Barre d'endurance |
la barre d'endurance sert à determiner le nombre de techniques que le personnage peut lancer. pour faire simple, il peut lancer 20 techniques de db inferieur à 1000, 10 techniques de db égal à 1000 et 5 techniques de db supérieur à 1000. vous prenez pas la tete sinon, evitez juste de balancer une centaine de kamehemeha et autres joyeusetés du genre sans recharger vos accus. comment recharger ? bonne question. en se concentrant pendant quelques secondes, et ça se recharge bien, attention, pas d'attaque ni d'esquive possible pendant ce temps. autre solution, donner des coups simples, et la ca recharge moins vite que dans le 1° cas, mais au moins le perso peut attaquer et esquiver pendant ce temps.^^ |
changement de look |
pour qu'il n'y ait plus de malentendus, il n'est pas autorisé pour un perso de dragon ball de changer de look. on part du principe que si un joueur aime pas la tete de son perso, il peut en jouer un autre, quitte à ne pas jouer un perso de dbz.^^ |
pas de panique ! |
ne paniquez pas face à la liste des règles, sachez qu'elle donne une coherence générale au jeu, sans plus. inutile de vous munir d'une calculatrice à chacun de vos posts, le systeme ^de jeu vous donne juste une idée des forces et des faiblesses de chaque personnage. durant un combat, il y aura en général trois cas de figures simples : - le personnage ecrase son ennemi. - le personnage est à égalité avec son ennnemi, le combat est acharné. - le personnage est ecrasé par son ennemi.. bien sur, à ça se rajoute le soutien des autres personnages et le renfort d'ennemis. sinon laissez votre imagination aller pour décrire vos actions, et suivez les éventuelles consignes.^^ |
fusion, potentiel libéré et PV |
La fusion :
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XP |
à la fin de chaque étape de l'aventure, chaque personnage ayant pris part à l'action gagne une certaine somme d'xp, en fonction de ses combats décrits, de son roleplay, de ses idées et de ses rapports avec les autres personnages. on peut les echanger contre de la puissance ou des levels de technique.
puissance :
Il existe deux catégories de technique : |
techniques et DB |
il manque encore des personnages, je le rajouterai bientôt. les chiffres qui suivent chaque technique sont les DB de cette attaque.
pour indication, quand un personnage donne un coup de poing ( de pied, de coude, de genou ou de tete ), il cause 100 db, meme avec l'ajustement dû à la puissance, ça fait moins mal qu'un coup explosif, mais dans le cas d'un combo, ça peut faire très mal.^^
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puissance et techniques |
La puissance du personnage et la maîtrise de ses niveaux sont liées ensemble pour lui permettre de causer le plus de dommages. La puissance donne les dégâts potentiels d’une attaque ( dp ), mais il faut atteindre une certain niveau dans la technique adéquate pour que ces dégâts soient causés, le level d’une technique indique les dégâts réels ( dr ).
Puissance et dégâts potentiels :
1 unité à 5 mu : db x 1
Level d’une technique nécessaire pour rapprocher les dégâts réels des dégâts potentiels :
Level 1-2 : db x 1
Exemple : sangohan a une puissance de 60 mu, son masenko peut causer 2000 dp ( 500 x 4 ), mais s’il n’a que 1 à cette technique, il causera en fait seulement 500 dr. Au level 3, il causera 1000 dr, et au level 5, 1500 dr.
si un personnage a le level 21 en kamehemeha, mais seulement 10 mu, il causera des db x 2, et non des db x 5.
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puissance des personnages |
cette liste est mise à jour réguilèrement, pas de soucis, dites le moi si j'ai oublié de mettre à jour la puissance de votre personnage.
Bulma : PB : 66 ; T1 : 99 |
abréviations |
sangohan m'a confié l'ecriture des regles, j'espere avoir fait quelque chose d'à la fois simple et efficace. si vous avez des questions, posez-les sur le sujet questions que dbquest.
commençons pes les abreviations : L’unité de mesure de la puissance d'un personnage est la MU ( méga unité ), 1 mu = un million d’unités. PB = puissance de base T1 = transformation 1 = PB x 3 : 2 ( + 50% donc ) T2 = transformation 2 = PB x 2 T3 = transformation 3 = PB x 3 DB = dégâts de base DP = dégâts potentiels DR = dégâts réels XP = points d'expérience PV = points de vie = MU x 100 |