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 Descrição de Weapons of Destruction 6.08  (Armas de Destruição) 
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Clique aqui para fazer o Download do Instalador da modificação WOD v6.08


"QUAKE II NETSITE [LF] - Weapons of Destruction DM": 

A Legião Fênix está disponibilizando o único SERVIDOR de Weapons of Destruction DM do Brasil no 

IP: 200.210.52.14:27911 

O Deathmatch ou DM como é conhecido (modo clássico). Chame seus amigos virtuais entrem em nosso servidor público e mande bala que o bicho vai pegar. O Weapons of Destruction é um MOD muito divertido. 

Weapons of Destruction somam várias armas novas e características para o jogo. Todas as armas estão disponíveis como " substitutos " para as armas normais. Uma vez que você pega uma arma normal e selecione-a, e selecionando novamente esta arma você adquiri a arma alternada. (Selecione para devolver ao normal novamente a arma.) há sete tipos diferentes de granadas; continue selecionando granadas para traspassar a lista. Todas estas armas podem também sido selecionado do inventário, ou com " comandos de uso ". 

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Armas 
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Super Blaster: O blaster alternado. Fogos um parafuso vermelho com um centelhar rastro vermelho e faz muitos de dano. Usos 5 celas por tiro. 

Sniper Gun: O espingarda alternado. Fogos um parafuso muito poderoso que normalmente gibs seu oponente, mas está muito lento recarregar e leva 5 conchas por tiro. 

Freeze Gun: O supershotgun alternado. Geadas seu oponente em lugar de forma que você pode os despachar com armamento convencional. Ou há pouco os gele para morte, se você gostar. Quanto mais você os gela, mais tempo eles ficam congelado. Usos 10 celas por tiro. 

Machine Rocket Gun: O machinegun alternado, e todo o mundo favorito isto parece. Em vez de balas, isto incendeia um fluxo fixo de foguetes. Eles não são tão poderosos quanto foguetes normais, entretanto você não pode bombardear uma área inteira com foguetes normais. Usos 2 balas por tiro. 

Burst-fire machinegun: Se você tem o machinegun regular selecionado, firemode " de " cmd trocarão entre modo completamente-automático (o habitual) e um modo de estouro-fogo novo. Atirará 6 balas em um estouro rápido. Surpreendentemente efetivo! 

Streetsweeper: O chaingun alternado. Fogos um fluxo fixo de espingarda conchas. Tende a clarear o modo--só carga de pólvora por um grupo de inimigos e os assiste desapareça. 

DarKMajick grenades: As granadas alternadas. 

o Cluster granada: Explode em várias outras granadas. 
o Rail bomba: Explode em vários tiros de railgun. 
o granadas de Freezew: geadas seu objetivo como a arma de congelador. 
o granada de Plasma: Explode em um tiro de BFG. 
o granada de Napalm: Explode em gotas de fogo pequenas. 
o Estilhaço de metralha granada: Explode em um grupo de estilhaço de metralha inflamado. 
o Cataclismo dispositivo: Tem que ser visto para ser acreditado. Explode como um bomba atômica, complete com um shockwave que tende a matar tudo. 

O grenade launcher vai lançar qualquer tipo de granada que você selecionou por último. 

Bazuca: O grenade launcher de granada alternado. Lançando a granada mais longe. 

Guided Rocket Launcher: O rocketlauncher alternado. Dispare e vai persiga sua laser-visão. 

Plasma Rifle: O hyperblaster alternado. Fogos uma viga que você pode ondule ao redor; tende a fritar qualquer coisa toca. 

Flame Thrower: O railgun alternado. Aqui está os particulares (em parte do Napalm mod texto arquivo por Patrick Martin): 

Os jogadores que forem atingidos pelo fogo queimarão durante pelo menos 5 segundos. 
O seguinte extinguirá o fogo: 
* O jogador submerge até à cintura em líquido a. Abaixando podem ajudar se o líquido é muito raso. 
* O jogador apanha adrenalina ou megahealth. 
* O jogador ativa um powerup de invulnerabilidade. 
* Caixa de saúde tem uma chance de por cento igual para seu poder de extinguindo o fogo. Se o fogo não é extinguido, então acelerará o tempo quando o fogo queima fora. 
* Um bio-terno grandemente reduz as chances de ter êxito fogo e oferece imunidade parcial a dano de fogo indireto. 
* Armadura de poder ativa reduz a chance de acender. 
* Se um fogo " já acende " um objetivo em fogo, então o tempo antes do fogo queima fora seja reajustado. 
* Todos o frags vão para a entidade que acendeu o objetivo recentemente. 
* Alguns monstros, como tanques ou chefes (menos o makron), não pode queimar. 

