tiver nenhuma má impressão de você, você é nomeado capitão da guarda de Vault City.Por fim, no bar fora da cidade interna você pode convencer Cassidy, o dono do bar, a se juntar ao seu time.Índice

    Gecko:Cidade média habitada por ghouls(humanos que sofreram os piores efeitos da radiação).Aqui, tem um bar e uma loja de suprimentos.O mecânico local tem a peça necessária para consertar o carro lá em Den.Gecko tem uma usina atômica dos tempos que precederam a guerra.Essa usina está desperdiçando energia e vazando fluido radioativo no aquífero que passa por Vault City,dando motivos para esta última atacar Gecko.Em Vault City você pode conseguir tanto a peça necessária para fazer a usina funcionar corretamente como pode obter a informação necessária para evitar o desperdício de energia.Lenny, um ghoul que é o assistente de Harold, pode se juntar ao seu time.Índice

    Broken Hills:Cidade média com habitantes humanos, ghouls e super mutantes(incluindo o xerife).Você pode consertar o purificador de ar da mina de urânio e salvar a economia da cidade, pode desvendar uns desaparecimentos, pode comprar armas numa loja, e pode entrar no estoque de armas secreto dessa loja e levar tudo que tem por lá.Depois de fazer um monte de missões, Marcus, o xerife, pode se juntar ao seu time.Índice

    New Reno:Cidade grande, cheia de prédios.Você pode comprar armas, suprimentos, e muitas outras coisas nas várias lojas dessa cidade, pode se juntar a uma das quatro famílias criminosas, pode se tornar boxeador profissional, pode até ter seu carro roubado e depois reavê-lo.Você também pode recrutar Myron para o seu grupo.Índice

    Raiders:Base de um grupo de mercenários que se fingem de saqueadores.Você pode acabar com os Raiders(saqueadores) aqui e pegar as provas de que precisa para incriminar John Bishop.Índice

    Sierra Army Depot:Esse é um depósito de armas do período pré-guerra.Uma das missões de um dos chefes de famílias mafiosas de New Reno é que você encontre um jeito de entrar nessa base.Dentro da base você irá encontrar armas, holodiscos contando sobre o cotidiano da base antes da guerra e um computador com Inteligência Artificial que vai precisar da sua ajuda para mover seu programa para um dos robôs da base, assim, ganhando um corpo móvel(ao invés daquele mainframe no qual o programa era contido).Depois de tudo, o robô pode se juntar ao seu time.Índice

    Redding:Cidade média habitada por pessoas que trabalham nas minas de ouro.No casino e prefeitura, você pode vender suas armas(eles têm um grande estoque de dinheiro).Aí você pode fazer uns serviços substituindo o xerife, pode vender um chip que comanda as máquinas escavadoras para uma das duas companhias mineradoras, pode comprar a mina Wanamingo, matar os aliens que infestam o lugar, e revender a mina ao prefeito com lucro.Índice

    NCR:Cidade grande, capital da República da Nova Califórnia(New California Republic).Duas lojas,uma dentro dos portões e outra fora.Dentre as coisas mais importantes que há pra se fazer aí, você pode ajudar o ministro Westin com o seu rebanho (e acabar encontrando Vault 13 por acaso), pode ajudar a presidente com os problemas de Vault 15, e pode cumprir uma missão para um certo cientista ganhando como recompensa um cachorro biônico para entrar pro seu time.Você também pode se tornar um patrulheiro da Nova California(New California Ranger), mas sem tantos benefícios.Índice

    Vault 15:Um abrigo nuclear tomado por saqueadores, estes últimos protegem uma comunidade de pessoas que não tem onde morar.Eles as usam como escudo para que não sejam descobertos por NCR.Aí você pode resolver essa bagunça, esclarecendo àquelas pessoas que os saqueadores estão as enganando.Você pode acabar com os raiders, encontrar um chip que a presidente lhe pediu, descobrir um espião em NCR e descobrir a localização da Vault 13.Índice

    Military Base:Essa é a base militar do Fallout 1, que agora está lacrada por uma avalanche de pedras.Aqui você pode matar um monte de super mutantes feios e descarregar neles tudo que você sofreu neste jogo até agora(e, claro, pegar as armas deles).Índice

    Vault 13:O começo do primeiro jogo era aqui.Mas o lugar está um tanto mudado, a começar pelos lagartos gigantes(DeathClaws).A surpresa é ainda maior quando você descobre que eles falam.Você pode ganhar a confiança deles e obter o GECK deles por mérito ou roubar o GECK deles.Goris, um desses DeathClaws, pode se juntar ao seu time.Índice

    Navarro:Base aérea do governo, aqui são construídos os vertibirds(espécie de helicóptero).Aqui você pode pegar mais um cão biônico, o K-9, sob a tutela de um cientista.Nesta base você vai precisar pegar o FOB(tipo de uma chave) que irá destrancar um compartimento no petroleiro de San Francisco.Você também deve pegar os planos para a construção de um vertibird e dar o fora.Recomendo que antes disso você pegue uma Advanced Power Armor(a segunda armadura mais poderosa).Índice

    San Francisco:Cidade reconstruída e habitada por descendentes de um submarino nuclear chinês que naufragou na costa de São Francisco pouco depois da guerra.Eles reconstruíram a cidade com arquitetura oriental.Você pode pegar uma missão da Brotherhood of Steel(uma ordem paramilitar) na qual você deve conseguir os planos de construção de vertibirds, para poder ter acesso à base deles, lugar abarrotado de armas poderosas e armaduras caras.Lá tem duas lojas, uma onde as melhores armas do jogo podem ser encontradas, e outra que tem os melhores suprimentos do jogo.Você ainda pode ser treinado por um dos dois mestres de artes marciais e desafiar o outro em nome do mestre.Depois de entregar os planos de vertibirds para a Brotherhood, você terá uma cópia de volta que pode dar a duas facções: os hubologistas(fanáticos religiosos) e aos cientistas dos Shi(povo descenedente dos náufragos).Ambos os lados vão lhe oferecer o combustível necessário para fazer o petroleiro funcionar e levar você ao Enclave.Para funcionar o petroleiro precisa de combustível, de que exterminem as criaturas que infestam o "porão" do navio, precisa de um chip de navegação pro computador do navio e do FOB(leia Navarro) para ter acesso ao computador do navio.Os nômades que ficam no navio tem umas duas lojas lá dentro, que não são grande coisa comparando-as com as lojas da cidade.Índice

    The Enclave:Gigantesca plataforma petrolífera bem longe da costa, em alto mar, onde fica a sede do governo e área final do jogo.Índice

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