A
história do Yugi é um pouco diferente do seriado da tv, em certas questões
podemos entender melhor olhando para o gibi Manga que iniciou em 1996, mas
o sucesso veio em 1999,só então virou desenho. Mas não foge do que eu
chamo de principal: o problema e os conceitos que este personagem pode
trazer as crianças.
No manga os detalhes ficam mais claros, podemos saber como jogo do Milênio
veio parar nas mãos do Yugi e como ele era antes de montar este jogo.
Yugi era um menino que não gostava de brigas, de jogos em equipe porque
ele achava que todo o time em que ele entrava perdia. Certa vez depois de
todos irem embora, Yugi pega um jogo que tinha ganho de seu avô, uma
caixa de aparência Egípcia e dentro tinha um quebra-cabeça que estava
tentando montar já por algum tempo. Derrepente dois garotos aparecem e
tiram o jogo de suas mãos e dizem que só devolveriam se ele brigasse com
eles, Yugi rejeita porque não gosta de brigas e é chamado de menina. Tea
aparece e toma a caixa de volta e devolve para Yugi, os dois vão embora
mais levam uma peça daquele quebra-cabeça.
Após eles irem embora Yugi conta para Tea o que seu avô tinha contado
para ele: - "Quem montar o quebra-cabeça terá um desejo
realizado."
O seu avô ainda conta depois para o garoto sobre os poderes que o jogo
possui, que vão além do conhecimento humano, que serão entregues para
quem conseguir montar o jogo. O garoto vai tentando montar o quebra-cabeça
e consegue, mas falta uma peça, que seu avô da ao Yugi e conta que Joey
tinha devolvido para ele depois de se arrepender do que tinha feito.
DUPLA PERSONALIDADE Agora vem o pior , Yugi consegue montar o ENIGMA DO
MILÊNIO, E COMO ESTAVA ESCRITO NO "LIVRO DOS MORTOS", AGORA ELE
RECEBE O PODER PARA PUNIR AS PESSOAS MÁS. Após montar o jogo Yugi começa
a ter uma outra personalidade e começa a ter atitudes de punir as pessoas
que ele acha que são más; depois de punir alguns ele não se lembra de
nada do que fez! Por que ele não se lembra de nada ? Porque ele quando se
sente nervoso ou desafiado por alguém, ele é POSSUIDO PELO ESPIRITO QUE
ESTAVA NO "ENIGMA DO MILÊNIO, CHAMADO DE YUMI YUGI".
Bem estas são as aventuras de Yu-gi-oh no Manga, o novo Herói da
garotada. No seriado de tv, muitas informações são deixadas de lado e o
que interessa é se vai pegar ou não, se der audiência tudo bem. Vemos
em poucos episódios Yugi partindo para "RESGATAR A ALMA DO SEU AVÔ".
Lembro que um serve para o outro como quebra-cabeça, em certas situações
se você não buscar a história nos animes ou no seriado, você pode
ficar perdido.
YU-GI-OH! SERIADO NA TV.
A hitória da Tv não muda muito dos Mangas, podemos resumir da
seguinte forma. Há 5.000 mil anos atrás os grandes faraós praticavam um
jogo de grande e terrível poder, "O JOGO DAS TREVAS" (O
quebra-cabeças), com monstros e usavam magias de verdade, porém estes
monstrons entraram em conflito e começaram uma guerra que poderia ter
destruído o mundo.
Dentro deste mundo dos monstros, surgi um faraó que consegue trancar o
poder da magia, aprisionando em sete relíquias milenares. Dentro daquela
caixa.
Depois de 5.000 anos um garoto chamado Yugi, após ganhar o jogo que
estava aprisionado o poder mágico do quebra-cabeça chamado " Enigma
do Milênio", consegue montá-lo e libertar o poder para ele.
Sempre nos desenhos existe aqueles que querem mais poder e é ai que
aparece Maximillion Pegasus, proprietário das Ilusões Industriais.
