Nun, Zauberer, ja, äh...
Zauberer sind keine einfachen Wesen. Natürlich, eigentlich schon, aber irgendetwas in ihren Genen hat die Vorausschau ausgestellt. Sie schauen immer auf die allgegenwärtige Magie und ihnen fällt dabei auf : "Uuuups, das hat noch keiner ausprobiert, was passiert wohl wenn ich den Ritus vob Ahsk-Ente seitwärts vollziehe. Anschließend findet man (wenn man Glück hat) nur noch 2 rauchende Sandalen vor (meistens wenn Götter mit im Spiel sind).
Ansonsten ist der Raum mit schrecklichen Kreaturen vollgestopft, vorzugsweise mit solchen, die seit Äonen, oder besser noch Epokken, kein Menschenfleisch mehr gegessen haben, oder menschliche Seelen.
Zauberer kann man in 3 Klassen einteilen.
1) Normale Zauberer sind solche die regelmäßige Mahlzeiten (fünf), etwas Schlaf (16 Stunden) und einige Unterrichtsstunden (im Raum 3b) brauchen. Es gibt davon mehrere Spielarten, solche, die die klassischen Symptome aufweisen, wie eben dargelegt.
Es gibt des weiteren solche die zur Art des Mustrum Ridcully gehören, soll heißen sie lieben das frühe Aufstehen, Sport und frische Luft. Außerdem sind sie der Ansicht, daß alle psychischen Probleme mit einem wohldosierten Schock zu heilen seien.
Außerdem gibt es die hochenergetischen Magier von der Art des Ponder Stibbons (Erbauer der ersten Stufen des berühmten Hex). Diese sind blass, sprechen hauptsächlich im Binärcode und wirken immer etwas nervös außerhalb ihres Laboratoriums.
2) Kreative Magier!!!!! Diese Art von Zauberern ist Götterseidank ausgestorben. Nur wenn das achte Kind des achten Sohnes des achten Sohnes eines Magiers ein Junge ist, ist er fähig zu einem kreativen Magier heranzuwachsen!
Diese Magier nutzen die wilde, ungezähmte Magie. Die normal gebräuchliche Magie ist ausgeleiert und bequem wie ein alter Filzpantoffel. Doch diese ist scharf, kalt und macht süchtig. Ein kreativer Magier ist zu ALLEM in der Lage, selbst die Götter sind nicht vor ihm sicher.
3) Es gibt Rincewind.
Hier folgt nun eine Aufzählung der größten, bekannten Zauberern, die zugegebener Weise hauptsächlich aus der ersten Kategorie besteht:
Ajandurah
Benado Benimmdich
Craney (Behauptet in einem früherem Leben ein Rindvieh gewesen zu sein)
Drum Billet (überreicht blöderweise einem Mädchen seinen Zauberstab bei einem Besuch des Dorfes Blödes Kaff)
Skarmer Bilias (Oberhaupt des Ordens vom silbernen Stern, bis er zu einer gewissen zeit bei seiner Tante in Klatsch zu Besuch war. Er hatte ÜBERHAUPT nichts mit magischen auseinandersetzungen zu tun, die beinahe die Existenz der Scheibenwelt beendet hätte.)
Ezrolith Brodel (schrieb das berühmte Buch "Einige kaum bekannte Aspekte der kuianischen Regenmacherrituale")
Eldaron der Nadelige
Virrid Festschmaus
Erzastronom von Krull (Normaler Hohepriester in Krull, freundlich, foltert gerne etc.)
Gurke Farmer (ein etwas praktischerer Zauberer aus der Stadt)
Garharta (GÄSTEmeister des Erzastronoms von Krull!)
Greicha der Erste (Erster Lord des Wyrmbergs, wurde von seiner Tochter umgebracht)
Ernstlich Heiter
Henchanse der Unzufriedene
Jeophal der Rüstige
Katzenschütt (erfand die Genetik, scheiterte jedoch bei dem Versuch Taufliegen und Gartenwicken zu kreuzen. Kommentar der anderen Zauberer und der Zivilbevölkerung zu der Bahnbrechenden erfindung der genetik: "Ja!...und?")
Knallwinkel (Ein früher Erzkanzler)
Marmaric Krempel (Oberhaupt der Betrüger und Hereinleger.Ein Zauberer der achten Stufe, der bei einer Begegnung mit einem kreativen Magus vaporisierte)
Tubul de Malachit (Schrieb das Buch "Das Beschwören von Drachen", roch immer etwas versengt)
Maligree (kreativer Magus, der Maligrees wundervollen Garten schuf)
Marchesa (Eine der seltenen Zauberinnen. Sie hat die fünfte Stufe errungen und die magische Schuke von Krull besucht. Zeigte nur ausreichende Leistungen im Fach "Handwerkliches Foltern)
Lemuel Panter (Lehrer von Rincewind, Mitglied des Mitternachtsordens)
Kratzer Pfandsohle
Windle Poons (Bekam die Gelegenheit zu einer zweiten Karriere nach seinem Tod, als Zombie)
Augustus Primus (erfand die neue Einteilung von magischen Elemantarteilchen. Sie löste die alte Bezeichnung Thaum ab. Diese ist jedoch immer noch gültig, da die Zauberer der höheren Stufen LANGE leben)
Mustrum Ridcully der Braune (Derzeitiger Erzkanzler der unsichtbaren Universität, wurde oben bereits beschrieben.)
Numeri Riktor (Engstirniger Magier, der glaubt das Universum bestehe nur aus zahlen. er erfand den resographen, den Sternezähler, den Mäusezähler und andere wichtige Dinge)
Ovin Schmollwinkel (Zauberer der siebten Stufeund Dozent an der ubsichtbaren Universität für die gebote des Wissens)
Grauhalt Spold (Zauberer der Alten und wahrhaft ursprünglichen Weisen des ungebrochenen Kreises. Konstruierte eine thaumaturgische Maschine um dem Tod ein Schnippchen zu schlagen, merkte aber wie nützlich doch Luftlöcher sein können als eine Stimme in der sargähnlichen Vorrichtung für eine Person neben ihm sagte "GANZ SCHÖN DUNKEL HIER DRIN, NICHT WAHR?")
Ponder Stibbons (Neuestes Mitglied der magischen Fakultät, arbeitet viel, Konstrukteur des legendären HEX!)
Stolznase der Weisse
Prissal "Schelm" Teatar
Treatle (Typischer Zauberer, egozentrisch wie ein Tornado)
Ymper Trymon (ungewöhnlicher Zauberer, raucht nicht!)
Rhunlet Vlard
Skrelt Wechselkorb
Jiglad Wert
Westenkuch
Erzmagus von Ymitury (Wurde von zwei Söldnern erledigt, peinlicher Vorfal für die Universität, die darüber beharrlich schweigt. Nun ja, einer der beiden Söldener konnte zumindest einen Satz formulieren ohne die Lippen zu bewegen, allerdings nur wenn man ihm genügend Zeit und den einen oder anderen Hinweis gab.)