23 - Itens e Objetos Mágicos

Adaga de Leen
Ela é consagrada pelo poder da morte ...toda vez que um sacrifício for feito com essa adaga o usuário recebe 2D6 mais pontos de experiência... para personagem maus.

Anel dos Nove Dragões
É um anel que divide o usuário em até nove cópias de si, mas a cada cópia suas características também são divididas (força, inteligência, habilidade, poder de fogo...) e algumas partes da personalidade são mais concentradas em uma das cópias do que em outras (gula, preguiça, ego, humor, saúde, tamanho, idade, peso, etc...).

Anel Anti magia
Um anel comum com o símbolo dos caçadores de magos( duas espadas cruzando uma varinha quebrada) é um anel que é portado como item padrão por eles...
Poderes: Esse anel pode como a magia de mesmo nome anular o efeito magico de uma pessoa ou objeto como se tivesse focus 3;o anel tem PMs próprios e não é necessário saber magias para utiliza-lo...possui entre 5(mais comuns)e 20(mais poderosos e raros)...seu focus variam de 3 á 7....ele deve ser carregado uma vez por dia como se possuísse a desvantagem bateria

Punição dos magos: Pudesse uma vez por dia gastar toda carga do anel(no mínimo 10 PMs ou um dia sem utilza-lo) para bloquear um caminho de focus de um mago por PMs + focus do anel horas o mago deve fazer um teste de resistência ...se não passar não pode utilizar o focus mais alto que possuir (perdendo assim suas mais poderosas magias)

Desfazer: Por 3 PMs desfaz qualquer feito magico que tenha como requisito focus menor que o do anel

Anel da Ilusão
Anel que projeta uma ilusão com poder equivalente a magia de mesmo nome com focus 3, palavras de invocação: Lebinus Vurshi.

Anel de Armazenar Magias
Esse anel é capaz de armazenar uma certa quantidade de magias, desde que a soma total dos Focus não ultrapasse 10.
Por exemplo, seria possível armazenar cinco magias com Focus total 2 (Lança Infalível de Talude, por exemplo) ou duas com Focus 5 (Corpo Elemental, por exemplo), ou qualquer combinação.
Quando a magia armazenada é lançada ela não consome PMs do usuário, mas também não pode ser utilizada novamente.
Depois que todas as magias armazenadas sejam utilizadas, o item torna-se um anel normal. Preço: T$ 50000

Anel de Evasão
O usuário desse anel torna-se mais ágil do que o normal, o usuário recebe um bônus de H+1 em testes de Esquiva. Preço: T$ 800

Anel do Dragão Negro
Um anel feito de uma pedra negra com uma forma de dente de dragão, e um osso no centro.
Quem o utiliza se transforma em um dracolinch, problema é que você não muda nenhuma característica sua, apenas fica parecendo um necrodraco, só o tamanho e a "gordura" ....

Arma Anti-Criatura
Também conhecidas como Flagelo, certas armas mágicas são feitas especificamente para serem usadas contra uma determinada criatura.
Quando utilizadas contra a criatura correta, estas Armas Especiais oferecem FA+4.
Contra outras criaturas será uma Arma Especial comum.
Esta é uma Vantagem para Arma Especial que custa 1 ponto.
Seu bônus é cumulativo com outras Vantagens

Arma Profana
Oferecem um bônus de +1 na Força e Armadura do usuário quando ele enfrenta criaturas da luz (que possuam ou sejam criadas com magia de Luz) ou que tenha os CH da Honestidade e/ou Heróis.
Profana é uma Vantagem para Arma Especial que custa 1 ponto.
Nenhuma Arma Especial pode ser Sagrada e Profana ao mesmo tempo.

Bastão do Grande Poder
Feito de metal, com uma esfera com bordas na ponta e seis botões no cabo, este bastão tem várias habilidades, cada uma ativada por um dos botões.
As seguintes habilidades podem ser usadas de forma ilimitada:
- Como uma maça leve (Contusão e Mágico) que oferece FA+2.
- Transformar em um espada (Corte) encantada com Aumento de Dano (Fogo 2)
- Um machado de guerra (Corte) que oferece FA+4
- Uma lança (Perfuração) que oferece FA+3.
As seguintes habilidades podem ser usadas apenas uma vez ao dia:
O bastão pode conjurar as seguintes magias:
Paralisia (mas com alcance de toque) e Pânico.
Quando usada para atacar ela oferece FA+4 e todo o dano recebido pelo alvo é recuperado pelo usuário.
Por fim, o bastão pode ser usado como uma vara de escalada que cresce até 15m em uma única rodada.
Essa habilidade pode ser usada para forçar portas (como se tivesse F6).
O último botão faz com que o bastão indique o norte magnético. Preço: T$ 50000

