Fases de crecimiento | |
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6 a 8
-instinto dramático. Tratan de aparentar;
8 a 11 -individualidad dominante y rivalidad; 11 a 15 - adoración de héroes y cooperador leal. |
Hasta los 7 años |
De 7a 11 años |
Después los 11 años |
DRAMÁTICO |
RIVALIDAD PERSONAL |
COOPERACIÓN |
Naciente
ingeniosidad Aparentar Historias de duendes, etc. Humor extravagante |
Individualidad Ingeniosidad Curiosidad Anhelo de nuevas experiencias Absorción para nuevos juegos Coleccionador de estampillas, recortes, etcétera. Retozo Inquietud mental Inquietud física Crueldad Afán de lucir Cuentos de actos de valor. |
Ingenio Inventiva Juegos con reglamento Juegos de equipo Disciplina Admiración del heroísmo Romance Aventuras Actividad Sensibilidad Nacimiento de la conciencia Lástima Buen humor Simpatía. |
Principio: | Gran Clamor. |
5 minutos: | Inspección del Uniforme, etc. Colectar las cuotas. |
10 minutos: | Un juego
activo mental y físico; por ejemplo: Carreras de Relevos. |
15 minutos: | Adiestramiento de las Seisenas por Seiseneros, bajo la supervisión de los Viejos Lobos. |
10 minutos: | Juegos sosegados. |
10 minutos: | Adiestramiento impartido directamente por los Viejos Lobos. |
5 minutos: | Un juego sosegado. |
5 minutos: | Una historieta. |
Fin: | Cualquier ceremonia. Gran clamor. |