FOGATA 7
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Capítulo 2
En campaña
Fogata 7 - Señales y órdenes
Los Scouts tienen
que ser inteligentes para transmitir mensajes secretos de un lugar a otro, o
para hacerse señales entre sí. Antes del sitio de Mafeking, del que ya os he
hablado en la Primera Fogata, recibí un mensaje secreto de un amigo desconocido
del Transvaal, en el que me daba noticias sobre los planes del enemigo, su
número, sus caballos y sus armas. Estas noticias me llegaron en una carta
pequeña enrollada dentro de una bola del tamaño de una píldora, colocada en el
interior de un pequeño agujero hecho en un bastón corriente y fijada a él con
cera. El bastón fue entregado a un nativo, con la orden escueta de ir a Mafeking
y entregarme el obsequio. Como es natural, cuando el negro nativo me entregó el
bastón diciendo que me lo enviaba un hombre blanco, yo me imaginé que se trataba
de algo especial y encontré pronto la carta escondida.
Otra vez, recibí
una carta secreta de otro amigo. Estaba escrita en lengua indostánica, pero con
caracteres ingleses. Cualquier otro, al estudiarla, hubiera quedado confundido
acerca del lenguaje en que estaba escrita, pero para mí era tan clara como el
día.
Cuando enviábamos
cartas desde Mafeking, durante el sitio, se las entregábamos a dos nativos que
eran capaces de pasar inadvertidos entre los puestos de observación de los
Boers. Una vez, en la línea de centinelas de los Boers, fue sorprendido un
nativo de los suyos y nadie se fijó en él. Llevaban los mensajes en la siguiente
forma: las cartas se escribían en papel delgado y una docena de ellas o más se
doblaban y ponían dentro de una pequeña bola cubierta por papel de estaño,
parecido al que se usa en los paquetes de té. El Scout nativo podía llevar
varias de estas bolitas en la mano, o colgadas descuidadamente a un cordel
alrededor del cuello. Si consideraba estar en peligro de ser capturado por el
enemigo, se fijaba en los lugares de referencia que pudieran existir a su
alrededor, dejando caer las bolitas sobre el suelo por donde podían confundirse
con piedrecillas. Entonces caminaba descaradamente hacia el enemigo, quien en
caso de registrarlo no le encontraba nada.

Los nativos de Australia, con frecuencia usaban el fuego para enviar
mensajes.
El mensajero se
quedaba por allí durante uno o dos días, esperando que no hubiera moros en la
costa y, entonces, regresaba al lugar de referencia donde había dejado tiradas
las cartas. Mojoneras, jalones y lugares de referencia, debéis recordar qué
quieren decir objetos tales como árboles, montículos, rocas u otros detalles que
pueden servir a un Scout para recordar los lugares por donde ha pasado.
SEÑALAMIENTO
Vale la pena
conocer señalamientos. Es muy divertido poder hacer señales a un amigo que se
encuentra al otro lado de la calle, sin que los que nos rodean puedan entender
lo que estamos diciendo. Personalmente, he encontrado de mucha utilidad poderme
comunicar con un amigo en la selva cuando en una ocasión, un compañero y yo nos
encontrábamos colocados en dos montañas cercanas; y otra, separados por un ancho
río, teniendo importantes noticias que comunicarnos.
Señales con
fuego
Los Scouts de todos
los países usan fogatas para poder hacer señales con el humo durante el día y el
fuego por la noche.
Señales de
humo.
Tres grandes fumarolas, una tras otra, significa "peligro".
Una sucesión de pequeñas fumarolas significa "reunión, venga acá". Una columna
de humo ininterrumpida significa "alto".

En el África usan unos tambores especiales para enviar mensajes de uno
a otro poblado.
Para hacer que un
fuego produzca humo, enciéndasele en la forma ordinaria con cantidad de palos
delgados y astillas, y, tan pronto como esté ardiendo convenientemente,
colóquense sobre él hojas verdes o pasto o heno mojado, e inmediatamente
comenzará a humear.
Cúbrase el fuego
con una manta húmeda; después retírese ésta para dejar escapar la humareda e,
inmediatamente, vuélvase a colocar aquélla sobre el fuego. El tamaño de la
humareda depende del intervalo en que se retire la manta. Para una humareda
corta, cuéntese dos mientras se tiene la manta fuera de su lugar y ocho mientras
se la mantiene en su lugar sobre el fuego. Para una humareda larga, retírese la
manta durante seis segundos.
Señales
luminosas.
Los destellos largos y cortos tienen los mismos
significados que las señales de humo que acabamos de describir. Encended el
fuego con leña y ramas secas, para que la llama brille lo más posible.

