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Zèbres

Règlements

Cette page est dédiée à la présentation des points chauds des fameux règlements de l'UPA, 10e édition.

Nous vous en présentons une interprétation selon les commentaires présentés lors des ateliers des capitaines de la ligue.

Prenez votre livret des règlements et suivez-nous...

L'esprit du jeu (p.4): chaque joueur est responsable du fair-play.  C'est-à-dire du respect des autres joueurs, des règles, de l'environnement.  Comme il n'y a pas d'arbitre, ce concept est particulièrement important à respecter.  L'objectif premier est d'avoir du plaisir ensemble, ensuite de gagner!  Pas en utilisant des stratégies, comportements ou mots inappropriés ou anti-sportifs.  Par exemple, la responsabilité d'appel des fautes repose généralement sur le joueur brimé.  Or, vous commettez non intentionnellement une faute.  Le joueur adverse ne l'appel pas.  Comme vous avez un bon esprit sportif, vous pouvez mentionner au joueur brimé que vous avez commis une faute et que la prochaine fois il pourrait l'appeler.  Vous pourriez même appeler la faute! Ça serait génial.

Temps mort pour équipement (p.15): pour remplacer un disque brisé ou pour corriger une situation illégale ou dangereuse.  Des lacets détachés peuvent constituer une situation dangereuse mais peuvent se relacer sans demander de temps mort. Vous perdez votre joueur c'est tout.  Un disque doit être dangereux pour être remplacé, s'il est tordu légèrement, pas de temps mort.  S'il est coupant, temps mort.

Remplacements (p.17): seulement entre les points, à la demie, ou pour remplacer un joueur blessé.  Pas de changement durant un point.  L'autre équipe peut alors remplacer aussi des joueurs (même nombre ou moins).

Positionnement avant le lancer d'engagement (p.18): chaque joueur est responsable du fair-play.  C'est-à-dire du respect des autres 

 

Toutes les suggestions et les commentaires sont les bienvenus.  Pour toutes suggestions et/ou commentaires, cliquez ici.

© Alakazoo - Capitaine et Webmestre - Printemps/Été 2004