SPECIAL:Sistema de personagens



O sistema SPECIAL(S-Strength, P-Perception, E-Endurance, C-Charisma, I-Intelligence, A-Agility, L-Luck) de criação de personagens é o sistema utilizado em Fallout 1, Fallout 2 e Fallout Tactics.A primeira idéia era de fazer um sistema igual ou semelhante a GURPS(um dos vários sistemas de RPG de mesa), mas no final eles desenvolveram um sistema próprio de RPG.

O sistema SPECIAL funciona da seguinte maneira: cada skill ou atributo tem seu valor calculado com base em uma ou duas das sete estatísticas primárias: Força(Strength), Percepção(Perception), Resistência(Endurance), Carisma(Charisma), Inteligência(Intelligence), Agilidade(Agility) e Sorte(Luck).Por exemplo, o valor da habilidade(Skill) conversação(Speech) é calculado pela seguinte forma:0% + 4XCarisma.

Na tela de criação de personagens você tem 5 pontos em cada uma das estatísticas primárias, e mais 5 para distribuir livremente pelas estatísticas.Você pode escolher também o sexo, a idade(de 16 a 35 anos) e o nome do personagem.

Você deve escolher também 3 habilidades(Skills) que serão suas especialidades(Tag Skills).Ao selecionar uma habilidade como sua especialidade, ela vai ganhar imediatamente 20% e aumenta de valor duas vezes mais rápido que as outras habilidades.

E por último(opcionalmente) você pode escolher no máximo dois traços pessoais(cada um tem um efeito bom e um efeito ruim).Feito isso você pode salvar esse modelo de personagem para uso posterior.Aí vai um exemplo de ficha de personagem:

Depois de criar seu personagem você já pode jogar.Você irá acumular pontos de experiência durante sua aventura.Quando esses pontos chegam a um determinado número você avança um nível.O personagem da ficha acima, por exemplo, está no nível 32.O máximo é 99, mas quanto maior o nível maior é a quantidade de pontos de experiência necessária para subir de nível.Quando você muda de nível você ganha Skill Points que pode ser aplicados às suas habilidades.Quanto mais pontos você tiver em tal habilidade, melhor você a executa.O número de Skill Points que você ganha é igual ao dobro de sua Inteligência.Esses pontos são aplicados em qualquer skill de sua escolha, mas o número nunca passa de 300%(embora as trapaças possam quebrar essa regra, como o editor de save game disponível neste site).

Você deve saber investir seus skill points em coisas úteis para situações frequentes.O criador do personagem criou um personagem medíocre e pouco versátil, devido a péssima distribuição de skill points ele elevou ciência a 200%, desperdiçando preciosos skill points que poderiam ser aplicados em coisas úteis.Não que ciência seja inútil, mas é muito pouco usada durante o jogo, apenas em situações especiais, e mesmo nessas situações, 200% é desperdício.O personagem dele presta basicamente para atirar.Fallout 2 permite que você crie personagens extremamente versáteis, que têm várias alternativas para escapar de problemas.Esse jogador não soube utilizar o sistema SPECIAL para criar um personagem eficiente.Mas, afinal, quem manda no jogo é o jogador.nagem só escapa atirando ou conversando, e mesmo assim seu carisma não é tão alto.Só de olhar a ficha percebe-se que teve de usar a força bruta frequentemente no jogo, o que não é recomendado.

Ele poderia ter investido mais em Lockpicks(destrancar portas), muito usado durante o desenrolar do jogo.70% está bom, mas algumas portas mais difíceis de abrir requerem 80% ou mais; ele podia ter investido em Energy Weapons(armas energéticas), assim teria outro skill de combate para usar se o inimigo fosse resistente a small guns; Sneak(andar sorrateiramente) pode ser útil para escapar de batalhas desnecessárias ou cumprir certas missões que requerem ida a lugares protegidos.Mas pelo menos ele teve o bom senso de investir em Speech(conversação), o suficiente para equilibrar seu baixo carisma.Ainda assim, ele deve ter problemas na hora de pechinchar nas lojas, pois carisma tem papel fundamental nisso(ainda mais que barter[negociação]).

Em resumo, o que você precisa fazer para criar um personagem em Fallout 2 é:

  1. Distribuir os 5 pontos nas 7 estatísticas primárias.
  2. Escolher 3 Tag Skills.
  3. Escolher o nome do seu personagem.
  4. Escolher o sexo do seu personagem.
  5. Escolher a idade do seu personagem.
  6. Escolher os traços pessoais do seu personagem.
  7. Fazer quaisquer ajustes necessários decorrentes dos efeitos dos traços pessoais.
  8. Salvar seu modelo de personagem para uso posterior.
  9. Clicar em DONE.

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