Bem para concluir o menino Yugi após libertar o poder do jogo, ele é
como se fosse o escolhido para salvar o mundo do poder dos jogos das
Trevas. Em um dos episódios Pegassus rouba a alma do avô de Yugi, algo
comum no desenho, (e alguns psicólogos dizem que isto é uma fantasia sem
problema algum!), ele como herói e possuidor dos poderes e que é possuído
por um Espírito chamado Yami Yugi, se vê na obrigação de participar de
um campeonato do Reino de Duelistas para salvar a alma de seu avô.
YAMI YUGI - QUEM É ESTE ESPIRITO OU CRIATURA ?
Em algumas revistas especializadas no desenho, eles não conseguem
dizer se Yami é o espírito do Faraó que conseguiu salvar o mundo dos
monstros a 5.000 anos atrás ou Yugi seria uma "REENCARNAÇÃO"
do grande Faraó.
A incorporação do Espírito Yami Yugi é tão visível no personagem que
Yugi após esta incorporação começa a ter atitudes que nunca teria
antes de conseguir montar o Enigma do Milênio. Nem mesmos os experts
podem definir esta questão, mas o que eu posso analisar é que o
personagem possui atitudes de DUPLA PERSONALIDADE.
Analisando o comportamento de algumas crianças com quem tenho convivido,
percebi que elas começaram a ficar mais agressivas após esse desenho,
antes tinham reações diferentes, mas agora possuem atitudes violentas de
chegar a agressão física em certas situações. Algumas Escolas
proibiram o jogo e perceberam que o ambiente mudou, as crianças ficaram
mais calmas.
Pais podem dar o seu testemunho que os seus filhos mudaram após deixarem
de assistir e jogar YU-GI-OH! No programa Boa Noite Brasil tivemos um
testemunho de uma mãe que seu filho chegou a ameaça-la com a faca, esta
gravado e posso provar o seu testemunho a quem quiser.
OLHO DO MILÊNIO - É este que está no meio deste símbolo, na
verdade ele tem a função de ver tudo o que o olho humano não vê, Yugi
tem este olho em uma das suas correntes que não tira pra nada. O seu
significado é: Este é o o lho de lúcifer o olho que vê tudo e ainda
chora por aqueles que ele ainda não conseguiu. Este símbolo é muito
usado na NOVA ERA. Sabemos que é uma grande mentira, lúcifer não possui
a oniciência, por isso ele não pode ver tudo, mas no desenho ele tem
este objetivo.
YUGI
MUTO:
Yugi é um ótimo jogador de monstros de Duelo, ele é o personagem
principal, parece que ele é a reencarnação do Faraó que salvou o mundo
no passado, sua vida mudou após o Enigma do Milênio e tem a tarefa de
salvar o mundo.
YAMI
YUGI:
Este é o Yugi Moto (foto acima), mas já com a parencia quando se
transforma ou é tomado pelo espírito YamiYugi. Espírito que toma posse
do YUGI MOTO. Toda vez que Yami Yugi toma a mente do garoto toda vez que
ele joga monstros de duelo. O nome do desenho poderá ser desvendado pelos
capítulos que virão a ser exibidos, mas já é provável que o nome
YU-GI-OH, poderia ser o nome do Faraó que aprisionou o poder do jogo das
Trevas (Conheça os outros personagens adquirindo a apostila. Bruxaria
para crianças).
OS
CARDS GAMES MALIGNOS
A coleção
de cartas de Yugioh já ultrapassa de cinco mil tipos no Japão, existe
cartas que são vendidas por uma pequena bagatela de R$ 1.500.00, podendo
chegar aproximadamente R$ 3.000.00 que é a Perfectly Ultimate Great Moph.
Clique
aqui e conheça parte da coleção de cartas de Yugioh
Não
vamos nos apegar em instruções do jogo, como é jogado, quantas cartas são
necessárias, vamos estar entrando no que interessa do jogo, os
personagens que estas cartas possuem, quais são os tipos de cartas, os
seus atributos e algumas coisas mais.
