ESTIGMA.
Esta
disciplina tiene como fuente de poder la sangre de Cain que
llevan
en sus venas y en las marcas heredadas del pasado.Es una disciplina
basada
en la calma y la meditación,aunque puede resultar tan dañina como la
Taumaturgia.
*
Purga Física.
El
vástago puede mediante una simple relajación en silencio
restaurar
su cuerpo dañado de una forma más rapida.Su estigma brilla
intermitentemente
rodeando al vastago en un aura que lo relaja y lo cura.No
puede
concentrarse en cualquier otro asunto,o provocará la bajada automatica
del
aura.
SISTEMA:
El vástago puede hacer una tirada de Inteligencia +
Medicina
bajo dificultad 8 para curar una herida agravado gastando solo 2
puntos
de sangre o curando una normal sin punto de sangre.Solo puede curar
una
herida por dia sino quiere gastar F.V a partir de la primera.
**
El Estigma de la Bestia.
Si
un Hijo de Lilith se ve forzado a luchar puede crear de sus manos
unas
grietas o escamas que producen grandisimas ondas de calor.Estas ondas
molestan
a todo aquel que este a su alrededor como si estuviesen bajo un sol
de
Agosto en Sevilla.Resulta muy util contra seres que todavia sienten el
frio/calor
porque tal contraste puede llegar a hacerles daño.
SISTEMA:
El vampiro debe hacer una tirada de Inteligencia + Armas de
Fuego
bajo un nivel de dificultad igual al Autocontrol + 2 de la
victima.Tras
la tirada y el gasto de un punto de sangre,generará las ondas
de
calor que produciran 4 dados de daño en Garous,Ghouls y humanos,mientras
que
a los vastagos se les reducira la reserva de sangre en 1 punto por exito
obtenido,teniendo
que realizar tirada de Frenesi por Autocontrol si pierde
más
de 3 puntos de sangre de esta forma.
***
Ocultar la Mente Fatigada.
Los
hijos de Lilith dominan este poder para resistirse contra el
temible
poder de la sugestión mental y para intentar provocar amnesia
temporal
en sus victimas.
SISTEMA:
Todo intento de dominación en sus dos primeros niveles
podran
intentar ser contrarrestados si en una tirada de F.V se obtienen
tantos
o más exitos que los conseguidos en la tirada de Dominación.Si lo que
quiere
es usar este poder ofensivamente,podra hacer una tirada de
Manipulación
+ Elocuencia bajo dificultad igual a la Inteligencia + 2 de la
victima
para que la susodicha tenga sus recuerdos vagos durante un número de
turnos
igual al nº de exitos obtenidos.durante ese espacio de tiempo,el
vampiro
puede intentar convencer o manipular los recuerdos poco fiables de
la
victima (queda a decision del Narrador).
****
Persistencia a la Muerte.
Los
Hijos de Lilith no son vastagos de combate,pero estan
sobradamente
preparados para aguantar casi cualquier tipo de combate.Cuando
un
vampiro con este nivel sufra una herida agravada más allá de
Tullido,perderá
sangre en lugar de sufrir la muerte definitiva como si la
fuente
del daño fuese normal.Una vez que gaste al menos 7 puntos de sangre
de
esta forma o se quede sin sangre,morira. La persistencia a la muerte da
tambien
al gasto de 1 punto de sangre,+1 a los atributos físicos.
SISTEMA:
Automático.
*****
El Estigma de Cain.
Llegados
a este punto,el vastago ha desarrollado su mente a nuevos
horizontes
y debe alimentarla constantemente,gracias a este poder puede
cometer
lo que vulgarmente se conoce como "Diablerie mental".Cuando un Hijo
mata
a otro vástago,puede reclamar el legado de Cain robandole
"Misticamente"
sus atributos mentales..
Cuando
se llega a este nivel,el vástago adquiere el defecto sin bono
de
Pudrir plantas y 4 puntos a repartir en la tabla de conocimientos en
aquellos
que no tuviese desarrollados.
