coût:N=nourriture B=bois p=pierre o=or
vitesse:L=lente m=moyenne r=rapide
Unités Coût Vie Attaque Armure Portée Vitesse Spécial Villageois 50N 25 3 - - m - Prêtre 125o - - - 10 L - fantassin: massue 50N 40 3 - - m - fantassin: hache 50N 50 5 - - m - fantassin épée courte 25N 15o 60 7 1 - m - fantassin: latte 35N 15o 70 9 1 - m - fantassin: épée longue 35N 15o 80 11 2 - m - hoplite 60N 40o 120 17 5 - L - phalange 60N 40o 120 20 7 - L - centurion 60N 40o 160 30 8 - L - Archer 40N 20b 35 3 - 5 m - Archer amélioré 40N 20o 40 4 - 6 m - Archer composite 40N 20o 45 5 - 7 m - Archer de char 40N 70b 70 4 - 7 r haute résistance contre conversion X3 attaque contre les
prêtres. Archer sur éléphant 180N 60o 600 5 - 7 L - Archer de cavalerie. 50N 70o 60 7 - 7 R +2 armure contre armes de jet. Archer de cav. lourde 50N 70o 90 8 - 7 R +2 armure contre armes de jet. Éclaireur 100N 60 3 - - R - Char 40N 60b 100 7 - - R haute résistance à la conversion X3 attaque contre les
prêtres. Cavalerie 70N 80o 150 8 - - R +5 pts d'attaque contre infanterie Cavalerie lourde 70N 80o 150 10 1 - R +5 pts d'attaque vs. infanterie. +1 armure contre armes de
jet. Cataphracte 70N 80o 180 12 3 - R même chose que cavalerie lourde. Éléphant de combat 170N 40o 600 15 - - L attaque toutes les unités autour de l'éléphant en même temps Lanceur de pierre 180b 80o 75 50 - 10 L cadence de tir: 1/5 de sec, zone de dommage réduite, portée minimun
2. Catapulte 180b 80o 75 60 - 12 L zone de dommage moyenne ,même chose que lanceur de pierre Catapulte lourde 180b 80o 150 60 - 13 L zone de dommage étendue même chose que catapulte Baliste 100b 80o 55 40 - 9 L cadence de tir 1/3 de sec portée minimun de 3. Helepolis 100b 80o 55 40 - 10 L cadence de tir 1/1,5 de sec portée min. 3. bateau de pêche 50b 45 - - - m - navire de pêche 50b 75 - - - r - bateau de commerce 100b 200 - - - r - navire marchand 100b 250 - - - r - transport léger 150b 150 - - - m - transport lourd 150b 200 - - - r - navire éclaireur 135b 120 5 - 5 r - galère de combat 135b 160 8 - 6 r - trirème 135b 200 12 - 7 r cadence de tir 1/2 sec trirème à catapulte 135b 75o 120 35 - 9 r cadence de tir 1/5 sec, zone de dommage réduite. Jagannâth 135b 75o 200 35 - 10 r cadence de tir 1/5 sec, zone de dommage étendue. tour de guet 150p 100 3 - 5 - cadence de tir 1/1,5 sec tour d'observation 150p 150 4 - 6 - même chose que tour de guet. tour de garde 150p 200 6 - 7 - même chose que tour de guet. tour à baliste 150p 200 20 - 7 - cadence de tir 1/3
sec.