Se este jogo fosse um jogo matemático, não teria problema nenhum o seu
ficho jogar, como já existe outros jogos de cards que podemos comprar
para os nossos filhos, Super trunfo, cards do campeonato brasileiro,
quando vamos comprar um card podemos ver e analisar se aquele jogo não
fará mal nenhum ao nosso filho, não é pecado a criança brincar com
jogos de cards
Existem vários tipos de cartas com características diferentes , mas o
que elas tem em comum é que quase todas existem personagens que vão ter
que estar bem conhecidas das crianças, esta é a preocupação de
qualquer pai e mãe que quer o seu filho nos caminhos do Senhor. Mas qual
é o problema? É que quase todas ou são cartas de monstros, espíritos
malignos, feiticeiros, bestas, demônios, zumbies etc.
Esta
é uma das cartas que o seu filho poderá ter em seu DECK. Vamos explicar
alguns pontos que a carta possui.
Esta carta é chamada carta Monstro, ela possui um atributo Escuridade,
então ela faz parte dos espíritos da escuridade. Ele é um feiticeiro do
Apocalipse. Em todas as cartas tem uma descrição e a descrição desta
carta é:
"O escravo das trevas, este feiticeiro é o mestre no feitiço de
acabar com a vida".
TIPO: LANÇA FEITIÇOS.
E tem psicólogo(a) que diz que é jogo instrutivo!
Na carta também encontramos o ataque e a defesa, que tem seus valores e
quando colocada uma carta com a outra, estes números são maiores ou
menores e é ai que entra a tal matemática do jogo. Mas a pergunta é:
- Será que não seria melhor o pai comprar um outro jogo do que ver o seu
filho entrar em contato com esta criatura acima?
Todas as cartas possui um atributo, é este atributo que vai afeta a
habilidade de ataque e defesa de cada monstro Segundo o manual oficial do
YUGIOH, pág. 9). Olhando bem estes atributos percebe-se que eles estão
escondidos, porque será ? Não sei se é "proposital" ou seria
uma coincidência muito estranha, os mesmos atributos que as cartas tem, são
as mesmas da Bruxaria existente no mundo Real e não e só esta coincidência
que este jogo possui não, vamos mostrar uma a uma.
Quais são os atributos das cartas?
- EARTH- TERRA
- WATER- AGUA
- FIRE- FOGO
- WIND- VENTO
- LIGHT- LUZ
- DARK-ESCURIDADE
OBS: ESTÃO EM INGLÊS PORQUE ALGUMAS CARTAS NÃO SÃO TRADUZIDAS
Quais são os atributos da Bruxaria?
- Vento
- Ar
- Fogo
- Água
Seria uma grande coincidência ter estes atributos em um jogo infantil!
MANIPULADOR
DE FOGO
Descrição:
Este feiticeiro ataca os seus inimigos com feitiços de fogo relacionando
com mar de chamas e parede de fogo.
Atributo:: fogo
Poder Nivel: 3
Tipo: LANÇA FEITIÇOS
PERSEGUIDOR
DESCRIÇÃO:
Um monstro formado pelas almas vingativas daqueles que morreram em duelo.
TIPO: GUERREIRO
PODER NIVEL: 6
FEITICEIRA
ANCIÃ
DESCRIÇÃO
DA CARTA: Acredita-se que este feiticeiro vive há mais de mil anos, ele
tem o comando de seu exercito de espíritos contra seus inimigos.
PODER NIVEL 4.
TIPO: LANÇA FEITIÇO
MASCARA
DAS TREVAS.
ATRIBUTO:
ESCURIDADE
PODER NIVEL: 2
TIPO: DEMÔNIO
DESCRIÇÃO: ESCOLHA UMA CARTA DO CEMITÉRIO E RETORNEA PARA SUA MÃO.
Aqui está relacionado o que encontramos neste jogo.
1- Reencarnação ou possessão de espíritos, dupla personalidade
2- Evocação de mortos ou espíritos malignos.
3- A Magia presente na forma de busca do além ou de almas do outro mundo para conseguir o seu objetivo.
4- Ressureição da Cecília, esposa de Pegasus, o controle da vida na mão de um mortal, mas sempre buscando as relíquias do milênioi, o poder sobrenatural.
5- A Ligação do vocabulário espiritual. Ligação com personagens violentos que geralmente são ligados a espíritos malignos (demônios).
ESTA MATÉRIA FAZ PARTE DA APOSTILA BRUXARIA PARA CRIANÇAS - FANTASIA OU REALIDADE?
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