SISTEMA:
El vampiro puede hacer,tras hallar un cadaver vampirico,una
tirada
de Percepcion + Ocultismo bajo dificultad 7 y con un minimo de exitos
igual
a el atributo mental mas alto (aunque no sea el que se vaya a
robar).Una
tirada exitosa significa ganar un punto en un atributo
mental,mientras
que un fracaso te produce ademas,la perdida de 2 puntos en
un
atributo mental.(a eleccion del Narrador).Esta tirada tambien puede
hacerse
sobre humanos,pero el punto a robar solo dura una noche.Solo puede
hacerse
una tirada por victima.
*****
* Adelantar el Legado.
Con
este nivel,puede realizar el poder 5º en personas vivas.
SISTEMA:
Ademas de los requisitos del nivel 5º,se debe gastar 3
puntos
de F.V
*****
** Trueque.
Si
encuentras un vastago con un conocimiento sobre un tema más
desarrollado
que tu propio conocimiento,puedes con astucia robarle el
conocimiento,otorgandole
el tuyo a cambio.Es una accion muy peligrosa porque
no
se sabe a ciencia cierta que podemos conocer,ademas,no es recomendable
hacerlo
sobre los Malkavians.
SISTEMA:
Se hace una tirada de Manipulacion + Subterfugio bajo una
dificultad
de Astucia + 2.Si se consiguen al menos 2 exitos,se realiza el
cambio.Recuerda
que si tenias una especialidad,será olvidada si el otro
tenia
otra especialidad distinta.Hacerlo sobre un malkavian intercambia
tambien
trastornos,o solamente los manda.
*****
*** Descendiente de Cain.
Aquel
que vea como funciona esta disciplina caera seguramente en un
horror
y sorpresa,llegados a este punto,El Hijo de Lilith es capaz de dar a
luz
de forma similar a los mortales,aunque en este caso solo hace falta un
individuo.Mediante
un extenso ritual se puede dar a luz a una especie de
criatura
con forma humana,que servirá eternamente a su "mami" como
guardian.Estos
guardianes deben alimentarse de sangre como hacen los
Ghouls,aunque
de forma más repetida.
SISTEMA:
El vampiro debe gastar 10 puntos de sangre y 4 de voluntad
para
que desde el vientre le salga una criatura de un tamaño aproximado a
metro
y medio.Esto hace que el vampiro sufra 3 heridas agravadas,mas una
marca
nueva en el rostro.Una vez que la criatura ha salido,se debe rociar
con
agua bendita y con cualquier tipo de lubricante.Entonces la criatura se
alzará
y buscará sangre.Este rito se hara durante tres noches seguidas hasta
que
la criatura crezca casi otro medio metro más.Entonces,la criatura estará
ya
en todas sus facultades.Este tipo de criaturas son normalmente conocidas
como
"Fiends"
-------UN
FIEND TIPICO--------------------------------------
FUERZA:
3 DESTREZA: 2 RESISTENCIA: 4
CARISMA:
0 MANIPULACION: 0 APARIENCIA: 0-1
PERCEPCION:
3 INTELIGENCIA: 0 ASTUCIA: 2
Pelea
3,evitar 2,armas cuerpo a cuerpo 2,alerta 5,empatia 2,sigilo
4,seguridad
1,trampas 3,trato animal 1
DISCIPLINAS:
Potencia 3,Celeridad 1,Fortaleza 2,Auspex 1,Estigma 1
DEBILIDADES/DEFECTOS:
Monstruosos,incultos,analfabetos...
MERITOS:
Voluntad de Hierro,objetivo dominante (servir a su
madre),Ambidiestro,Berseker.
F.V:
de 1 a 5.
Conciencia
0,Autocontrol 1,Coraje 2
El
resto de los niveles no se conocen todavia...puede que sean más
mortiferos
de lo que creamos,pero hasta que no los veamos...no sabremos si