ESTIGMA.

Esta disciplina tiene como fuente de poder la sangre de Cain que

llevan en sus venas y en las marcas heredadas del pasado.Es una disciplina

basada en la calma y la meditación,aunque puede resultar tan dañina como la

Taumaturgia.

* Purga Física.

El vástago puede mediante una simple relajación en silencio

restaurar su cuerpo dañado de una forma más rapida.Su estigma brilla

intermitentemente rodeando al vastago en un aura que lo relaja y lo cura.No

puede concentrarse en cualquier otro asunto,o provocará la bajada automatica

del aura.

SISTEMA: El vástago puede hacer una tirada de Inteligencia +

Medicina bajo dificultad 8 para curar una herida agravado gastando solo 2

puntos de sangre o curando una normal sin punto de sangre.Solo puede curar

una herida por dia sino quiere gastar F.V a partir de la primera.

** El Estigma de la Bestia.

Si un Hijo de Lilith se ve forzado a luchar puede crear de sus manos

unas grietas o escamas que producen grandisimas ondas de calor.Estas ondas

molestan a todo aquel que este a su alrededor como si estuviesen bajo un sol

de Agosto en Sevilla.Resulta muy util contra seres que todavia sienten el

frio/calor porque tal contraste puede llegar a hacerles daño.

SISTEMA: El vampiro debe hacer una tirada de Inteligencia + Armas de

Fuego bajo un nivel de dificultad igual al Autocontrol + 2 de la

victima.Tras la tirada y el gasto de un punto de sangre,generará las ondas

de calor que produciran 4 dados de daño en Garous,Ghouls y humanos,mientras

que a los vastagos se les reducira la reserva de sangre en 1 punto por exito

obtenido,teniendo que realizar tirada de Frenesi por Autocontrol si pierde

más de 3 puntos de sangre de esta forma.

*** Ocultar la Mente Fatigada.

Los hijos de Lilith dominan este poder para resistirse contra el

temible poder de la sugestión mental y para intentar provocar amnesia

temporal en sus victimas.

SISTEMA: Todo intento de dominación en sus dos primeros niveles

podran intentar ser contrarrestados si en una tirada de F.V se obtienen

tantos o más exitos que los conseguidos en la tirada de Dominación.Si lo que

quiere es usar este poder ofensivamente,podra hacer una tirada de

Manipulación + Elocuencia bajo dificultad igual a la Inteligencia + 2 de la

victima para que la susodicha tenga sus recuerdos vagos durante un número de

turnos igual al nº de exitos obtenidos.durante ese espacio de tiempo,el

vampiro puede intentar convencer o manipular los recuerdos poco fiables de

la victima (queda a decision del Narrador).

**** Persistencia a la Muerte.

Los Hijos de Lilith no son vastagos de combate,pero estan

sobradamente preparados para aguantar casi cualquier tipo de combate.Cuando

un vampiro con este nivel sufra una herida agravada más allá de

Tullido,perderá sangre en lugar de sufrir la muerte definitiva como si la

fuente del daño fuese normal.Una vez que gaste al menos 7 puntos de sangre

de esta forma o se quede sin sangre,morira. La persistencia a la muerte da

tambien al gasto de 1 punto de sangre,+1 a los atributos físicos.

SISTEMA: Automático.

***** El Estigma de Cain.

Llegados a este punto,el vastago ha desarrollado su mente a nuevos

horizontes y debe alimentarla constantemente,gracias a este poder puede

cometer lo que vulgarmente se conoce como "Diablerie mental".Cuando un Hijo

mata a otro vástago,puede reclamar el legado de Cain robandole

"Misticamente" sus atributos mentales..

Cuando se llega a este nivel,el vástago adquiere el defecto sin bono

de Pudrir plantas y 4 puntos a repartir en la tabla de conocimientos en

aquellos que no tuviese desarrollados.

SISTEMA: El vampiro puede hacer,tras hallar un cadaver vampirico,una

tirada de Percepcion + Ocultismo bajo dificultad 7 y con un minimo de exitos

igual a el atributo mental mas alto (aunque no sea el que se vaya a

robar).Una tirada exitosa significa ganar un punto en un atributo

mental,mientras que un fracaso te produce ademas,la perdida de 2 puntos en

un atributo mental.(a eleccion del Narrador).Esta tirada tambien puede

hacerse sobre humanos,pero el punto a robar solo dura una noche.Solo puede

hacerse una tirada por victima.

***** * Adelantar el Legado.

Con este nivel,puede realizar el poder 5º en personas vivas.

SISTEMA: Ademas de los requisitos del nivel 5º,se debe gastar 3

puntos de F.V

***** ** Trueque.

Si encuentras un vastago con un conocimiento sobre un tema más

desarrollado que tu propio conocimiento,puedes con astucia robarle el

conocimiento,otorgandole el tuyo a cambio.Es una accion muy peligrosa porque

no se sabe a ciencia cierta que podemos conocer,ademas,no es recomendable

hacerlo sobre los Malkavians.

SISTEMA: Se hace una tirada de Manipulacion + Subterfugio bajo una

dificultad de Astucia + 2.Si se consiguen al menos 2 exitos,se realiza el

cambio.Recuerda que si tenias una especialidad,será olvidada si el otro

tenia otra especialidad distinta.Hacerlo sobre un malkavian intercambia

tambien trastornos,o solamente los manda.

***** *** Descendiente de Cain.

Aquel que vea como funciona esta disciplina caera seguramente en un

horror y sorpresa,llegados a este punto,El Hijo de Lilith es capaz de dar a

luz de forma similar a los mortales,aunque en este caso solo hace falta un

individuo.Mediante un extenso ritual se puede dar a luz a una especie de

criatura con forma humana,que servirá eternamente a su "mami" como

guardian.Estos guardianes deben alimentarse de sangre como hacen los

Ghouls,aunque de forma más repetida.

SISTEMA: El vampiro debe gastar 10 puntos de sangre y 4 de voluntad

para que desde el vientre le salga una criatura de un tamaño aproximado a

metro y medio.Esto hace que el vampiro sufra 3 heridas agravadas,mas una

marca nueva en el rostro.Una vez que la criatura ha salido,se debe rociar

con agua bendita y con cualquier tipo de lubricante.Entonces la criatura se

alzará y buscará sangre.Este rito se hara durante tres noches seguidas hasta

que la criatura crezca casi otro medio metro más.Entonces,la criatura estará

ya en todas sus facultades.Este tipo de criaturas son normalmente conocidas

como "Fiends"

-------UN FIEND TIPICO--------------------------------------

FUERZA: 3 DESTREZA: 2 RESISTENCIA: 4

CARISMA: 0 MANIPULACION: 0 APARIENCIA: 0-1

PERCEPCION: 3 INTELIGENCIA: 0 ASTUCIA: 2

Pelea 3,evitar 2,armas cuerpo a cuerpo 2,alerta 5,empatia 2,sigilo

4,seguridad 1,trampas 3,trato animal 1

DISCIPLINAS: Potencia 3,Celeridad 1,Fortaleza 2,Auspex 1,Estigma 1

DEBILIDADES/DEFECTOS: Monstruosos,incultos,analfabetos...

MERITOS: Voluntad de Hierro,objetivo dominante (servir a su

madre),Ambidiestro,Berseker.

F.V: de 1 a 5.

Conciencia 0,Autocontrol 1,Coraje 2

El resto de los niveles no se conocen todavia...puede que sean más

mortiferos de lo que creamos,pero hasta que no los veamos...no sabremos si

peligraremos o no, y en ese momento puede que ya sea demasiado tarde...