Bebezinho Entre Nós
Éuma pequena estátua dourada em forma de bebê que quando é ativada vira um bebê gigante que ataca os inimigos e os prende em fraldas.
Cada fralda imobiliza o inimigo e causa 1D6 de dano. Se o bebe tiver comido uma feijoada antes, aumente o dano para 2d6

Braceletes de vash
Lindos braceletes, feitos com metal espiritual, os braceletes de vash, são realmente algo que um guerreiro que luta com suas mãos gostaria de ter, quando o bracelete é utilizado ele se funde ao usuário tornando seu ante braço metálico, o bracelete concede a seu usuário os seguintes poderes:
Punhos rápidos (3 PMs): Você pode atacar um inimigo com o dobro da habilidade, e o inimigo tem penalidade de -2 para esquivas.
Mão elemental (2 PMs): Acrescenta qualquer dano elemental ao dano final e força +1 no mesmo dano
Desturbio (5 PMs): Cauda dano que ignora totalmente a armadura do alvo na FD, e o inimigo dever ser bem sucedido em um teste de R+1 ou fica paralisado de dor por1 turno(como a vantagem de mesmo nome) esse bracelete é raro, pois seu material é caro ou quase inexistente em certos mundos....

Brinco da Fusão
Imagine todas as mulheres do seu grupo unidas para te matar...

Cajado do Poder
Como todos os cajados, o cajado do poder contêm carga, na forma de PMs (geralmente 50 PMs quando o item é criado).
O cajado permite usar as seguintes magias:
Armadura Extra a Magia e Armas Mágicas
Enxame de Trovões
Explosão de Fogo
Inferno de Gelo
A Lança Infalível de Talude
Paralisia
Proteção Mágica (Luz 6)
A Seta Infalível de Talude e Vôo.
O usuário desse cajado também recebe FD+1 e em testes de Resistência.
Além disso ele pode ser usado em combate como um bordão que oferece FA+1. Preço: 100000

Calice Purificador
Tranforma qualquer liquido (até mesmo acido) em agua pura e cristalina

Caneca do café da manhã
Se trata de uma simples caneca de madeira, com alça de metal e com um grade símbolo de tifarium (deus menor da fartura e colheita) ela funciona de maneira simples, basta antes desse dormir dizer boa noite para caneca, e no dia seguinte .....tcharam....lá estará ela cheia da bebida matinal que você preferir o jogador deve falar qual, e sempre será a mesma bebida) que alimenta como uma refeição completa, ela funciona em qualquer lugar, em termos de regras rola-se um d100 ela tem 98% de chance de funcionar, não exige gasto de nenhum poder magico, halfings são hábeis em cria-las não são tão caras, e são comuns entre eles.....

Chave de New
Essa pequena chave dourada, seu aspecto de velha esconde uma das melhores utilidades, essa cave é capaz de abrir qualquer tranca que permite uso de chaves, ela é bem difícil de c encontrar, (ate por que quem a possui não sai por ai falando) não é preciso dizer que para ladroes esse item vale um bocado de peso em ouro... de onde veio e quem a fabrica é um mistério (belo gancho para aventuras não???!!!) seu modo de usar é simples basta coloca-la perto da fechadura ela se transformara magicamente na chave que abre tal porta(baú, janela, cela, ....) sabe-se que ela é chamada de chave de New pois esse é o nome do deus menor dos gatunos....

Cinto de Atração ao Sexo Oposto
Como se fosse um imã para pessoas de sexo diferente (a pessoa não fica apaixonada não, só e usada para perto da pessoa e fica grudada nela).

Cinto do Monge
Oferece uma grande habilidade para combater desarmado, o usuário recebe um bônus de FA+1.
Se o usuário for um monge ou artista marcial o efeito é diferente: ao invés de +1 em FA o cinto oferece H+2 para situações de combate e movimento (mas não testes de Perícias, por exemplo). Preço: T$ 6000

Concha da sorte
Este amuleto permite que você ignore os efeitos de seu azar 2x por dia, uma antes do nascer do sol e outra antes do pôr do sol. [concedido a um personagem com a maldição de 2 pontos "azarado"].