He aquí otra clase de tambor de señales usado por los nativos del
Africa.
Dos exploradores
sostienen la manta delante de la hoguera, es decir, entre el fuego y aquellos
con quienes se desea comunicar, de modo que éstos no vean la llama sino en el
momento oportuno. Dejad caer la manta y contad dos para los destellos cortos, y
seis para los largos, ocultando el fuego y contando cuatro, entre los
destellos.
Señales de
sonido
En América, durante la guerra civil, el capitán Clowry, un
oficial explorador, quiso prevenir a un importante destacamento de que el
enemigo intentaba asaltarle aquella noche; pero le era imposible reunirse a sus
amigos porque le separaba de ellos un río desbordado que no podía pasar. Llovía
torrencialmente.
¿Qué hubierais
hecho en su lugar?
El hizo lo
siguiente: se apoderó de una vieja locomotora que había cerca de allí, la
encendió y cuando tuvo suficiente presión, empezó a tocar el silbato dando
toques largos y cortos, como señales del alfabeto Morse. Pronto lo oyeron sus
amigos que comprendieron su deseo de hablarles, y le contestaron con una
trompeta. El explorador les transmitió entonces un mensaje, que aquellos
descifraron, y por el cual quedaron prevenidos. De este modo libró a aquellos
dos mil hombres de ser sorprendidos y apresados.
Ciertas tribus
nativas de Africa se envían mensajes entre sí por medio de tambores. Otras usan
gongs guerreros, de madera.
Señales de
Morse y semáforo
Todo Scout debería aprender el código Morse de
señales.
Puede usarse para
enviar mensajes a distancia por medio de puntos y rayas, producidas con
banderas, o por sonidos de corneta, o por destello con heliógrafo o lámpara
eléctrica.
Semáforo.
Las señales de semáforo se
transmiten moviendo los brazos a diferentes ángulos y son mucho más fáciles de
aprender. Las letras se forman colocando los brazos a distintos ángulos; pero
hay que cerciorarse de que éstos están hechos correctamente. El diagrama muestra
los signos tal como los ve el "lector". Quizás en el dibujo aparezcan
complicados, pero en la práctica se verá que son más sencillos.
El transmisor debe
situarse siempre dando frente a la estación receptor; llamará la atención de
ésta enviando la señal de llamada: V.E.-V.E.-V.E Cuando la estación receptora
está lista, da la señal de listo para recibir: K. Si no está lista transmite la
Q, que significa: esperar.
Cuando la estación
receptora ha leído una palabra correctamente, envía la A. Sí una palabra no es
contestada, la estación transmisora sabe que la receptora no la ha leído y
entonces la repite hasta que obtiene contestación
Si la transmisora
comete un error envía la señal de "Error" E.E.E.E.E.E.E.E. y, después, repite la
palabra.
Si se van a
transmitir números, úsese el numeral ordinario de Morse pero en semáforo,
deletréense los números con letras: la comprobación la dará la estación
receptora repitiéndolos.
El final de palabra
se indica por medio de una pausa en las señale luminosas y de sonido, y con las
banderas, dejándoles caer enfrente de uno.

En el código Morse las letras y los números se forman por medio de
puntos y rayas.
SIGNO
SU
USO Y SIGNIFICADO
VE, VE,
VE
Llamada
K
Prosiga. (Contestación a la VE, si se está listo para recibir el
mensaje
Q
Esperar. (Contestación a VE sino se está listo para recibir el
mensaje)
A
Entendido. (Usada para contestar todas las señales, si no hay nada
especificado en contrario).
8 Puntos
(Semáforo: 8E)
Error. (Para corregir cualquier transmisión
incorrecta)
AR
Fin del Mensaje
R
Mensaje recibido correctamente (Contestación a
AR).
Un mensaje se
termina enviando la señal de final A.R. La estación receptora contesta con la
señal de mensaje recibido: R., si el mensaje ha sido recibido
correctamente.
Una vez que sepáis
el alfabeto Morse o de semáforo, todo lo que necesitáis es práctica. A un Scout
no se le pide que transmita frases largas, o a través de distancias largas o a
grandes velocidades; todo lo que se espera de él es que conozca bien el
alfabeto, y leer y transmitir correctamente frases o palabras sencillas. Haced
cuanto podáis para que cuando tengáis que mandar un mensaje a través de un campo
extenso, o de un cerro a otro, vuestro mensaje pueda ser leído con
facilidad.