O lançador de chama usa 1 bala por fogo e incendeia bastante rapidamente. 
O railgun standard usa 4 balas agora por tiro. Todas as quantidades de bala 
e capacidades foram impulsionadas por 4 vezes, responder por isto. 

Há alguns mais arma-como características não feitas com " substituto " armas. 

Laser Tripwires: Muito como o Duque Nukem 3D granadas laser-tropeçadas. Monte uma granada de darKMajick para incendiar quando eles caminham por um laserbeam. O parede-montado (chão-montado, teto-montado, porta-montado, tudo que) granada também pode ser atirada a até que explode. Objetos pegados 5 celas, mais as granadas. Você pode fazer para só um tripwire de laser novo todo 1 1/2 
segundos. 

Tractor Beam: Quando todo outro falha, use A Força. Puxe o jogador ou monstro para você ou os repele. 

Kamikaze: Quando todo outro *really * faltas. Esta não é completamente uma arma, desde que o mata, assim só é intencional para deathmatch. Envia um explosão grande donde você morre que ...kinda gostam de amarrar um timebomb enorme em seu tórax e provocando isto. 

Finalmente, algumas das armas standards foram modificados: 

O blaster incendeia laser vermelhos ou azuis. 

O super shotgun tem um kickback grande agora. Atire alguém e eles vão voando; se o tiro não os mata, talvez eles morrerão quando eles batem na parede. 

Os rockets do lançador de foguete standard, e mão-lançado granadas, borrifique fogo quando eles explodem. 

Quando você agarra um machinegun, você adquire a arma de máquina-foguete primeiro. Semelhantemente, quando você agarra um railgun, o lança-chamas surge primeiro. 

As energy-bolt weapons (blaster, hyperblaster, super blaster, freezer) 
reflita fora de vidro e a superfície de água. Os tenha êxito o ricochete! 

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Características 
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Balançando Agarrando gancho "HOOK": Esta não é uma máquina voadora glorificada, como o luta em outro mods. Não só faça você balança ao redor como você usa isto, mas você pode se ferir seriamente se você usa isto mal. Você pode também possa fazer a linha crescer ou possa encolher à vontade. 

Chamariz: Tipo de como o Holograma em Duke3D, exclua atira a jogadores. 

Scaner: Localize os jogadores abaixo em DM. 

Jetpack: Isto substitui o quad. (Que precisa quad danificam com tudo estes armas pesadas? Direito.) Will lhe deixou voar, mas é adquiriu todos os problemas de um real jetpack: você tem que trabalhar a isto para evitar bater em paredes e assim por diante. 

Lasersight: Bola um pouco vermelha dançará na frente de você e mostrará para você onde sua arma é apontada. Arderá mais luminoso uma vez acha um objetivo. Mas tenha cuidado, todo o mundo pode ver outro também isto. 

Vigia Zunindo: Aperte F11 para ciclo por visões e f10 trocar atrás para sua visão normal como um tipo de um " botão " de pânico. 

Visão noturna: isto só trabalha direito em GL (3dfx) modo. 

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Comandos
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Function | binding | Command
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Night Vision | N | cmd night vision
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Jetpack | J | use jetpack
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Laser Sight | S | cmd lsight
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Laser Tripwire | L | cmd laser
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TractorBeam Pull | o | cmd pull
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TractorBeam Push | p | cmd push
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Cycles Zoom Views | f11 | cmd zoom 1
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Original View | f10 | cmd zoom 0
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Kamikaze | end | cmd kamikaze
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darKMajick grenades | N\A | see below
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Grappling Hook: | G | +hook
Slide up grapple | R | +shrink
Slide down grapple | F | +grow
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Scanner | S | cmd scanner
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Decoy | D | cmd decoy
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Toggle Burst fire for | M | cmd firemode
Standard machine gun | M | cmd firemode
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Diretorio do WOD:  C:\Quake2\weapons

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Boa caçada !!!


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