Dragão de Safira
É uma estátua de safira em forma de dragão que ganha vida e fica maior quando é ativado, e transforma todos a sua volta em estátuas de safira, tornando-os seus escravos, até mesmo quem o ativa. Ele é usado apenas como último recurso, pois ele age por conta própria e fica mais forte a cada vítima. Dragão de Safira aparenta ser indestrutível, pois todos os ataques que ele recebeu não lhe causaram nenhum dano, até mesmo os ataques do Mestre Arsenal . A única coisa que pode deté-lo é fuligem, que o desativa quando ele está totalmente coberto.
O dragão Safira é um dragão que seu jato é de ácido e tem todas as imunidades possíveis. F15, A20, R10, H25, Pdf20(acido)

Dragonete de vidro
Esse pequeno enfeite de mesa é capaz de absorver um item, para dentro de si .....apenas clérigos do senhor das trapaças podem pegar esses itens lá dentro ....
O dragonete é de puro vidro...mais quebra-lo faz com que o item se perca para sempre o item precisa apenas estar na visão do pequeno ladraozinho que se teleporta magicamente para dentro dele.... ele pode ficar totalmente imóveis como estatuas, e ficam assim por anos sem precisar se mover
Caracteristicas: F0, H5, R3, A5, pdf0, armadura extra corte, maldição(só tem 1 pv)

Elmo da Ressureição
Fornece o poder de ser um imortal e +3 no focus trevas, mas da uma maldição (só se o personagem morrer) ele vira um zumbi ou esqueleto...

Espada Aprendiz
Sempre que o portador ferir gravemente alguem (PVs igual ou menor que a resistência)ele ganha uma das caracteristicas da vitima (uma vantagen ou magia) além dela ser mais poderosa que as espadas normais (+6 na FA total), ela atualmente esta em poder do anjo paladino Guy Aerus.

Espada de Lionteri
Parecendo uma velha espada enferrujada, esta espada esconde um poder incrível, ...não se sabe sua historia, de onde veio quem a fez ....mistério a noite, ao ser energizada sua lamina velha e quebradiça se transforma em uma lamina negra de sombras...sua empunhadura se transforma em uma linda cravejada em diamantes e pedras negras ... ela é considerada uma arma magica que concede: FA final+5, trevas, vorpal, veloz (a noite) e flagelo(criaturas de fogo ou que possuam focus no mesmo)

Poderes:
Tranformaçao em sombra (2 PMs): Corpo elemental trevas(mais ainda possui mente)e soma os valores :F+2, H+3
Lamina da destruição (5 PMs): Uma vez dia caso acerte a vitima ela tem direito a um teste de R+1 caso falhe...morte certa...
Comandar sombra (4 PMs): faz as sombras do local se transformarem em guerreiro de sombra que duram uma hora ou ate o fim do combate elas possuem braços em forma de foices ou espadas, e espelhem rajadas de espinhos de sombras

Espada Lunar
É uma espada velha e enferujada , sua lamina não corta.....apenas os corpos se estes se esbararem nelar...

Espelho do Pirata Sábio
Mostra a você 1 vez por noite qual o caminho deve seguir... ele mostra as proximidades do local onde você está e que rumo tomar...

Espada do Senhor da Guerra
Tem um corte preciso, ela e feita com o mais puro diamante e com um fio de prata no centro, e sua base feita de ouro negro...ela da +4 em Força e ganha a vantagem vorpal...

Espada da Tempestade
Ela é uma arma especial +3 que tem as magia Trovão em cadeia, o problema é que tende as magias a acertarem quem esta usando a arma, então é fazer para o inimigo utilizar...

Flauta de Morfeus
Faz com que uma criatura de médio porte [até 1,60m de altura] durma por 1d6+1 turnos ou um grupo de até 5 criaturas pequenas durma por 1d6+2 turnos.

Flauta da petrificaçao
Você a usa e ela vira a pedra falante.

Garrafa de Ar
Contêm, em seu interior, uma certa quantidade de ar, renovado contínuamente.
Entretanto ela não permite respirar normalmente nesses lugares: o usuário deve usar uma rodada para obter o ar da garrafa e, após, prender sua respiração. Preço: T$ 5000

Grifo de Bronze
Essa estatueta mágica com 3cm de altura pode transformar-se em um grifo normal, durante até 6 horas, quando é atirada no chão e uma palavra de comando é pronunciada.
Se a estatueta for quebrada ou destruída, estará arruinada.
Caso o grifo transformado seja morto, a estatueta volta ao estado normal e não poderá voltar a ser usada dentro de duas semanas. Preço: T$ 7000

Harpa Mágica
Cada nota é um ataque especial; exemplo: Dó=faz tremores; Ré=faz chuva e etc.
Quando o MP dela acaba, simplesmente da-se "harpada" nos inimigos.

