Unités (stats)

coût:N=nourriture B=bois p=pierre o=or

vitesse:L=lente m=moyenne r=rapide

Unités

Coût

Vie

Attaque

Armure

Portée

Vitesse

Spécial

Villageois

50N

25

3

-

-

m

-

Prêtre

125o

-

-

-

10

L

-

fantassin: massue

50N

40

3

-

-

m

-

fantassin: hache

50N

50

5

-

-

m

-

fantassin épée courte

25N 15o

60

7

1

-

m

-

fantassin: latte

35N 15o

70

9

1

-

m

-

fantassin: épée longue

35N 15o

80

11

2

-

m

-

hoplite

60N 40o

120

17

5

-

L

-

phalange

60N 40o

120

20

7

-

L

-

centurion

60N 40o

160

30

8

-

L

-

Archer

40N 20b

35

3

-

5

m

-

Archer amélioré

40N 20o

40

4

-

6

m

-

Archer composite

40N 20o

45

5

-

7

m

-

Archer de char

40N 70b

70

4

-

7

r

haute résistance contre conversion X3 attaque contre les prêtres.

Archer sur éléphant

180N 60o

600

5

-

7

L

-

Archer de cavalerie.

50N 70o

60

7

-

7

R

+2 armure contre armes de jet.

Archer de cav. lourde

50N 70o

90

8

-

7

R

+2 armure contre armes de jet.

Éclaireur

100N

60

3

-

-

R

-

Char

40N 60b

100

7

-

-

R

haute résistance à la conversion X3 attaque contre les prêtres.

Cavalerie

70N 80o

150

8

-

-

R

+5 pts d'attaque contre infanterie

Cavalerie lourde

70N 80o

150

10

1

-

R

+5 pts d'attaque vs. infanterie. +1 armure contre armes de jet.

Cataphracte

70N 80o

180

12

3

-

R

même chose que cavalerie lourde.

Éléphant de combat

170N 40o

600

15

-

-

L

attaque toutes les unités autour de l'éléphant en même temps

Lanceur de pierre

180b 80o

75

50

-

10

L

cadence de tir: 1/5 de sec, zone de dommage réduite, portée minimun 2.

Catapulte

180b 80o

75

60

-

12

L

zone de dommage moyenne ,même chose que lanceur de pierre

Catapulte lourde

180b 80o

150

60

-

13

L

zone de dommage étendue même chose que catapulte

Baliste

100b 80o

55

40

-

9

L

cadence de tir 1/3 de sec portée minimun de 3.

Helepolis

100b 80o

55

40

-

10

L

cadence de tir 1/1,5 de sec portée min. 3.

bateau de pêche

50b

45

-

-

-

m

-

navire de pêche

50b

75

-

-

-

r

-

bateau de commerce

100b

200

-

-

-

r

-

navire marchand

100b

250

-

-

-

r

-

transport léger

150b

150

-

-

-

m

-

transport lourd

150b

200

-

-

-

r

-

navire éclaireur

135b

120

5

-

5

r

-

galère de combat

135b

160

8

-

6

r

-

trirème

135b

200

12

-

7

r

cadence de tir 1/2 sec

trirème à catapulte

135b 75o

120

35

-

9

r

cadence de tir 1/5 sec, zone de dommage réduite.

Jagannâth

135b 75o

200

35

-

10

r

cadence de tir 1/5 sec, zone de dommage étendue.

tour de guet

150p

100

3

-

5

-

cadence de tir 1/1,5 sec

tour d'observation

150p

150

4

-

6

-

même chose que tour de guet.

tour de garde

150p

200

6

-

7

-

même chose que tour de guet.

tour à baliste

150p

200

20

-

7

-

cadence de tir 1/3 sec.