Ahrimanes

Las Ahrimanes proceden de los antitribu Gangrel. Al llegar al continente americano, tanto los Gangrel de la Camarilla como los del Sabbat se aventuraron en las tierras salvajes del sur, encontrando varias tribus nativas. Muchos de estos Gangrel establecieron sus refugios cerca de sus aldeas. Se alimentaban de los lugareņos y los defendian de la intrusion del hombre blanco. La fundadora de esta linea de sangre fue una antitribu Gangrel llamada Muricia. Tras estudiar los poderes de los chamanes locales, empleo su magia para romper el Vinculum que tenia con su sire, no queriendo verse atrapada es un interminable conflicto entre dos lideres rivales de los Gangrel del Sabbat. Muchos de estos Gangrel estaban ocupados matandose unos a otros en enfrentamientos entre facciones urbanas y rurales. Cuando Muricia empleo los poderes taumaturgicos de los chamanes nativos, consiguio separarse de su clan, y su sangre quedo alterada para siempre. Los rituales magicos practicados sobre su cuerpo afectaron y alteraron su propia apariencia vampirica. Pronto aprendio a combinar la Magia espiritual de los chamanes con sus poderes Gangrel, logrando una inusual ventaja sobre la mayoria de sus congeneres. Muricia intento crear a otras como ella, pero no tardo en descubrir que no podia, pues su sangre era esteril. Sin embargo, podia escoger a otras Gangrel y, mediante los mismos rituales a los que la habian sometido los chamanes, hacerlas como ella. A causa de esto, todas las Ahrimanes son originalmente del clan Gangrel. Ademas, Muricia solo aceptaba a mujeres entre sus filas, considerando a los hombres inferiores y conflictivos. Esta tradicion continua en vigor en nuestros dias. Las Ahrimanes no solo forman una linia de sangre artificial, sino que ademas deben renunciar a su antiguo clan antes de ser aceptadas. Solo existen un puņado de Ahrimanes, establecidas principalmente en Alabama, Georgia, Mississippi, Louisiana y algunas regiones de los alrededores. Son extremadamente reservadas y violentas, y aficionadas a la riqueza material y a controlar a muchos peones humanos. Forman sus propias manadas a pesar de la oposicion de los Lasombra. El Sabbat acepta sus costumbres, puesto que la secta valora la libertad. Ademas, las Arhimanes son una gran ayuda a la hora de mantener vigilada la amenaza lupina.

Apodo: Gatas (algo). Gatas Callejeras, Gatas Lustrosas, Gatas del Infierno,. etc.

Apariencia: no hay Arhimanes masculinos. La mayoria se viste de forma practica, recurriendo al cuero y otros materiales duraderos. Muchas llevan el pelo largo, y es mayoritaria la ascendencia espaņola o mejicana, aunque esto esta cambiando. Su piel es ligeramente mas oscura de lo normal entre los Vastagos, permitiendoles pasar facilmente por humanas. Siempre van armadas, tanto con armas blancas como de fuego.

Refugio: Las Ahrimanes residen en grandes mansiones en los margenes de las zonas pobladas. Todas mantienen guaridas subterraneas, inexpugnables salvo para el mas poderoso enemigo. No hay Ahrimanes nomadas: interviene en los asuntos humanos y son buenas viajeras, pero solo dentro de los limites de su propio territorio.

Transfondo: los criterios de admision son ser mujer, buena luchadora y una verdadera superviviente. A pesar de estos rasgos, solo hay dos o tres Ahrimanes en la Mano Negra. A cada Arhiman le es asignada una mentora que se responsabiliza de adiestrarla en las costumbres de su nueva linea de sangre.

Creacion del personaje: Todas las Ahrimanes, sin excepcion, son mujeres. La mayoria tiene conceptos de Obrera o Profesional. Su Naturaleza suele ser la de Superviviente, o alguna otra orientada al poder o a la supervivencia. Pueden tener cualquier otra Conducta pero lo normal es que sea la de Superviviente o Solitaria. Los Rasgos de Transfondo mas comunes son Contactos, Recusos y Criados. Todas las Ahrimanes tienen al menos tres puntos de Transfondo en Mentor. Debilidades: Debido a la naturaleza de su existencia, las Ahrimanes no pueden crear progenie ni usar su sangre para vincular a otros, aunque si pueden ser vinculadas. El Defecto de "Sangre Diluida" solo vale un punto en su caso.

Disciplinas: Animalismo, Presencia, Spiritus.

Cita: "Has entrado en mi territorio, hombrecito. Para ti, soy la misma esencia de la muerte"