Jarro Mágico
Quando aberto jorra agua infinita. Dizem que é essa a origem do oceano.

Luz Adavião, Anel de Wynna
Adavião permite que uma maldição seja quebrada, só pode ser usado uma vez por semana.

Manto do Deslocamento
Este manto mágico invoca sobre o usuário os mesmos efeitos da magia Imagem Turva, sempre ativa e sem consumir PMs do usuário. Preço: T$ 5000

Manto do Carisma
Aquele que usa este manto recebe um bônus de +1 em todos os testes que envolvam tratar com outras pessoas (como testes de Manipulação, Artes e similares).
Algumas variações do manto oferecem um bônus de +2. Preço: de acordo com o bônus: T$ 500 (+1) e T$ 800 (+2).

Manto de Resistência
Este manto mágico envolve o usuário com uma proteção mágica que lhe oferece um bônus em todos os testes de Resistência.
Note que o manto não aumenta a Resistência do usuário, apenas oferece um bônus (que geralmente varia de +1 a +3) nos testes de Resistência contra magia, venenos e outros efeitos. Preço: de acordo com o bônus: T$ 500 (+1); T$ 1.000 (+2); T$ 3.000 (+3).

Mochila de Carga
Essa mochila mágica é capaz de carregar até 125kg de equipamento ou 850 litros.
Entretanto, independente disso seu peso permanece sempre o mesmo, 7,5kg. Preço: T$ 1000

Moeda dos Mantídeos
Uma moeda que permite ao usuário ter o poder de dar saltos altos e cambalhotas como um Mantídeo. É muito útil, mas precisa ser habilidade acima de 3 para ser usada.
Vantagens: Com ela em mãos, você não precisa de testes para ações fáceis e normais, envolvendo saltos e similares. Para saltos e similares difíceis, você ganha habilidade +2.

Olhos de Águia
Estas lentes de cristal se encaixam nos olhos do personagem e conferem Visão Aguçada (de Sentidos Especiais).
Caso o personagem já tenha essa Vantagem, não recebe nenhuma habilidade extra. Preço: T$ 1000

Órbita de Tornami
É uma esfera azul que pode invocar quantidades ilimitadas de água de dentro dela, que podem ser concentradas em um alvo como um jato d'água.
Com o elemento água ela fica mais forte e pode ser usada para fazer ataques de gelo.
O dano é sempre 1D6 para cada focus em água que tiver(se tiver 6 de focus é 6d6 o dano).
Pode colocar o dano Frio/Gelo nos seus ataques

Poção de Velocidade
Quando ingerida, esta poção torna o usuário mais rápido, recebendo os benefícios da Vantagem Aceleração durante 1d+1 turnos.
Se o usuário já tem essa Vantagem, ele recebe um bônus de H+1 apenas para velocidade. Preço: T$ 100

Proteção Divina
É uma armadura forjada pelos arcanjos ou deuses (fica na sua escolha) feita em prata, ouro e diamante, da +3 na Armadura e ganha regeneração...

Roupa da invisibilidade
Sempre que você usa ela fica totalmente invisivel !

Seis pedras elementais
Cada pedra invoca um elemental somente uma vez quando usadas elas se desfazem.

Sombra do medo
É uma estátua em forma de pássaro que faz o maior medo do inimigo virar realidade e pode ser usado para entrar nos sonhos dos inimigos enquanto eles estiverem dormindo.

Soqueira de Ragnar
Fornece +2 em força e resitencia. Sendo que você ganha monstruoso, inculto, modelo especial ninguém vai aguentar o teu fedor de bugbear morto...

Tiara de olho de beholder
Fornce +3 em testes de observacão e pdf+3 porque solta raios laser.

Túnica de Duas Toneladas
É uma túnica que pode se transformar em uma armadura metálica que pode proteger o usuário de quase todo o tipo de ataque, mas ela pesa duas toneladas, o que dificulta a locomoção do usuário. Suspeita-se que é essa a armadura de Arsenal. Ela faz o usuário ficar com seu nível de armadura em 20, e é só danificada por armas mágicas, nem magia é util. Toda vez que ela receber um golpe de armas mágicas, se o resultado não for 1, ela não é danificada.



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