Las letras del semáforo se forman sosteniendo las banderas y formando
ángulos diferentes.
Si deseáis escribir
un mensaje cuya lectura intrigue a la mayoría de las personas, escribidlo con
caracteres de Morse o semáforo, en sustitución de las letras del alfabeto
ordinario. Este mensaje será, sin embargo, fácil de leer a vuestros amigos que
entienden de señalización.
ORDENES Y
SEÑALES
Todos los Guías
llevan un silbato, sujeto con un cordón. Deben saber perfectamente las órdenes
siguientes y enseñarles a la patrulla de modo que puedan dirigirla con
ellas.
Ordenes de
mando
"Formad" (en línea); "Alerta o atención" (posición de firmes);
"Descanso" (descanso en el lugar); "Sentaos" (sentados o acostados en el lugar);
"Romped filas"; "Flanco derecho"; "Flanco izquierdo" (cada patrulla con sus
Scouts en línea, gira sobre los talones hacia ese lado); "Paso veloz" (caminad
elegantemente saliendo con el pie izquierdo); "Paso gimnástico" (corred con los
brazos sueltos); "Paso Scout" (cincuenta pasos andando y cincuenta pasos
corriendo).
Señales con
silbato
Cuando un Jefe de Tropa quiere reunir su Tropa, toca con el
silbato la llamada de Scouts, o usa una llamada especial de su Tropa.
Los Guías reúnen a
sus muchachos por medio de un toque de silbato, seguido del grito de guerra (el
del animal de la patrulla). Después, a paso gimnástico, conducen a la patrulla
al Jefe de Tropa.
He aquí las señales
de silbato:
1° Un toque
prolongado: "Atención", "Silencio", "Esperad la próxima señal".
2° Un toque largo
seguido de dos cortos: "Marchar".
3° Una sucesión de
toques largos y cortos: "Reunirse".
4° Una sucesión de
tres toques cortos: "Peligro", "Alerta", "Estén listos".
5° Tres toques
breves seguidos de uno prolongado son la señal del Jefe de Tropa para reunir a
los Guías.
6° Un toque seguido
de uno largo: "Entendí la señal".
Todas las órdenes
de silbato deben obedecerse instantáneamente, a paso gimnástico, corriendo
cuanto sea posible, dejando a un lado lo que se esté haciendo.
Señales de
mano
Los Guías de Patrulla pueden hacerlas también con el banderín,
en caso de necesidad.
Agitar la mano
varias veces a derecha e izquierda, o el banderín horizontalmente, quiere decir
"No", "No importa", "Quedarse como estaban".
Levantar la mano o
el banderín con el brazo extendido y agitarlo lentamente de derecha a izquierda,
o bien silbar una serie de toques lentos significa "Más lejos",
"dispersarse".
Levantar la mano o
el banderín y agitarlo rápidamente, o bien una serie de toques breves y rápidos
con el silbato, significa: "Regresad", "Venid aquí".
La mano o el
banderín señalando en una dirección significa: "Id allá".
Abrir y cerrar la
mano o mover rápidamente el banderín de arriba abajo, varias veces, significa
"Corred".
La mano o el
banderín en alto, por encima de la cabeza significa: "Alto", "Parad".
Cuando un jefe
grita un mensaje, o una orden, a un Scout que se halla distante, éste, en tanto
que entienda lo que se le dice, mantiene la mano a altura de su cabeza. Si no
entiende, se mantiene parado sin hacer el signo. El jefe lo repetirá entonces en
voz más alta, o hará acercarse más al Scout.
Idead vuestras propias señales
para dar otras órdenes a vuestra patrulla
PRÁCTICAS
DE SEÑALACION EN LA PATRULLA
Práctica de formar,
encender y usar una fogata para señales de humo y de llama.
Practicad señales
de silbato y de brazos.

He aquí un refrán inglés que podéis usar como práctica:
"Foxy, la
juguetona zorra brinca sobre Kowv, el perro holgazán que duerme".
Contiene
todas las letras del alfabeto.
Las
patrullas compiten para encontrar el medio más ingenioso de enviar un mensaje
Morse sin usar aparatos especiales.
Todas las prácticas
de señalización deben ser lo más reales que se pueda Y, desde el principio, hay
que transmitir letras solas para que sean leídas a la mayor distancia posible y,
con preferencia al aire libre.
JUEGO DE
TRANSMISION DE MENSAJES
Mensajeros
Se escoge a un Scout para llevar un
mensaje a una plaza "sitiada" pueblo, una hacienda, una casa, o una persona
colocada en determinado lugar. El mensajero deberá llevar sobre sí un trapo de
color, por lo menos de sesenta centímetros de largo prendido al hombro y con él
deberá llegar a la meta, conservándolo en su lugar.
Los "sitiadores"
deberán evitar que éste llegue a su destino. Por supuesto, no podrán acercarse a
menos de trescientos metros de las líneas de defensa, cuyos linderos deberán
quedar marcados de antemano. A quienquiera que el juez encuentre en ese limite,
se le considerará muerto por los defensores.
Para capturar al
mensajero, el enemigo deberá quitarle la cinta que lleva sobre el hombro. Los
sitiadores saben que el mensajero parte de determinado lugar o determinado
tiempo, a un kilómetro, más o menos, de la plaza sitiada y pueden dar los pasos
que juzguen convenientes para capturarlo; pero no deben presenciar su salida del
punto de partida.
El juego puede
practicarse en una ciudad, escogiendo dos casas, una para el lugar de partida y
otra como ciudad sitiada, y el mensajero puede adoptar cualquier disfraz (menos
de mujer) siempre y cuando lleve prendida sobre el hombro la cinta de
color.

Los pueblos de la antigüedad tenían sus propias señales.
He aquí
una que siempre ha significado atención.