POKÉMON: LAVAGEM
CEREBRAL DE ALTA TECNOLOGIA
"Terror
em massa.(...)
Tecnologia Subliminar
-Taquicoscópica.(...)
Bochechas
que piscam 54 vezes em cinco segundos.(...)
Clutter,
overdose de estímulos sensitivos,
(quando o cérebro
dá tilt por não conseguir decodificar inacreditáveis 10.8 imagens por
segundo)"
(Estudo de um
cientista da comunicação da USP explica o Pânico Pokémon, um dos eventos
mais marcantes na história dos meios de comunicação do século XX )
O
INÍCIO DE TUDO
Terça-feira,
16 de dezembro de 1997, 18 horas e 30 minutos em Tóquio, Japão:
começa a transmissão do desenho animado "Pokémon" (inspirado no
videogame da Nintendo "Pocket Monsters"), o episódio tem por título
"Den no usenshi porigon"( Guerreiro de Computador Porigon) ,
transmitido em rede por 37 emissoras.
Vinte
minutos após o final do episódio, ambulâncias
correm pelas ruas recolhendo centenas de crianças, todas com os mesmos
sintomas: ataques
convulsivos, vômitos, hemorragias, olhos injetados, vertigens, desmaios,
lembrando um grave ataque epiléptico.
Aparentemente,
o canhão de raios catódicos da televisão pode vir a ser empregado como um
canhão de guerra, não apenas de Guerra Psicológica, mas também de Guerra
Psiquiátrica com efeitos fisiológicos.
Quando
os telejornais repetiram as cenas do desenho, houve nova onda de internações,
confirmando o fenômeno horas depois, na mesma noite.
Cerca
de 700 pessoas foram internadas
, na maioria crianças e adolescentes, mas incluindo universitários e donas de
casa entre 3 e 57 anos, todos com sintomas de Epilepsia
Fotossensível.
Em
pesquisa oficial, 12.950
estudantes faltaram às aulas nos dias seguintes (dados apenas de Tóquio)
e um grupo de pediatras e psiquiatras confirma ser o desenho a causa das crises
em massa.
O
QUE É O FENÔMENO?
A literatura
médica registrou apenas meros 17 casos de
epilepsia fotossensível de 1981 a 1997, em torno de um caso por ano.
Naquela noite, cerca de 700
internações, em poucas horas na mesma cidade!
Em 1996 a
Nintendo lançou o video-game apelidado "Pokémon" , vendendo 8
milhões de cópias. Foram vendidos também
cerca de 2
milhões de CDs musicais, revistas de histórias
em quadrinhos, 300 milhões de
cards-figurinhas, bonequinhos, etc.. em uma fatia de mercado de 500
bilhões de yenes por ano.
O
Pânico Pokémon fez
as ações da Nintendo caírem 4,1% na Bolsa de Valores de Tóquio.
O fenômeno
se deve a técnicas hipnóticas para aumentar a identificação do
telespectador, o que os desenhistas de animação nipônicos conhecem como Shigueki,
termo que designa um forte estímulo visual que prende a atenção.
Uma subdivisão desta técnica é chamado Paka-Paka,
o pisca-pisca, luzes de determinadas cores piscando em velocidade taquicoscópica-subliminar,
mais veloz que uma lâmpada de estroboscópio usadas em boates.
Quanto mais rápido
as luzes piscam, maior a emoção.
Na Inglaterra é proibido por lei piscar luzes na
TV mais rápido que 3 vezes por segundo.
No Japão, a cada episódio, os telespectadores
experimentavam luzes mais rápidas.
Na noite do dia 16, o monstrinho roedor amarelo Pikachu
piscou suas bochechas 54 vezes em cinco segundos. O que
equivale ao quociente de 10.8 imagens por segundo, ritmo
taquicoscópico subliminar.
Estas
mais de dez imagens por segundo ocasionam um efeito que a MIDIOLOGIA
SUBLIMINAR denomina
"clutter" , saturação, overdose, hipertelia, um processo cujo
resultado foi a Epilepsia
Televisiva
conforme o psiquiatra Yukio Fukuyama,
uma nova doença epidêmica ocasionada em massa via satélite pelo sinal da
televisão.
As
cores em sequência piscadas: Vermelho, branco e azul, nesta velocidade, causam
o curto-circuito epilético, pois o vermelho (760 nanômetros) ondas longas,
acelera batimento cardíaco e eleva a pressão sangüínea, libera adrenalina; o
azul (450 nanômetros) ondas curtas, reduz a pressão sistólica , acalma e
relaxa.
Este dilema
subliminar de mensagens com efeitos opostos gera o efeito epilético chegando
a alterar a química do sangue, um sinal subliminar que é uma agressão física aos orgãos sensoriais.
POKÉMON
NO BRASIL
Outros
desenhos animados empregam a tecnologia subliminar "Paka-Paka"
, Sazae-San e até mesmo Doraemon, entre outros, abusam de
recursos computadorizados similares.
Como o estímulo subliminar incide binocularmente, tapando
um olho com a mão pode-se bloquear o sinal, evitando, assim , o ataque epilético,
única forma de auto-defesa ao pisca-pisca subliminar cromático. Porém,
em novas tecnologias de imersão como a Realidade Virtual, como tirar os óculos
ou bloquear o sinal a tempo? Ele ocorre em momentos de climax emocional e atenção
focada ao extremo.
Pokémon,
pioneiro histórico nestas tecnologias taquicoscópicas cromáticas, fez sua
estréia em 1998 nos EUA. Os episódios que causaram problemas
aos telespectadores não foram comprados pela distribuidora dos desenhos nos
EUA. Em fevereiro deste ano, a rede de televisão Record
comprou os desenhos e ia pôr no ar no programa infantil "Eliana", mas
afirmou que esses episódios também foram cortados.